之後的傳奇外挂出來的很多新版本,蕭一鳴他們功不可沒,最近市場大火的《仙神道》遊戲,天遊網免費推出的加速類和搶怪類的外挂也是他們的功勞。
但加速類外挂,非但沒有影響到遊戲的平衡,反而讓更多的玩家喜歡争相來試玩這個遊戲。
這種玩法,讓數字世界得到借鑒,在17175浏覽器上增加了調速器設置,相當于遊戲内挂,至于搶怪外挂,也被林岩提議:改成爲使用元寶鼓舞增加攻擊力功能和使用元寶迅速複活功能。
《仙神道》裏面的世界型BOSS的獎勵,分爲最強攻擊前三名寶箱獎勵,以及最後一擊寶箱獎勵。因此元寶的鼓舞提升攻擊力的功能和複活功能很受玩家的歡迎,搶怪外挂反而成了雞肋,再快的搶怪速度,在絕對的攻擊力面前都是浮雲。
而挂機外挂在網頁遊戲《仙神道》裏面更是無用,《仙神道》遊戲等級全靠做任務,實力不提升,等級的提升反而是壞事,道具強化和培養才是重點,而這些提升實力的方法全靠強化、培養、丹藥、命格等,隻要氪金就行。
由于《仙神道》開啓了自動練功系統,玩家隻要下線或者5分鍾沒有操作,就會自動進入打坐狀态,這樣既可以讓玩家積累體力的同時又長經驗。
這個功能會給玩家帶來不打怪也能升級的驚喜,也會讓那些想“壓級”的玩家感到頭疼。
好多玩家都想在39級上多停留一段時間,因爲這樣可以在陣營中取得好成績,從而好積累威望招夥伴。
爲此大量玩家爲此而精心研究出來一套壓級的辦法,有的下載鼠标點擊器,有的尋找按鍵精靈,有的還研究一個腳本等等。
相比較市場上的其他端遊,無論是傳奇、奇迹、精靈等,玩家都是特别需要等級,而遊戲運營商最頭痛的就是玩家使用外挂挂機了。
《奇迹》網遊的技術人員都在海外,反饋的消息到等待更新足足過去了一個月,而遊戲更新不久,又被外挂攻破,那些高端的氪金玩家被使用外挂的玩家吊打,這會是什麽樣的感覺?
就好比,你開了一輛奧迪,在高速上遇上一輛奧拓,本想一個加速絕塵而去,卻發現被對方一個加速度甩在後面。
你死命的踩油門追趕,結果一個拐彎,對方滾滾的黑煙讓你望塵莫及,讓你懷疑自己開了一輛假車。
那些本想在遊戲中要風得風,要雨得雨的玩家,突然被外挂搞着懷疑人生,在投訴無效的情況下,要不就跟風買外挂,要不就是換遊戲了。
《仙神道》的遊戲内挂,讓奇迹和傳奇發現這種内挂的操作實在太秀了,這波操作直接讓遊戲開發商争相效仿,這種内挂及遊戲的改動,讓外挂無用武之地。
奇迹在焦頭爛額的時候,仙神道卻是火得一塌糊塗。因爲,《仙神道》遊戲是免費注冊,而且每月還有免費元寶發放,但在強化、培養、命格上需要花元寶才氪金,這樣的方式還是網遊上的首創。
傳奇的版權已經掌控在了盛達的手下,技術團隊的動作還是很快的。
效仿《仙神道》開啓了下線和挂機有經驗機制,隻要用元寶購買金剛石進行鍛造,鍛造時間不受在線和不在線的影響,時間一到,就能獲取大量經驗。
遊戲裏也推出了元寶商城,從元寶商城裏可以購買很多稀有道具。譬如以前需要辛辛苦苦挖黑鐵礦強化武器,現在商城裏隻要有元寶就能買的到。
以前隻能靠遊戲外挂才可以實現的自動喝藥,自動挂機打怪,自動随機,自動開盾,自動換符,自動刺殺等等功能,現在遊戲内挂開發全部都能實現。
傳奇的更新,雖然有些是借鑒了的藍風私服,飽受玩家吐槽毫無新意,但好的模式不怕模仿,玩家一邊吐槽,又一邊充錢,玩得不亦樂乎。
傳奇的這種變化,也讓很多玩私服的玩家回流。
奇迹似乎看到了希望,也開始效仿,開始研究内挂,但奇迹的外挂實在太強大,可以瞬移,可以招怪,可以無敵,這些内怪根本就沒法比。
蕭一鳴的技術團隊在反外挂技術上遲遲沒有成效,奇迹在外挂的對抗戰中完全敗北。
在外挂打擊完全無效的情況下,九成昏招頻出,居然開始向玩家妥協,搞出一個外挂專區“貪婪之島”,這樣的騷操作簡直讓玩家傻眼,玩家開始大量流失。
