第224 天魔總管
已有情報顯示,土著世界絕非數據模拟的遊戲世界,而是一座比肩民願世界的真實世界。土著世界之所以降臨玩家,被套上一層遊戲化面具,也大概率是七塊長生石在背後發揮作用。順着輪回殿發布的主線任務,集齊太白長生經石碑、斬日刀等長生石碎片,或許就能挖掘出它的真相。
賀路千越過了遊戲化表面,得以理智地看待玩家降臨事件。
玩家固然重要,卻不是最重要的。
真正能夠影響土著世界的,是以遊戲系統面貌出現的未知力量,是藏在遊戲系統幕後的黑手。
地球二十一世紀時,賀路千曾讀過許多腦洞大開的網絡小說。
類似土著世界玩家降臨的奇觀,即玩家以玩遊戲方式入侵異世界,創意并不罕見。某位特殊的穿越者,或者某位特殊的土著,偶然間得到了一個可以把類地球環境的智慧生命召喚到本世界的特殊金手指道具。而後,這位特殊的穿越者或土著,要麽僞裝成重要NPC,引導玩家爲自己服務;要麽直接藏在遊戲系統幕後,通過發布任務引導玩家爲自己服務。
土著世界,是否隐藏着這麽一位土著幕後黑手呢?
第五次域外天魔降臨,在實際操作中,由孟吉利等特殊土著激活。孟吉利等特殊土著,是否就是金手指持有者,或者金手指持有者的棋子呢?
玩家群體之間,是否隐藏着這麽一位玩家幕後黑手呢?
幕後黑手藏在玩家之中,一邊低調地以玩家身份與其他玩家互動交流,一邊居高臨下地掌控全局?
兩種猜想,都有可能。
孟吉利激活域外天魔大陣後,便以養傷名義低調潛伏起來,驟然變成一位庸庸無爲的普通土著。賀路千通過玩家論壇搜集其它九國陣營的域外天魔大陣開啓者,驚訝發現那些開啓者,也全部都以各種各樣名義退居幕後,非常像一件件“工具”。
玩家群體裏,也有一批值得懷疑的特殊玩家,他們對待《十國春秋》的态度明顯不正常。
例如賀路千重點觀察的風清揚、與風清揚存在特殊關系的女玩家[夢未醒],兩人就非常可疑。
随着玩家上限不斷提升,風清揚、夢未醒的表現越來越讓看不懂。
風清揚一如既往地努力練武,注意,他不是簡單粗暴地升級遊戲技能,風清揚有意識地、刻苦地學習技能背後的真正武學。風清揚把遊戲經驗升級,視作提高絕對身體素質的“練功”;每當學會了新技能,風清揚都不惜成本向土著士兵請教,日夜努力錘煉這些“招功”。
風清揚學的是武功,而非遊戲技能。
招功的種種細節,漸漸融入風清揚骨子裏,變成信手拈來的武學。
風清揚不僅自己努力練武,還刻意培養一群努力練武的親信。玩家總數擡升後,風清揚鄭重其事從玩家世界斷斷續續帶來一群親信,嚴格督促他們在土著世界努力練武。
賀路千曾躲在暗處,偷窺風清揚與這些親信的交流。
某日,某位親信質疑風清揚的督促:“老師,我們這樣浪費時間練武,未來真能幫上你嗎?”
