王墨剛進地宮不久,又接到了傀儡進化的系統消息,随後傀儡發來消息他被釋放出來了,是被錢茜茜放出來的。王墨有點好奇發生了什麽打算看一下傀儡儲存下來的錄像,結果被胖子他們喊着刷怪便放在一邊,而這個事情他很久後才又再次記起。
盜亦有道的圍棋挑戰失敗,剩餘的兩次機會都耗完隻能等明天重新發起挑戰,他很骨氣的沒讓王墨帶他進地宮,轉頭去刷蝙蝠村的聲望。
當晚王墨他們十人小隊一路怼到了先王五層,地宮五層的怪物已經到了50級,越級殺怪本來壓力就很大,而且怪物還會免疫50%對應類型的傷害,使得殺怪的效率更慢,但是給的經驗和獎勵卻讓一群人爽到無法呼吸,再加上現在地宮除了王墨這一隊沒有别人,完全是私服帝王般的待遇。這一隊人直接在地宮裏刷了個通宵,王墨成功的到了40級,也成爲了AA大學第一個升到40級的人。
地區正式聯通後,學院系統進行了調整,其中最重要的是戰鬥職業不再強制要求上課,但是仍然會有每周的時長學習要求和考試要求。學院系統和舊的制度正在一步步的被弱化,逐漸的迎來了無數戰鬥學員所想要的自由世界。在這漸變過程中,大部分人開始迷失,小部分人卻愈發清醒。
升到40級後王墨馬不停蹄的趕回學校找職業導師學習技能,繳納了金币和閱曆點一口氣學習了六個技能,看着自己瞬間多出的一堆技能,心底裏充滿了底氣和成就感。
“叮!您學會了遊俠低級技能“覓風斬/迅風疾射”。”
【覓風斬/迅風疾射】(遊俠低級技能):當遊俠以刀劍爲主武器時可使用覓風斬,當遊俠以手弩爲主武器時可使用迅風疾射。
覓風斬:尋覓風的蹤迹對目标發起攻擊,命中目标時對目标造成100+(1 * AD)的物理傷害并造成100+(0.5*風屬性攻擊)的風屬性傷害。此技能可蓄力,最多蓄力3秒額外造成30%的傷害。此技能附帶攻擊特效。攻擊範圍2米,冷卻20秒,消耗20MP。
強化覓風斬:使用五點敏捷點數可強化覓風斬,與覓風斬共享CD。命中目标時對目标造成150 +(1 * AD)的物理傷害并造成100+(1*風屬性攻擊)的風屬性傷害。此技能可蓄力,最多蓄力3秒額外造成60%的傷害。此技能附帶攻擊特效。攻擊範圍2米,冷卻20秒,消耗60MP。
迅風疾射:對目标方向迅速射出三箭,每一箭命中對目标造成33 +(0.33* AD)的物理傷害并造成10+(0.1*風屬性)的風屬性攻擊。迅風疾射的每一箭命中目标後都可産生一點敏捷點數。攻擊範圍20米,冷卻20秒,消耗20MP。
強化迅風疾射:使用五點敏捷點數可強化迅風疾射,與迅風疾射共享CD。對目标方向迅速射出三箭,每一箭命中對目标造成33+(0.33* AD)的物理傷害并造成33+(0.33*風屬性)的風屬性攻擊。強化迅風疾射的每一箭都附帶攻擊特效并且命中目标後都會産生一點敏捷點數。攻擊範圍25米,冷卻20秒,消耗60MP。
等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
“叮!您學會了遊俠中級技能“旋風陷阱”。”
【旋風陷阱】(遊俠中級技能):花費30秒布置一個爆炸陷阱,陷阱存在五分鍾,觸發陷阱會對3*3範圍内的目标造成100(+ 1 *風屬性傷害)的風屬性傷害,并在爆炸地點産生一股旋風,旋風會将範圍内目标吹起1.5秒,旋風消失時目标若跌落在地則造成100+(1 * AD)的物理傷害并倒地0.5秒。此陷阱最多可同時存在3個,可以設置連環觸發。
消耗一顆風晶石可以強化旋風陷阱,強化後吹起時間變爲2秒,倒地時間變爲1秒。
等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
“叮!您學會了遊俠低級技能“風息術”。”
【風息術】(遊俠低級技能):遊俠的身形融入風中變得時隐時現獲得低微的隐匿效果,移動速度、閃避幾率提升并免疫風屬性傷害。持續10秒。冷卻60秒。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。消耗100MP。
此技能不可被強化。
“叮!您學會了遊俠中級技能“行俠仗義”。”
【行俠仗義】(遊俠中級技能):俠義之心,此生不滅。
團隊被動效果:
