【裝備等級】中,裝備是動詞,裝備這件物品的等級,不是說這件裝備的等級。不少讀者看不懂,特此解釋一下。
DOTA版本:1.48。
傳奇版本:1.76。
魔獸版本:軍團再臨。
物品等級:粗糙(灰色),普通(白色),優秀(綠色),精良(藍色),史詩(紫色),傳說(金色),神器(紅色)。
單人副本:每周一次,時間由新手适應性訓練副本所獲得爲準。單人副本内死亡後随機掉落裝備(可能不掉,可能一件,也可能全部掉落!),無其他懲罰。
團隊副本:每周一次,每個副本CD(冷卻時間)僅有一次副本内複活機會。再次死亡後需道具複活,複活道具等級越高,保留物品與人物等級越高。倉庫或背包内沒有複活道具,同伴可以于72小時内使用複活道具複活。死亡72小時後,徹底死亡!使用複活道具,擊殺者将會獲得該玩家全部物品中的五件。直接死亡,則在該玩家全部物品中抽取十件物品,并獲得所有現金!
對抗副本:1、随機戰鬥劇情對抗:人物死亡非真正死亡,勝方将獲得敗方80%賭注,5000金起。
2、遠古遺迹守衛(DOTA):小型團隊對抗:5VS5,一路,每階段隻有一座守護塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有三座守護塔。)。中型團隊對抗:15VS15,三路,每階段有2座守護塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有五座守護塔。)。大型團隊對抗:90VS90!三路,每階段有小型營地,5座守護塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有八座守護塔。)第三方勢力加入。區域對抗:900VS900三路,每階段均爲城池攻防戰城池擁有8座守護塔,核心外有15座守護塔!ROSHAN加入,稀有的完整複活道具(死亡無損耗)唯一出處。
注1:小型中型對抗,每30秒出現10人士兵編隊。大型對抗每30秒出現50人編隊,區域對抗每30秒出現600人編隊
注2:五次死亡名額(任何一方前五次死亡均可在泉水複活,五次後需道具複活,無道具則徹底死亡。),無論多少人的對抗,都隻有五次死亡名額!
注3:第三方勢力:野怪,随機掉落珍貴材料,材料等級随死亡退場人數增加而增加!遊戲空間會對對抗賽全程進行監督,惡意刷材料,所有人——抹殺!
劇情副本:每月一次,随機匹配隊友,随機劇情。這裏所要面對的不單單是劇情人物,還有不同陣營的生存者!
生存者等級:F→E→D→C-→C→C+→B-→B→B+→A→AA→AAA→AAA+→S→SS→SSS→SSS+→P→NP→MP→X→XX→XXX
裝備:物理攻擊、魔法攻擊、神聖攻擊(實際攻擊值×120%)、穿刺攻擊(實際攻擊值×120%)、布甲、輕甲、皮夾、鎖甲、重甲。
特殊攻擊方式:精神沖擊(實際攻擊值×130%)、混亂攻擊:(實際攻擊值×150%)
藥品:所有藥劑大部分隻能在副本中獲取,且在該副本中使用。每次副本重置後,副本内暫存的藥劑消失。但标有可攜帶字樣的藥品可以一直随身攜帶!
出了副本以後,回歸遊戲空間休息,遊戲空間絕對的安全,禁止任何形式的殺戮和限制。