林岩在挂了電話後,寫下了幾個詞:天遊網、蕭一鳴、胡愛勤、張藍君、陳龍生、文化局。再寫下文化局後,他突然又想起了去年年會。
略一思考,林岩又寫下朱景天的名字,所有的事情似乎都是天遊網引發而起,天遊網雖沒有确定是朱景天做的,注冊地址在淞滬,又結合多種迹象,林岩很是懷疑和朱景天有着莫大關系。
這個時代還沒有“天企查”這樣的軟件,渡娘上的信息也不全面,而天遊網這樣的小企業,還真不容易遠程查找它的公司法人和股東信息。
公司之間的競争,其實沒什麽,各耍手段也是正常。林岩隻是不想被别人捅了刀子,卻不知道對手是誰,這樣也太憋屈了。
從餘子涵的消息中可以确定胡愛勤和陳龍生是老同學,陳龍生是前文化局的官員,現在在教育文體局工作。
而蕭一鳴和胡愛勤是什麽關系?他們和朱景天又有什麽關系?年前的文化局派人來年會的意義何在?僅僅是搗亂?
林岩正在思緒萬千的時候,突然有一個電話打了過來。
嚴正耀……
林岩的腦海中突然出現了片刻的失神!?
他怎麽也沒想到嚴菲的老爸會打電話過來找他,自從去年7月底去了一次淞滬,拜訪見面,到現在都過去快一年了。後來事業太忙,顧不上和澳美公司的那些事情。
林岩平複下心情,接起電話說道:“嚴總,您好,什麽事讓您親自打電話過來了,不勝榮幸啊!”
“小林董,你太客氣,現在是長江後浪推前浪了啊,是你們年輕人的天下了啊,我這不是厚着臉皮來跟你取經來了。”嚴正耀笑呵呵的說道。
林岩想起前世,自己和嚴菲第一次去嚴家的時候,嚴正耀雖然也算客氣,但從上到下都是一股拒人千裏之外的傲氣。
上一次去澳美基于公司的市場開拓,他對林岩的态度還算正常,但這一次的電話裏,卻處處都是恭維和尊重了,而林岩依舊是心态平和。
“嚴總,看您說的,我們小輩哪敢在您面前放肆,你有什麽事盡管說吧,隻要能幫上忙的,小林自是義不容辭。”林岩依舊客氣而平靜的回道。
“小林董,去年我們見面的時候,一緻對網遊市場看好,大家都在躊躇滿志。我們那時正在引進網遊《雀王之王》的運營工作,時過境遷,我們雀王現在運營出現了大問題,而你們的《仙神道》卻短短2個月内就崛起,後生可畏啊!”嚴正耀的語氣滿滿都是贊賞和檸檬味。
“過獎過獎了,運氣好些而已,你們和瀑雪的合作才是最大的成功,我們小打小鬧算不得什麽。”
“小林董,說到瀑雪,這才是我們公司發展的最大掣肘也是最大的助力,瀑雪公司的實力強大,我們雖然是運營和代理商,但處處受他們擺布呢,可是又不得不依靠他們賺錢,馬上瀑雪要上《魔獸world》遊戲,這個代理運營競争激烈啊,想到這次《雀王之王》運營失敗,我有種不好的預感。”嚴正耀和瀑雪合作
這麽多年,深知其中利弊。
嚴正耀的話确實沒錯,小公司想和大公司平起平坐是不可能,就像小國家想獨立,你沒核武器,沒反制能力,資源和經濟都沒有絕對優勢,最大的收入又要依靠人家,那所謂平起平坐,也就隻是個口号罷了。
林岩從他的話中聽出了一番深意,嚴正耀想找自己合作。
按照前世劇本走勢,澳美正是《雀王》運營失敗,影響了《魔獸world》的代理運營的争奪,最後被九成橫刀奪愛。
“嚴總,你說的對,和大公司合作,确實是雙面刃,你這次電話給我不會是來給我說這些的吧?”林岩故作疑問的說道。
“呵呵,林董,我想邀請你一起,我們倆家公司合作運營瀑雪的《魔獸world》,你們有着極大遊戲運營能力,而我們有着巨大的市場分銷能力,不知道你意向如何?”嚴正耀終于說出了此次電話的目的。
“嗯,嚴總的提議,我們挺感興趣的,這樣吧,我們雙方找個時間見一面,大家坐在一起,拿出一個全面的合作方案,如何?”林岩故意停頓了幾秒,說話的聲音慢條斯理,讓嚴正耀感覺到他在思考中。
“好啊,……”
雙方又是一番客套的寒暄,十來分鍾才挂斷電話。
林岩去年淞滬之行,本意也是想和嚴正耀認識,前世無論嚴菲和自己的關系後來怎樣,但自己也确實沒有做到“女婿”的态度和關心,想做一點彌補。
澳美在運行《雀王之王》時,自己也正是事業拓展的開始,根本不能顧及那些,而林岩也記不住澳美有運營這款網遊的曆史事件。
《雀王》這部以日本魔幻漫畫爲基礎改編的網絡遊戲是2002年韓國市場的新寵,2個月公測注冊用戶超過10萬人,得到全韓1.2萬家網吧支持。
公測期間,連遊戲的海報、女主角的宣傳資料都成爲瘋狂玩家的盜取目标。還能有什麽能比這些更能說明《雀王》的市場人氣?
