第475章原來如此


醞釀一下,這一章大家明天再看吧。

本書首發自起點中文網。

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【曆史紀元】

?=混沌時代(時空文明):約145億年前~

荒時代(神話文明):約43億年前~145億年前

?=太古時代(修真文明):1億年前~43億年前

?=上古時代(武道文明):1萬年前~1億年前

?=遠古時代(魔法文明):5000年前~1萬年前

?=工業時代(科技文明):創世曆元年~5000年前

?=當前現代(文明時代):~創世曆元年

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1.時間:

劫、紀元、年、月、周、日、時、分、秒

開服時間:創世曆5000年7月分08秒……

-

2.空間

【混沌虛空】:宇宙星空之外的虛無之地

【洪荒宇宙】:七界之外的星海

【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界

【琉璃界】:

須彌星:三島,四洲,五洋、六城、十大禁地

-三島:

蓬萊島(鳳凰島),卡爾蒂姆(太古廢墟)

方丈島(麒麟島),埃索達(上古遺迹)

瀛洲島(九頭蛇島),沙塔斯城(遠古戰場)

-四洲:

東勝神洲(東洲),其地縱廣約九千萬平方千米,圓如滿月。

北部暴風帝國,七十二座城市,暴風城(首都)、凝霜城(北部主城)、飄雨城(西部主城)、暴雪城(東部主城)。

南部雷霆帝國,三十六座城市,雲城(首都)。

西部衆國,七十二座城市,最大城市——迷霧城(混亂之都)。

-

南贍部洲(南洲),其地縱廣約七千萬平方千米,北闊南狹。

東部矮人族鐵爐王國,四十八座城市,鐵爐堡(首都)。

西部精靈族生命王國,五十六座城市,達納蘇斯(暗夜精靈首都)、銀月城(血精靈首都)。

-

西牛賀洲(西洲),其地縱廣約八千萬平方公裏,形如半月。

獸人族,圖騰帝國,一百零五座城市,

奧格瑞瑪(獸人部落首都)

雷霆崖(牛頭人部落首都)

祖達薩(巨魔人部落首都)

沃頓奈(狐人部落首都)

-

北俱蘆洲(北洲),其地縱廣約六千萬平方公裏,四方正等。

北部亡靈族的暗夜帝國,六十四座城市,幽暗城(首都)。

西部侏儒族盧森王國,二十七座城市,諾莫瑞根(首都)。

東南部分地精族的金鐵王國,三十六座城市,棘齒城(首都)。

-

-五洋:

東海,南海,西海,北海,無盡之海

-六城:

達拉然(天空之城):魔法文明之都、位于無盡之海天空之上。

深淵堡壘(深淵之城):深淵惡魔(七大地獄中轉站),位于北洲無底深淵。

亞特蘭蒂斯(海底之城):海族小世界,位于無盡之海深處。

班德爾城(仙靈之城):靈族小世界,神話文明遺迹,陣法随機傳送到有靈氣的山脈。

永恒之塔(星空之城):天使族小世界,極光天氣随機出現。

艾卡西亞(接引之城):七大星域中轉之地,位于世界山之巅。

……

十大禁地:

世界山(東洲)、寂靜森林(南洲)、死亡之門(西洲)

寒冰地獄(北洲)、烈焰地獄(東洲)、雷霆地獄(東洲)

悔恨煉獄(北洲)、腐臭煉獄(北洲)、恐懼煉獄(西洲)、驚悚煉獄(西洲)

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3.通用單位:

長度:丈、米(千米、萬米)、碼(.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、納米

面積:平方米、平方千米、萬平方千米、旬

重量:噸、千克、磅、斤、兩、克、錢

貨币:

0000銅币

00萬枚金币

0根金條

塊金磚

來源→怪物、任務、寶箱、遺迹……等等

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4.地域環境

基本地形:

山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,

山峰,沙漠,沼澤,丘陵,峽谷,深淵,盆地

基本天氣:

多雲,晴天,陰天,雨天,雪天,

暴雨,雷雨,陣雨

日食,月食,晝夜,極光

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5.物種:

人族,(智力,靈力,魂力加成)

精靈,(智力,精神,敏捷加成;力量,體質降低)

獸人,(體質,力量加成;智力降低)

牛頭人,(體質,力量加成)

矮人,(智力,力量加成)

侏儒,(智力,敏捷加成;體質降低)

地精,(智力加成,敏捷降低,體質降低)

狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

龍族,(全屬性加成)

鳳族,(全屬性加成)

魔族,(體質,力量,智力,精神加成)

海族,(敏捷,體質,智力,精神加成)

神族,(全屬性加成)

妖族,(體質,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

亡靈族,(智力,精神加成,體質,敏捷降低)

