恰逢魔鏡1.0上市,本來是風馬牛不相及的兩件事,在别有用心之下,攪和在一起,雙強對決。
一開始,大易遊戲自然是老套路,放低身段,對标《江湖》,事事黏在一起,什麽風景如畫,大宋繁華與大唐盛世,智能npc,高自由度之類宣傳語,甚至水軍直接喊出‘坐二望一’的口号。
對于曾經的行業大佬來說,承認技不如人并不困難,面對《江湖》遮天蔽日、無所不在的壓力,大易此刻能有一戰的勇氣,逆勢而行,還是讓人不得不佩服。
大易遊戲自然不會單方面無腦地貶低《江湖》,擡高《神州奇俠》。而是很有策略地把《神州》擡高到行業第二的水平,盡最大努力給玩家造成一種印象,《神州》可與《江湖》一争高下。
看着大易不斷占便宜,輝煌公司雖然惡心的不行,卻也沒有太好的辦法處理,稍一回複就是給大易增加流量。
隻能等《神州奇俠傳》上市,再找準尿點痛批。
另一方面,得益于龍币不斷升高的價格,上線兩個月,增長快三倍,最高達到288元。
大易遊戲自然不甘人後,同樣以此爲宣傳點,吸引不少眼球。
“你錯過了比特币,錯過了龍币,還要再錯過易币嗎?”
“小富靠打拼,大富天成就,二十億易币等你來挖”
“比特币暴漲千倍,龍币價值翻翻,無限可能在易币,注冊就送大禮包”
各種無腦廣告亂發,讓人厭煩的同時,确實吸引了不少流量。
暴富是永恒的話題,帶着這兩個字眼,天然就讓人有打開的欲望,吸引衆人的目光。
大易遊戲作爲老牌霸主,玩宣傳超過輝煌幾個段位,各種手段運用的爐火純青。
短短一周,《神州奇俠》已經在多維度形成攻勢,一波接一波,存在感十足,讓人目不暇接。
甚至在輝煌的官網論壇,都有不少熱帖存在,趙子明自持《江湖》的質量,阻止了運營部删帖的打算,把《神州奇俠》高高架起,讓人一看之下,仿佛《江湖》落伍,《神州》崛起。
大規模的廣告宣傳,很快激起了鐵杆粉絲的不滿,自來水應運而生,各種質疑、痛批。
“三年難産,半年出生,如此高品質,值得期待?”
“挖角抄襲,談一談《神州奇俠》誕生之路”
“和《江湖》比,《神州》還差兩個企鵝”
各種帖子攪得市場一片火熱,之前輝煌官方組織的線下五十城聯盟,在此次罵戰中出力不少,讓人一窺玩家自身的能量。
對于大易來說,能吸引流量是最重要,罵名、贊名都是宣傳,甚至添油加火,主動出擊反駁自己,隻爲留下深刻印象。
面對大易的無恥,趙子明也無奈了,不過是之前做了一把捆綁宣傳,就被大易現學現用,玩出花來,隻能采取白玉宏的對策,借雞下蛋。
魔鏡宣傳悄悄開啓,嵌入大易廣告之中,随着大易的宣傳,全網擴散。
凡有水軍處,必有魔鏡宣傳,借住大易的力量,輝煌不費多大功夫,即達到自身目的。
釣足玩家胃口之時,魔鏡順勢推出,剛一發布,就風起雲湧。
各方勢力投下關注目光,同行、敵人磨掌擦拳,玩家躍躍欲試,究竟是人造神話還是超凡之作,即将見分曉。
遊戲王論壇,大名鼎鼎的‘羊吃草’自然是第一時間發測評報告,作爲《江湖》的鐵杆粉絲,砸鍋賣鐵第一時間預訂,銷售開始,親自開車提貨,根本不用郵寄。
雖然不少人罵他收錢打廣告,無節操,但是憑着其一直以來客觀公正的立場,在遊戲王論壇,享有超高的聲譽,自有不少擁趸。
測評報告從‘外觀、顯示效果、操作性、舒适度、性能和平台’五個方面力贊魔鏡1.0爲虛拟設備最強者。
滿篇贊譽讓人不忍直視,效果炸裂、難以想象、震撼無語等詞語頻頻出現,直接坐實了其水軍的身份。
對于第一款作品,魔力公司自然精益求精,在硬件上無法進步的同時,内容上幹貨滿滿。
魔鏡1.0主要具備‘虛拟觀影,現實增強,在線直播,虛拟遊戲’四大功能。
虛拟觀影主要是取材于《江湖》數據,超過上千片段,二萬分鍾的《江湖》畫面,有打鬥,有風景,有美食,有美人,滿足玩家所有期待,雖然故事性不足,酷炫的畫面彌補一切。
輝煌公司在全國設置了五十個虛拟市場,供線下五十城同盟玩家交流使用,現實增強技術初現威力。
随着《江湖》的火爆,遊戲直播行業的崛起,越來越多的主播選擇《江湖》,火熱競技與冒險經曆,魔鏡1.0自然不會錯過這個熱點,超強沉浸感,讓人身臨其境。
魔力飛躍聯手‘game’平台,推出多款虛拟小遊戲,極速賽車、最強投手、狙擊之王等,大受好評。
魔鏡帶來的超強虛拟體驗,讓人感覺物超所值,雖然顯示效果上,達不到以假亂真,内容上卻很豐富,可玩性非常強。
伴随着時間的發酵,各種測評報告占據遊戲圈内外,紛紛擾擾,售價高達一萬也抵不住玩家的熱情,魔鏡1.0銷售數量當日破萬,國外銷售量突破一百。
每一個體驗者都堅信虛拟現實時代即将到來,産業變革就在眼前,整個行業開始火熱,多家公司紛紛宣布啓動虛拟現實計劃,意圖分杯羹。
作爲第一款成熟頭顯設備,魔鏡的影響力從國内向國外蔓延,東南亞文化互容互通,武俠風靡,《江湖》稱霸,魔鏡1.0理所當然走出國門。
技術不分國界,當一款産品帶給消費者震撼的感覺時,人爲設置的壁壘,會被資本消融。
最早反應過來的日韓市場,驚歎之餘,馬上行動,多家廠商開始主動接觸魔力飛躍公司,希望取得銷售代理權。