在20*20範圍内,敵方數目大于友方數目時,友方全體提升(敵方數目-友方數目)*1%的全屬性,最高提升15%。
個人被動效果:
當遊俠孤軍奮戰時,對遊俠造成傷害的敵方目标越多,遊俠得到越多的屬性提升,最多提升25%。
團隊主動效果:
所有隊友獲得100+(0.2*風屬性傷害)的生命恢複,并使隊友在接下來10秒内造成的所有傷害額外附帶100+(0.2*風屬性傷害)的風屬性傷害。
個人主動效果:
當遊俠20*20米範圍内沒有友方目标時開啓此技能将獲得個人效果(不獲得團隊效果),在10秒内遊俠獲得20%的減傷效果,生命值每降低5%額外獲得1%的減傷效果,10秒後所有被減免的傷害将轉化爲治療量爲遊俠恢複等量生命值。
冷卻90秒。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。消耗100MP。
此技能不可被強化。
“叮!您學會了遊俠低級技能“風舞術”。”
【風舞術】(遊俠低級技能):遊俠的劍術/箭術随風而舞,開啓期間暴擊率提升,暴擊傷害額外增加5%。持續30秒。冷卻60秒。等級1 / 10。熟練度0 / 1000。消耗100MP。
“叮!您學會了遊俠中級技能“風花旋龍斬/風月朦胧擊”。”
【風花旋龍斬/風月玲珑擊】(遊俠中級技能):當遊俠以刀劍爲主武器時可使用風花旋龍斬,當遊俠以手弩爲主武器時可使用風月玲珑擊。
風花旋龍斬:遊俠身形化作一道疾風突擊路徑上的所有目标,突擊時可揮舞手中的劍對目标造成多次斬擊,每次命中目标時對目标造成25+(0.3* AD)的物理傷害并造成(0.2*風屬性攻擊)的風屬性傷害。
若風花旋龍斬對3個以上的目标造成了傷害,那麽返還一半的冷卻和消耗。
若突擊過程中對某個目标造成了5次以上的斬擊,那麽會在這個目标身邊産生一個持續3秒的幻影。幻影存在時遊俠可以與這些幻影交換位置,交換完一次位置後幻影消失。
注意:風花旋龍斬斬擊次數與玩家自身操作有關,默認爲一次斬擊,玩家可以自己探索練習提升在突擊途中的斬擊次數。
突擊範圍20米,斬擊範圍1.5米,冷卻90秒,消耗90MP。
強化·風花旋龍斬:使用10點敏捷點強化風花旋龍斬,遊俠身形化作一道疾風突擊路徑上的所有目标,突擊時揮舞手中的劍對目标造成多次斬擊,每次命中目标時對目标造成25+(0.3* AD)的物理傷害并造成(0.4*風屬性攻擊)的風屬性傷害。每一次斬擊都可以附帶攻擊特效!
若風花旋龍斬對3個以上的目标造成了傷害,那麽返還一半的冷卻和消耗(包括敏捷點)。
若突擊過程中對某個目标造成了5次以上的斬擊,那麽會在這個目标身邊産生一個持續6秒的幻影。幻影存在時遊俠可以與這些幻影交換位置,交換完一次位置後幻影消失,幻影消失會對周圍3*3範圍内的目标造成(0.4*風屬性)的風屬性傷害。
突擊範圍20米,斬擊範圍1.5米,冷卻90秒,消耗90MP。
風月玲珑擊:踏風逐月,殘月之力!
遊俠踏風升至空中免疫一切控制(但會受到傷害),身後升起一彎殘月使接下來的七次箭擊附帶殘月之力!附帶殘月之力的攻擊無視目标50%的物理防禦和風屬性防禦,額外造成目标已損失生命值20%的傷害并進行殘月标記,遊俠獲得帶有殘月标記目标的視野,殘月标記持續10秒。若帶有殘月之力的箭矢擊殺了帶有殘月标記的目标則減少此技能10%的冷卻并獲得兩點敏捷值。
攻擊範圍40米,冷卻90秒,消耗90MP。
強化·風月玲珑擊:乘風随月,圓月玲珑!
遊俠消耗十點敏捷值強化風月玲珑擊。
遊俠踏風升至空中免疫一切控制(并減免15%的所受傷害),身後升起一輪圓月使接下來的七次箭擊附帶滿月之力!附帶滿月之力的攻擊無視目标100%的物理防禦和風屬性防禦,額外造成目标最大生命值10%的傷害并進行滿月标記,遊俠獲得帶有滿月标記目标的視野,滿月标記持續20秒。當遊俠通過任何方式擊殺了帶有滿月标記的目标則減少此技能10%的冷卻并獲得兩點敏捷值。
等級1 / 10。熟練度0 / 1000。
王墨看着這些技能,對于“風花旋龍斬/風月玲珑擊”最爲好奇和在意,尤其是風花旋龍斬這個斬擊次數的計算,竟然和玩家的自身操作有關,看樣子和拔刀斬一樣是可以通過操作來強化的技能,那麽這個技能實際效果怎麽樣呢他躍躍欲試。