風清揚如是回答:“以後,你們就知道,老師非常需要你們的幫助。”
某位親信又表示遊戲時間不值錢:“老師,我們慢慢練武就好了,不必浪費銀錢聘請那些士兵指導。”
風清揚卻嚴肅糾正他們的省錢想法:“你們絕對不要有這樣的念頭,務必争分奪秒練武。你們覺得我收購銅錢是在虧本生意?不是這樣的。如果《十國春秋》允許用現實世界的金錢購買等級,知道嗎,我願意拿出十億、百億,換取遊戲世界的100級。”
那時候,賀路千才遲遲明白風清揚重視十國春秋這款遊戲重視到了何等地步。在風清揚眼中,遊戲裏升到100級,重要性甚于玩家世界的十億、百億現金。難怪風清揚複生于地獄小宇宙後甯可死亡也拒絕招供——他肯定知道一些非常重要的機密資料。
題外話,賀路千意識到風清揚重要性之後,立即耗費殺戮經驗于地獄小宇宙再次複活他,送給兩位蕭紅雨審問。蕭紅雨卻傳來消極答案,說風清揚疑似招聘了頂級的心理大師或者具備超自然力量的輪回者,刻意把他的某些重要記憶藏在角落裏。無論兩位蕭紅雨如何誘導,她們都不能從風清揚腦袋中審問出重要情報。
風清揚越特殊,越能證明他不是正常玩家。
回頭再看風清揚對練武事業的執着,他顯然把練武當成了奮鬥目标,認定在土著世界裏練武的意義大于一切其它形式互動。
風清揚堅定認爲,練武是有用的。
風清揚的自信,讓賀路千懷疑,風清揚或許有能力把土著世界的武學帶回玩家世界。
地球二十一世紀網絡小說裏,玩家把技能從遊戲世界帶回現實世界,乃至遊戲世界NPC直接入侵現實世界,都是老套的不能再老套的世界觀設定。許多網遊小說爲了讓主角玩遊戲更有意義,都把網絡遊戲的地位盡可能拔高到超越現實的地步。
風清揚如此看重等級、技能,是否因爲土著世界和玩家世界的交互,未來也将走向老到掉渣的套路?
不能忽視這樣的可能。
玩家[夢未醒],也像風清揚那般,幾乎把所有的時間都用來努力練武。夢未醒與風清揚的小小差異,則是她極端怕死,怕被其他玩家殺死,更怕被她眼中的NPC殺死。
夢未醒怕死同時,又積極主動消除一切隐患。
夢未醒類似風清揚那般從玩家世界斷斷續續帶來三四百親信,命令這些親信努力練武,保護她的絕對安全。
夢未醒又利用風清揚的财力支援,匿名建立了一個獵殺組織,試圖通過土著世界的銀錢和玩家世界的貨币誘導土著和玩家爲她服務。
夢未醒判定某位在她附近活躍的玩家性格好殺,判定某位在她附近活躍的土著喜好殺戮玩家,就會把這些土著或玩家視爲風險隐患。而後,夢未醒将他們的名字登錄到獵殺組織的黑榜,間接委托精英玩家或利欲熏心土著,替她獵殺潛在隐患威脅。
賀路千因爲每日準時割玩家韭菜,也意料之中地被夢未醒列入黑榜。
不過因爲賀路千實力太高,樂東島玩家及土著都沒有能力真正威脅賀路千,夢未醒隻能遺憾地把賀路千收錄到一份非公開名單裏。但,賀路千越強,夢未醒越忌諱賀路千。随着其它郡縣玩家複活點的開辟,夢未醒毫不猶豫遷徙到偏僻角落裏,躲到賀路千視線之外。
夢未醒怕死到何種地步,由此可見。
夢未醒身爲一名玩家,明明具備不死不滅特性,爲何怕死怕到這種地步?
賀路千非常好奇夢未醒的秘密。
在夢未醒将他的名字列入黑榜次日,賀路千忍不住設計偷襲殺死了夢未醒,而後于地獄小宇宙裏将她複活。但非常遺憾,夢未醒也如風清揚那般提前充分做足了準備,無論如何威逼利誘,都無法從其口中、腦袋中審問出她的怕死機密。
等等。
這些值得懷疑的玩家和土著,令賀路千無法預判遊戲進程的最終走向。
玩家降臨最終目的,或許是征服土著世界,或許不是。
賀路千不知道答案,更回答不了關複炐。
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關複炐與範世炐同進同退,他的意見就是兩人的最終決策。
數日後,關複炐便高效率令人以安樂王靳南興名義,授予賀路千(域外)天魔府總管大臣官職。
天魔府總管大臣官階從二品,代表安樂王及安樂三傑,全權總管樂東島及其它島嶼上的域外天魔。
