第123章NPC系統


阿特蘭山脈北邊是一片名爲塔利納斯的沙漠,沙漠之中有一座古老的地底城市“沙丘”,獸神大陸上最擅長鍛造的黑鐵矮人一族居住在這座地底城市之中。每年,羅蘭城和索特城都會派遣商隊前往沙丘,用美酒和食物向黑鐵矮人換取讓他們打造的武器的機會。

由于塔利納斯的環境惡劣,加上任務獎勵普遍偏低,因此這塊地圖除了一些需要去沙丘學習大師級鍛造術的玩家外,一般很少會在這裏見到玩家。

前往沙丘的路是極度危險的,特别是一條名爲“枯骨”的峽谷四周,這裏除了有沙匪出沒外,還有不少諸如沙蠍、沙獸一類隐藏在沙子裏的怪物。

每個數月,塔納利斯便會迎來一次沙暴周。

而今天,沙暴再次襲來。

狂風吹過峽谷,在一望無際的荒原上掀起一陣陣風沙,夕陽下的綠洲隐隐透着危險的氣息。一棟殘破的兩層樓木屋在綠洲中顯得格外突兀。伴随着風沙吹進綠洲,顧誠走到破舊的小屋門前,企圖用短劍撬開木門。

顧誠在羅蘭城控獸師協會訓練了兩天,漸漸熟悉了NPC刺客的戰鬥方式。歐别克還給他講解了不少關于暗源陣營的事情,防止他露出馬腳。而顧誠雖然是個休閑玩家,但面對傳奇任務還是很謹慎的,特意去網上搜集了一些關于暗源陣營的攻略來看,熟悉了一番暗源那邊NPC的行事作風。

昨天夜裏,羅蘭城控獸師協會秘密将顧誠送出了羅蘭城,進入這片一望無際的沙漠地圖。并且,歐别克已經安排好了顧誠混入商隊的計劃,一切隻等索特城的商隊從沙丘中出來,便開始執行。

結果,一晚過去,顧誠沒等來索特城的商隊,倒是把塔利納斯幾個月一次的沙暴給等來了。

“系統提示:你的飽食度已經下降到50%,請盡快進食。”

“唉……”顧誠歎了口氣,自從轉換成NPC身份多了“飽食度”這個屬性後,他就必須像靈寵一樣進食恢複飽食度,否則屬性就會下降。而《靈寵online》中的食物雖然是遊戲中的虛拟道具,但是智腦未來将每一種食物都模拟成現實世界食物的味道,顧誠甚至懷疑以後《靈寵online》絕對會開放飽食度系統,增加玩家的“遊戲樂趣”。

因爲除了現實世界的那些美食,《靈寵online》中的黑暗料理也不少。

“唉……離開控獸師協會的時候,怎麽就沒想到備些食物在身上呢?”顧誠再次重重的歎了口氣,由于昨晚剛上線就被歐别克通知前往塔利納斯,他連準備的時間都沒有,否則的話,肯定會爲這個坑爹的飽食度系統準備一大堆食物,哪怕出自控獸師協會的黑暗料理也行啊……至少不用像現在這樣在荒無人迹的沙漠裏找食物。

“太特麽坑爹了。”

“咔——”

顧誠用符文短劍砍在木門的鎖上,立即就砍出一道裂痕。

将木門劈開後,從屋裏傳來一股濃烈的臭味。頓時熏得顧誠往後退了幾步,不斷的用左手驅散彌漫在鼻前的臭味。爲避免進屋被臭暈過去,顧誠一腳将木門踹開,趕緊退了幾步讓借助沙暴的風力讓裏面的惡臭散發出來,等了幾分鍾,确認味道小了一些後,顧誠走進木屋。

“呸呸呸,不就是做個潛入任務嗎?用得着把味覺、嗅覺這些模拟的這麽真實?我說官方不會真的要開這些系統吧?”顧誠不知道他随意的一句吐槽成了預言,官方确實準備在周年慶版本大更新的時候更新玩家的感官系統,同時将飽食度、活力值等屬性也添加進去,盡可能的将《靈寵online》模拟成真實世界,給與玩家更好的遊戲體驗。

