趁着疫苗還未發放完畢,葉淩星聚集起自己旗下的喪屍大軍,向觸手可及的基金會站點撲了過去。
他與基金會的初次接觸,就是在SCP-3999。
那個覆滅世界無數次,讓人絕望的3999。
這讓葉淩星對基金會的實力整整高估了好幾個階梯,以至于在危急時刻才敢對基金會的站點出手。
然後就發現這站點跟紙糊似的一捅就破……
其實這很正常。
基金會雖然在各類檔案中都有如天神般無所不能,不過這多半隻是因爲它是《SCP基金會》的主角。
作者給它開了主角光環。
若是以人類常規範疇内的武力來衡量基金會的話,會發現它……還是很強。
但遠沒有很多人以爲的那種無敵性的強。
基金會在站點裏布置的武裝力量,一般被認爲處于各國尖端級别。
在常規武力這一項上面,他們甚至剛不過隔壁的GOC。
畢竟GOC背後是聯合國,軍隊裝備的費用都有全球各國買單。
而基金會作爲一個不屬于任何國際勢力的獨立組織,所有開銷經費都得自己去掙。
——也難怪會出現“基金會因經營不善破産後被GOC收購”這一設定的平行世界了。
在這樣的大設定下,基金會的很多站點都是相對容易被攻克的。
呃,這個“相對”也是相對于同處于超自然世界裏的其它組織與事物來說,正常世界裏的人就不要去湊熱鬧了。
比如混沌分裂者就天天計劃着進攻基金會站點搶奪SCP,關鍵他們還成功了不止一次。
同時,與這種相對弱勢的白科技地位匹配的是,基金會的黑科技力量堪稱絕巅。
模因武器、逆模因武器;
精神攻擊武器、反精神攻擊護具;
時空傳輸技術、現實穩定裝置、因果穩定裝置、文明重啓裝置……
再看看“斯克蘭頓現實穩定錨(SRA)”、“Xyank/Anastasakos連續時間槽(XACTS)”這種科幻感爆表的名字,感受到來自“雖然看不懂但是好厲害”的恐懼了嗎?
正面戰場上或許不是最強的,但基金會給文明續命的水準絕對無人能及!
但無論怎麽說,基金會也不至于脆到連喪屍都擋不住。
哪怕這些喪屍自帶逆模因效應。
會出現這種情況,隻有一個可能。
——葉淩星面對的是削弱版的基金會。
《無盡》的新手福利很到位了。
“就這還是對我優待了?”葉淩星一邊搞基金會站點,一邊擴大感染區,眼睜睜看着感染人數與死亡人數在下方數據欄以萬爲單位跳動着,内心沒有絲毫波動。
這樣沒有一點真實感的畫面,确實讓人無法提起任何罪惡感。
他需要做的,隻是控制喪屍群體的攻擊方向,引導一下008感染的範圍與趨勢。
病毒在傳播過程中飛快變異,各種緻死性狀看得葉淩星心驚膽戰。
要是感染體死得太快,很有可能出現死亡速度比感染速度更快的尴尬境地。
——病原體還沒來得及傳播出去,攜帶者就挂掉了。
誰讓008檔案白紙黑字地寫着“不能在空氣和水中傳播”,一旦被封鎖在一個地區抹除接觸可能,它也就無法再造成任何危害了。
爲了避免這種情況,葉淩星不得不把自己手上的感染者——已經變成喪屍的和即将變成喪屍的——盡可能分散到其他地方去。
讓感染速度高于死亡速度。
而SCP-008最初爆發的地方,也就是G2站點所在區域,已經死成一片沉寂。
當這裏徹底被008覆蓋時,它也從所有人的認知中消失了。
沒有人記得,沒有人知曉,更沒有人去前往的……
徹徹底底的無人之境。
正在擴張的無人之境。
比死亡更可怕的是被遺忘。
SCP-008已經殺死數萬、數十萬、數百萬人。
更多人攜帶着緻命的病毒蔓延向地球的每一寸土地。
人類不知道。
他們一如往常地生活着。
人來人往的道路上血肉橫飛,失去神智的喪屍撕咬着無辜的受害者。
路過的行人恍若未覺,踩踏一路被鮮紅浸透的長街,衣擺處沾染上他們所看不見的血迹,又被新的血色覆蓋。
前方不遠處,另一個新生的感染者,已将狩獵的目光對準一無所知的他們。
“我最近好像一直聞到一種奇怪的味道,像是什麽肉腐爛了?”