賀路千當仁不讓接受了關複炐的示好,并逐次在樂東島其它一郡二招讨司及蠻荒地域建立玩家降臨點。
忙忙碌碌中,轉眼已是十一月十七日。
這日,《十國春秋》迎來正式公測,各種絕對玩家數量限制從此取消。大量低收入玩家被迫離開土著世界,炐國陣營積攢的810萬玩家,随之瞬間降低到兩三百萬規模。數個小時之後,中高收入新玩家喜笑顔開地陸續降臨到土著世界,悄然無息間永久改變了玩家群體的經濟結構。
十國春秋公測持續運營一段時間,玩家規模漸漸穩定。
春秋星海随後公布的運營數據顯示,《十國春秋》每日活躍玩家總數1.03億,非常接近專家們最初的預測。
忽略低收入玩家在玩家世界的抗議行動,繼續聚焦于土著世界的變化。
經過層層遞進的數輪内測、公測,新老玩家都已經對十國特色有了清醒認知。
十國之中,炐國面積最小、人口最少、形勢最險惡,被玩家群體歸類于獨一檔的噩夢難度。而與炐國尚未結束戰争對峙的洝國,面積最大、人口最多、形勢最優越,被玩家群體歸類于獨一檔的簡單難度。
絕大多數新手玩家都不準備在新手階段挑戰噩夢難度的炐國陣營,紛紛在老玩家的建議下改投洝國等陣營。春秋星海随後公布的運營數據,驗證了炐國陣營即将面臨的惡劣環境,它以428萬名每日活躍玩家,意料之中排在十國之尾。
賀路千卻已滿足。
炐國陣營畢竟落魄隻剩下一座荒島,能夠穩住三百餘萬老玩家、吸引來近百萬新玩家,已經非常成功了。十國陣營裏,炐國玩家雖然最少,玩家密度卻是最高的,幾乎可以把樂東島視作由玩家統治的大島。
而且,話說回來,陣營利弊與難度并無直接關系。
遊戲系統不曾要求玩家永久效忠某國陣營,也沒有限制賀路千永久效忠炐國陣營。如果賀路千嫌棄炐國陣營起始條件差,他其實完全可以跨海投降安車骨創立的洝朝,搖身一變成爲洝國的封疆大吏。
但是。
第一條原因,賀路千在民願世界滞留許多年,日積月累,情感不知不覺傾向核心文化與他比較接近的豐民族。而今同時存在安車骨蠻族和豐人義軍陣營,賀路千情感上傾向扶持豐人義軍再造新王朝——就像他在民願世界建立的涳國。
第二條原因,賀路千的實力,在土著世界僅僅屬于中上層次。炐國陣營積貧積弱,賀路千留在這裏,是全島排名第八的高層,是可以總管四百萬玩家的核心領袖;而洝國則兵強馬壯,超品修行者便足足有十位,賀路千違心投靠洝國,最好歸宿也不過是與其它三百名二品修行者并駕齊驅。
俗話說,甯爲雞首,不爲鳳尾。
炐國陣營起始條件越差,賀路千越在樂東島容易崛起。
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《十國春秋》穩穩當當運營,一億餘玩家漸漸熟悉土著世界的節奏。
不知不覺間,第一檔次玩家陸續邁過30級新手門檻。
30級可以折算爲4戰,即大約42分鍾跑完一萬米。
這樣的身體素質,理所當然仍舊屬于凡人範疇,連國家三級運動員都不如。可是,額外加上不死不滅特性和身體數據化特性呢?
42分鍾跑完一萬米,稍作休息,又是42分鍾跑完一萬米。玩家隻要帶足了糧食及時補充體力,不僅一日一夜輕輕松松跑完一百公裏路,更能輕輕松松這樣連續奔波數百公裏。普通國家三級運動員,敢這樣玩嗎?
玩家又無須畏懼死亡,隻要他們不怕掉裝備,哪怕土著世界沒有傳送陣機制,他們也能挂機趕路方式急速支援一百公裏外的同伴。常規奔跑速度的提升,耐力上限的提升,令玩家人均輻射範圍更廣同時,也讓他們更加從容地與土著交互。
爲了拉攏玩家,或者說爲了利用玩家,賀路千及時開放了軍階體系和空獄門弟子體系,授予這些優秀玩家一等兵軍階和空獄門門外弟子等榮譽。賀路千随後又把遊空招讨司面臨的難題和他作爲天魔總管大臣面臨的難題,簡單分割成軍階任務、榮譽任務,誘導精英玩家間接輔助他威懾整個樂東島。
事實證明,玩家不愧是玩家。
例如,僅僅四五日時間,關複炐追蹤大半年無果的大酋長等六名罰父部落土著修行者,就被精英玩家以人海戰術找到了。這是因爲四百餘萬玩家的四百餘萬雙眼睛組成一張大網,玩家們依賴網絡時代通訊條件,很容易就能找到罰父部落大酋長等紅名通緝犯。