進門是一個很狹窄的過道,過道兩側各有一件房間,盡頭是通往二層的樓梯。顧誠先走進左邊的房間搜索,這是一間極其簡陋的木屋。

對着門的牆邊是一張小木床,也不知荒廢了多久,木床看上去搖搖欲墜,上面的床單被子已經成了暗黃色。屋裏的家具陳舊而簡陋破爛,天花闆顯得格外的低矮,看起來分外壓抑,令人都覺得有些呼吸不暢。

顧誠直接走到櫃子前打開櫃子搜索,裏面找到了兩個罐頭——【鲱魚罐頭:飽食+30,饑渴-10。備注:别因爲它低廉的價格而錯過了這種美味,這是一種“十分美味”的黑暗料理,如果你能抵當得了它的“香味”,它将刷新你舌頭的味覺!不過,最重要的是能填飽肚子,不是嗎?】

“我去!這種黑暗料理别說飽食+30,就算加300也别想我嘗試!”顧誠歎了口氣,将兩個罐頭扔進背包,又到其他房間去搜索了一番,就從這麽惡搞的罐頭,他就已經确信官方肯定會開放飽食度系統,到時候肯定有不少平民玩家會爲了節約而去嘗試那些黑暗料理……

…………光是想想就覺得很恐怖啊。

然而,除了這兩個罐頭,顧誠翻遍了整個一層也沒有其他的收獲了。

“咕噜……”

顧誠拍拍肚子,沒好氣的自言自語:“行了,不用模拟肚子叫了,我已經看到面闆屬性飽食度下降到45%了。我說NPC都是餓死鬼投胎嗎?這飽食度簡直是哐哐哐的往下掉。”

吐槽歸吐槽,顧誠還是繼續進行着他的食物搜捕計劃。

除了飽食度,顧誠在轉換NPC身份後還多了一項能力——“NPC的任務系統。”

和普通的玩家任務系統不同,顧誠“NPC任務系統”有兩種模式——

第一種是“任務生成模式”,這種生成任務顧誠無法接受和完成,是他作爲NPC發布給其他玩家的任務。如果顧誠是以自己的物品作爲獎勵,那麽玩家完成任務後顧誠會獲得一個給出的獎勵相同類别的随機寶箱和30%的任務經驗,寶箱則有30%幾率開出比給出的獎勵高一級的物品。如果顧誠是用系統生成的獎勵獎勵玩家,那麽玩家完成任務後,顧誠隻會得到30%的經驗獎勵。

但顧誠目前的NPC等級隻有1級,因此每天隻能随機生成3次日常任務,任務品級最高可以選擇優秀級,而能接受任務的等級可以最高調至顧誠的玩家等級,也就是41級。

第二種是“任務分割模式”,這種模式顧誠可以将自己接受的任務“分割”出來作爲任務發布給玩家。比如顧誠接取了一個前往埋骨之地擊殺冰血惡魔領主加德林的任務,那麽他從羅蘭城前往埋骨之地的這段路程,他可以分割一個護送任務,讓玩家将他護送到埋骨之地。到了埋骨之地,他需要先解決銀石鎮的星辰惡魔,他又可以将進攻銀石鎮的任務分割出來發布給玩家。

而顧誠任務分割的越細緻,任務的品級則越低。不過和任務生成模式不同,分割出來的任務顧誠可以随意調節接取任務的等級,但上限不能超過目前的最高等級60級,獎勵的話,則是由系統自動将顧誠所接任務的最終獎勵按照一定比例分割出來。比如顧誠接了一個最終獎勵是100金币的任務,他分割這項任務3次,每次系統則會拿出33金币作爲獎勵。玩家完成分割的任務後,顧誠會獲得16.5枚金币,玩家會獲得16.5枚金币。

顧誠一直想試驗一下這個NPC模闆,可惜在這荒無人煙的沙漠裏基本看不到玩家,他也就沒法發布任務。

至于任務分割模式,顧誠身上現在就一個傳奇任務“調查”,他若是想盡快暴露的話,倒是可以考慮分割出去發布給其他玩家……

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