“沒有吧,我什麽都沒聞到,你是不是工作太累出現幻覺了?”
“也是,不過這幾天布置下來的任務真重,明明是至少十個人才能完成的工作量,結果組裏就我們兩個人……”
“每個月都那麽多項目,我們以前還全部完成了?我都不知道我們以前是怎麽做完的!”
狩獵者奔襲而來,咬上毫不設防的脖頸,血液伴着濃烈的腥氣噴湧而出。
“咕……救命……救……”
緻命的病毒從傷口注入。
“我好像也聞到什麽味道了,感覺有點像……嗯……”
又一個受害者被拖走。
“什麽來着?”
唯一被剩下的人茫然在街頭站了一會兒,繼續去上班。
他的身上布滿了斑駁的紅色,尚未凝固的猩紅液體沿着衣物流下,在他身後排成彎彎扭扭的長線,與早已凝固的前輩們融爲一體。
“那麽多工作,竟然全都壓在我我一個人身上,下個月一定要辭職!”
這當然不是遊戲畫面。
但如果真的出現攜帶逆模因效應的SCP-008感染,這樣的景象将會成爲現實。
無論是葉淩星還是關理,都能夠想象出其中的慘烈細節。
不爲人知的末世。
連死都不知道是怎麽死的。
爲了不影響玩家們的遊戲體驗,這樣具體的情況還是不要讓他們知道比較好。
一個地圖名,一個死亡人數,給人的直感是非常蒼白的。
蒼白到難以生出同理心。
他們也不會因此覺得“毀滅世界”是一件多麽殘忍的事。
這隻是遊戲而已。
一個連NPC的存在都沒有的遊戲。
弱化“個體死亡”的殘酷性質,突出“毀滅世界”這一宏觀概念。
于是“殺人”的罪惡感便被轉化爲“滅世”的成就感。
一切爲了玩家的遊戲體驗服務。
隻不過……
關理撐着下巴看葉淩星痛下殺手,“系統,我們以後要不要加段末日CG?”
“你又想幹什麽?”系統一聽這話就知道他想搞事。
“把遊戲過程中不會出現的微觀細節,在遊戲結束後贈送給玩家觀看。”他感覺自己的神經末梢開始興奮了,“把那些無辜的死亡,那些最殘酷最悲劇的受害,都給他們看看。”
自以爲身處宏觀視角高高在上俯視遊戲世界的玩家們,在目睹自己親手造就的“慘劇”後,又會是什麽心情呢?
自責?悔恨?反思?
同理心與自我社會道德的制裁下,自我厭棄的罪惡感姗姗來遲。
他們還能繼續玩這個遊戲嗎?
“然後《無盡》就會被打成‘反人類’遊戲噴到死。”系統的語調毫無起伏,“管理員你對這個結果滿意嗎?”
“……”關理沉思半秒,“那算了。”
系統:“……”它竟然成功制止了關理的想法?趕緊錄音頻珍藏起來!
“等等……我突然想到,其實不用強制加CG。”
系統:“……”好吧還沒有。
“可以做成DLC賣給那些有特殊愛好的玩家。”關理繼續說道,“也可以收集其中一些有些意思的末日圖景,做成一集一滅世的單元劇動畫,比如這個逆模因008就很不錯啊。動畫名就用你之前想的那個……呃,《末景》!”
末……末景?
是不是哪裏不對?
系統欲言又止,止言又欲。
做這樣的動畫,請問管理員你考慮過葉淩星看到之後可能會産生的心理陰影嗎?
就在剛才他還滿臉人間不值得地想死诶!