天使族,(全屬性加成)

虛空族,(全屬性加成)

動物,無數種

植物,無數種

妖物,無數種

魔物,無數種

各種小部落種族

……

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6.戰鬥屬性

傷害:物理傷害、魔法傷害、内功傷害、神聖傷害、暗影傷害、毒性傷害、詛咒傷害、元素傷害(火屬性、水屬性、雷屬性、地屬性、風屬性)

韌性:受到的擊退、擊倒、擊飛、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、緻盲、變形、禁锢、沉睡、詛咒、瘟疫、病變、混亂、猶豫、挑釁、魅惑的持續時間減少。

護甲:受到的物理傷害降低

魔法抗性:受到的魔法傷害降低

内功防禦:受到的内功傷害降低

傷害減免:自身受到的所有傷害減少比例

火焰抗性:降低受到的火焰傷害

冰霜抗性:降低受到的冰霜傷害

閃電抗性:降低受到的閃電傷害

大地抗性:降低受到的大地傷害

風暴抗性:降低受到的風暴傷害

毒害抗性:降低受到的毒性傷害

神聖抗性:降低受到的神聖傷害

暗影抗性:降低受到的暗影傷害

詛咒抗性:降低受到的詛咒傷害

命中:擊中目标的概率

穿甲:無視目标護甲百分比

破甲:降低目标護甲值

魔法穿透:無視目标魔法抗性比

破魔:降低目标魔抗

傷害加深:使目标受到額外傷害比例

暴擊:暴擊幾率

暴擊傷害:暴擊傷害值

冷卻縮短:降低技能冷卻時間

緻命一擊:緻命一擊概率

吸血:攻擊目标造成的傷害轉化爲自身生命值

生命恢複:每秒恢複的生命值

魔法恢複:每秒恢複的魔法值

治療效果:提高或減少治療效果值

被療效果:受到治療效果額外提升或降低百分比

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7.基本屬性(五種)

體質:生命值(1:10),生命恢複速度(100:1),

力量:物理攻擊力(1:1),格擋率(100:0.1%),格擋值(1:1)

敏捷:移動速度(1:1),攻擊速度(1:0.01%),閃避(1:0.01%)

智力:魔法攻擊力(1:1),施法速度(1:0.01%)

精神:魔法值(1:1),魔法恢複速度(100:1)

【說明】-每項基礎屬性的初始值爲1~10點

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8.被動屬性

獲得金錢效果:提高或降低獲得金錢比例

獲得經驗效果:提高或降低獲得經驗比例

體力恢複:每分鍾體力恢複值

精力恢複:每分鍾精力恢複值

内力恢複:每分鍾内力恢複值

肺活量:水下閉氣時間

體溫:身體平均溫度

健康:身體健康程度

移動:步行速度、跑步速度、飛行速度、遊泳速度

負重:所能背負物品重量上限(與力量值相關)

【說明】-被動屬性在某些特定情況下可改變。

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9.特殊屬性(五種)

幸運:提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生産成功率、合成強化成功概率……

感知:提高視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。

魅力:提高任務觸發,交流貿易,奇遇觸發幾率。

意志:對抗負面效果的能力。

靈性:目标對于新事物的領悟學習能力。

如:技能、武學境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文……

【說明】

-特殊屬性初始值皆大于0小于1(不大于1顯示爲0);

-特殊屬性的上限值爲100,上限和下限皆可突破!

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10.天命屬性(五種)

血脈:種族血脈(基于基本和被動屬性加成)。

境界:不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或NPC境界傷害玩家或NPC造成的心理和屬性威壓震懾。

魂力:每一位生物都有靈魂,體現在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負面效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負面效果的能力越弱。

魂力爲零時,生命之火熄滅,短時間内将無法再進入遊戲。

神性魔性:正面情緒負面情緒

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11.特性專精

種族特性:每個種族都有其獨有特性

職業特性:每種職業都有其專屬特性

裝備專精(等級):可提升裝備效果。

本能專精(等級):可提升本能效果。

【說明】

等級類型(提升效果):初級(基礎)、中級(基礎*100%)、高級(中級*100%)、大師(高級*100%)、宗師(大師*100%)

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12.屬性點

說明:玩家每次升級後都會獲得1點基本屬性點

基礎:

10級轉職一階後,每次升級可額外獲得1點基本屬性點。

50級可以轉職二階職業,每次升級可獲得2點基本屬性點。

100級可轉職三階職業,每次升級可獲得3點基本屬性點。

150級可轉職四階職業,每次升級可獲得4點基本屬性點。

200級可以轉職五階職業,每次升級可以獲得5點基本屬性點。

250級可以轉職六階職業,每次升級可以獲得6點基本屬性點。

備注:越早轉職基本屬性點加成越多

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