1)全新技術型微端上線,客戶端大幅度瘦身,由108g縮小爲28g,下載速度更快捷。
2)表情系統同步上線,感情表達更加流暢,沉浸感大增,讓江湖體驗更爲生動!
3)天氣循環系統、新日月循環全局光照上線,帶來晴雨晝夜更替的全新體驗。
4)開發了第二代衣飾系統,讓實時渲染衣飾達到了cg的表現力!
除了以上變化外,《江湖》還順勢推出幻境快拍系統,江湖美景随手記錄,增加了武林大會、秘境探險、烹饪系統、野外探索等。
輝煌遊戲爆出首個無縫大地圖,模塊搭建還原盛世年華,1:1還原千古帝都長安城。
此次更新内容之大,一舉引爆玩家熱情,随着《江湖》逐漸壟斷市場,依托遊戲形成了較爲完整的生态圈,文化,競賽,交友,直播,代練。
伴随着繁榮而來的,必然是野蠻生長,輝煌公司并不過多介入遊戲内部,對于遊戲内誕生的巨大産業鏈,從不掠奪,甚至刻意模糊自己的監管屬性。
仿佛是輝煌公司推出一個社交平台,讓玩家們自由發揮,在《江湖》裏體驗另一段人生,除了遊戲更新,很少看到官方公告,除了迫不得已外,整個遊戲有自己的一套規則在運行,雖然混亂,卻沒有失控。
《江湖》内最大的産業鏈即裝備交易,輝煌公司的官方交易平台,每日流水超過千萬,還有很大一部分黑市交易不受監管,因爲輝煌公司對兩邊收費,人民币購買遊戲币,遊戲币兌換人民币,都要經過平台,輝煌雙重收費,被人極爲诟病。
這種黑心制度,引得很多玩家不滿,黑市交易應運而生,當然由于官方的打擊和不信任感,做的很小。
甚至由于《江湖》的不氪金,某種程度上影響了整個遊戲行業的營收數據,可以說《江湖》以一己之力貢獻了一個遊戲種類的收入。
國内從來沒有一款遊戲,能像《江湖》這樣,每一步都在創造曆史,甚至說,它的影響已經從遊戲圈輻射到其他行業,有的野雞大學,甚至開了與《江湖》相關的選修課,以吸引大學生的注意力。
根據不準确數據估算,以‘玩家每月進行一次遊戲币兌換人民币’爲标準,《江湖》裏淘金人數,大約超過了25萬。
根據公司運營部給出的提案,如果放開充值系統,首月破十億的營收不成問題,而且不會對遊戲平衡性産生任何影響。
趙子明對此不置可否,雖然唐福慶已經升職,但這種追求利潤的本質,已經深入到運營的骨子裏,不會因爲領導的更疊,而有根本性的改變。
運營部給出的理由也很動人,以衣飾爲例,如果公司收回衣飾系統,不會對主流玩家産生太大影響,甚至不用收回,直接售賣炫彩華貴服飾,除了遊戲内一小搓裁縫會失業外,不會有多大改變,公司反而會受益巨大。
趙子明沒有表态,讓唐福慶自己處理,運營部尚未來得及高興,提議已被打回。
雖然很多人不解,老唐怎麽會轉變這麽快,甚至之前有人猜測,這次運營的提案,是他背後操作的,這一下讓人大跌眼鏡。
其實道理很簡單,屁股決定腦袋,之前唐福慶主管運營,爲了做出成績,對此提案毫不奇怪,現在唐福慶相當于半個ceo,職權極廣,對整個公司負責,大局觀必須有,既然趙總不願意,運營部給出的理由再多,也不用考慮。
《江湖》之盛,盡管不能說席卷了各個階層,但對于社會年輕群體來說,已經開始慢慢侵入生活各個方面。
甚至爲了進一步推廣《江湖》遊戲,輝煌公司已經開始大ip運營。
同名《江湖》大電影,已經開始立項,《江湖》同人小說征文比賽投入重金運營,邀請知名作詞人爲《江湖》打造同名主題曲,《江湖》動畫動漫開始籌備。
輝煌公司運營主管白玉宏提出立體化運營《江湖》,取得了很大進展。
随着遊戲制作部門的衰落,遊戲運營在公司内,地位日減,因爲《江湖》的超高質量,使很多人堅信,即使不做任何推廣,憑遊戲的口碑,就能取的很好的成績,甚至取消運營部的聲音都喊出來了。
白玉宏正是在内憂外患之際上任的,他一改前任的大鳴大放推廣政策,将《江湖》作爲一個整體運營,要知道《江湖》涉及人物衆多,劇情紛繁複雜,《大唐雙龍》的劇情隻占了很小一部分,
想把它打造成一個具有影響力的品牌,不是一件容易的事,白玉宏從小處入手,花費不多,效果明顯,全力運營的“戲影漫聯動”計劃,連趙子明都爲之稱贊。
他還真沒想到,白玉宏搞運營,還是個好手,以前在客服部,中規中矩,趙子明對他印象一般,誰知道換一個崗位,變化這麽大。
白玉宏充分調動玩家的積極性,将過去以公司爲主導的推廣轉變爲以玩家爲主,極大地增強了用戶粘性。
雖然玩家參與的各種周邊,質量上有所保留,但其中蘊含的熱情,是專業人士沒有的,加上輝煌公司的大力扶持,各種項目如火如荼開展起來。
大部分玩家都不以盈利爲目的,自然取得很好效果。
以玩家趙大王爲主角視線的江湖舞台劇《鷹擊長空》,即将全國巡演。
有上戲學生自導自演,白玉宏重金投入,多方支持下,《鷹擊長空》經過幾個月的艱辛,終于面世,首日演出,口碑炸裂,不光在玩家群體中引起轟動,在網絡上也得到不小傳播。
趙子明雖然沒能抽出時間參加首映,也一直對此有所關注,也間接利用影響力,做了一次推廣。
火爆自然有利可圖,大批熱錢湧入,刺激整個遊戲産業更加繁榮,烈火烹油,鮮花着錦。