2002年8月,澳美捷足先登,以70萬美金的簽約金和“七三分成”的方式與韓國遊戲開發商URITEC簽訂了《雀王之王》的合作協議。
URITEC看重澳美擁有瀑雪合作夥伴的身份,看重澳美在華夏市場的流通渠道,澳美則一心一意想要做《雀王之王》項目,培養一下自己的運營實力。
爲了迎接洶湧而來的玩家人流,URITEC和澳美兩家預先準備了50組服務器,據說在另外一套備用方案中,URITEC還預定了100組服務器以防萬一。這些都是汲取遊戲韓國運營的經驗而采取的措施。
澳美的市場開發機制迅速啓動。10月16日,公司就通過了各路渠道,将100萬張CD客戶端分發到全國的12個大省。澳美擅長的市場宣傳展示了這家分銷商強勁的市場造勢能力。受到市場行情的烘托,專業類的遊戲雜志幾乎一緻看好《雀王之王》,認爲該遊戲是“本年度最值得期待”的網絡遊戲作品之一。網絡遊戲加動漫文化,消費者的期待值被吊得老高。
但此時的澳美已經覺得有些“不爽”,因爲在此前的遊戲内測中,公司發
現《雀王之王》竟然“Bug多多”,澳美“費了九牛二虎之力才一一搞定”,這是韓國合作夥伴的技術支持“還比較得力”的情況下完成的。
2002年10月25日,《雀王之王》設在華夏6大城市天京、淞滬、曠州、川中、川南、湘潭的服務器同時提供服務,遊戲公測開始。就像臨陣換帥會動搖軍心一樣,按理來說,這時的遊戲版本不能一變再變了,但是更加奇怪的事情卻發生了。
7點鍾公測開始,可是6點時候韓國夥伴給了我們一個新版本,兩個版本之間變動非常大。新版本足足有兩三百兆,在當時的市場中算是容量很大的。
在最後的一小時,新版本快馬加鞭也覆蓋不了所有服務器,澳美的運營人員急如熱鍋上的螞蟻。
10月25日是《雀王之王》公測的第一天,但由于遊戲程序的反複,這天也成了澳美遊戲運營“驚心動魄”的一天——《雀王之王》開局不順。
玩家需要更新客戶端,而大容量的更新下載不僅影響了玩家的滿意程度,也給遊戲的網絡環境造成巨大沖擊。
現在網絡市場的遊戲規則是“想要在遊戲中稱王稱霸,必須在遊戲公測階段就開始練級。”懷着這樣的心态,官方網站中20萬名申請測試帳号的玩家焦急等待,“所有玩家都希望早點玩到遊戲,他們同時下載客戶端,再多服務器也吃不消了。”
澳美電子在華南最大的合作夥伴21中心機房因爲《雀王之王》玩家流量過大而宕機,21的主管大吃一驚,把技術人員半夜三更叫到公司進行緊急維護。
從理論上講,這次宕機可以算作是“生産事故”,21後來不得不對《雀王之王》下載實施了流量限制。
說起來,被服務器拒絕下載的玩家還算是幸運的——就算是玩家下載了客戶端,安裝完成後,很多玩家也無法正常進入遊戲,因爲這個新版本還存在大量Bug。
澳美以爲它是“Perfe”(完美版本),沒時間也不可能再組織内部測試,結果是鑄成大錯。“我們太輕信韓國人的技術了,吃了大虧。”澳美至今遺憾,甚至忿恨。
沒客戶端的玩家搶着下載,耗費了大量資源;有客戶端的玩家無法進入遊戲,他們高聲叫罵。華夏玩家不了解URITEC,他們隻管找澳美。
市場部所有人連夜加班,來抱怨的玩家把熱線電話打爆,玩家根本打不通電話。最後實在是無奈,澳美的人員甚至不敢接聽熱線電話。
回避市場、回避溝通使得事态更加緊張。“遊戲公測前半個月是性命攸關,說不行就不行了。”有人擔憂地這樣想,沒想到一語成谶。
澳美馬上邀請韓方技術人員來華。一番折騰以後,遊戲是可以進入了,可是大大小小的Bug依舊困擾着漫畫中法力無邊的雀王之王,掉線、掉密碼、遊戲卡人等常見的毛病《雀王之王》都有。
韓國技術人員弄了很久,也沒有完全弄好。以至于在商海沉浮多年的澳美都按捺不住了,接待人員有一次和韓國夥伴開玩笑說,如果技術搞不定,就不讓URITEC的人回國。