原本還抱有一絲希望的玩家,現在是徹徹底底的對官服失望了,那些骨灰級的玩家戀戀不舍的去了私服。
私服内你可以享受10倍經驗,100倍爆率,曾經夢寐以求的卓越裝備在私服内隻需要通過扔箱子得到,曾經需要外挂才能叱咤風雲秒怪的奇迹在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。
以至于後來的玩家知道奇迹時,根本不知道那個一顆祝福寶石,都讓人激動的在夢中驚醒的奇迹,而是輕輕松松全身卓越的私服。
這一切的發生實在太迅捷了,奇迹的運營還不到一年,就面臨着和澳美一樣的境地,被玩家所唾罵,随時可能有停運的危險。
根本的利益在海外,根本的決定權也在海外。本土運營商挑選國外遊戲開發商合作夥伴不得不說是一種冒險。
“網絡遊戲要成功,技術、市場、客服三者缺一不可,我們的《奇迹》項目敗就敗在了技術上。”朱卷文在公司裏痛心疾首。
但九成在《奇迹Muse》的運營上并沒有完全失敗,隻是奇迹遊戲從人氣榜單上掉出了前5,但依舊堅挺。
九成随後宣布,《奇迹Muse》永久免費,消息一出,業内一片嘩然,點燃了端遊不需要再購買點卡的曆史轉折點,奇迹因此
人氣有所回轉。
遊戲是基于人的競争天性所産生的,無論單機遊戲中人和系統之間的互動,還是MMO遊戲人與人之間的互動,都是基于競争天性而衍生。
所以遊戲的最基本的核心價值體現就是競争。
爲了産生更好的競争,遊戲出現了“成就”系統,即遊戲中玩家與競争對象之間實力體現和對比,例如等級、裝備、寵物、時裝等等都屬于它的“成就”系統,這些能更好的讓玩家來對比競争。
MMO遊戲,四面八方的不同玩家通過網絡聚在一起玩,不同于單機遊戲呆闆的和系統抗争,讓人與人之間靈活的競争對抗更能将這些“成就”系統發揮到極緻也更能體現遊戲核心價值競争,所以MMO遊戲很多時候成爲了遊戲界的主流。
MMO遊戲的出現是遊戲開發者尋求經濟利益所産生,所以它本身的定義是信息化電子商品。
開發商、運營商發行遊戲,都是爲了獲取經濟利益,無論是點卡制網遊還是免費網遊,都不例外。
點卡制遊戲銷售的是玩遊戲的時間,而免費的遊戲則是通過銷售各樣的道具、特權或者好處。
但消費者是挑剔的,無論是什麽樣的商品,既然拿出來賣,就必然要被挑剔被不滿,面臨市場的價值矛盾。
本來點卡制遊戲在這個矛盾的體現中較少,大家都是公平購買遊戲時間,花時間憑運氣得到道具裝備,獲得遊戲裏的成就感。
但是外挂的出現,直接破壞了遊戲内的市場經濟平衡,讓玩家的成就感一掃而空,就像一個病毒一樣,讓遊戲生病,讓玩家失望,大大縮短了遊戲的生命周期。
如果說“非典事件”是03年華夏最遭人民痛恨的病魔,那麽外挂則是網遊曆史上的“非典事件”。
六月初夏,華夏這場非典大事件終于落幕。
S大又蔥蔥郁郁,恢複了色彩斑斓,青春洋溢的大學生卻進入了期末考試總複習中,大四的學生進入了畢業季,林岩也開始忙碌起來。
不光是事業上的,還有學業上的,他好多科目都是曠課,平常都沒怎麽去過,期末了他開始奔波于各種感情疏通,給老師們獻上心意的忙碌中。
輔導員是個“糟老頭子”,平常威嚴不已,但來自于有錢學生那誠摯的問候,實在是誠意滿滿啊,抽屜裏的那些一年都難得買一包的中華,無聲無息的被塞了幾條。
唯獨吳老師那裏,林岩什麽都不敢送,唯一送去的溫暖就是吳老師家裏蹭了一頓飯,而且是師母親手做的。
林岩這一天在實驗室找到吳老師的時候,已經接近放學。兩人在實驗室裏談得很投機,下班回家,因爲吳老師提着一捆書,讓林岩幫忙送送,這樣的機會林岩求之不得啊。
到了家門口,吳老師又邀請林岩上去坐坐,再接着聊一聊關于程序語言上的新算法,這麽冠冕堂皇的理由更是拒絕不了啊。
可是從開門見到嚴菲的那一刻,林岩就傻眼了。