實驗室的環境頓時消失,趙子明置身于一個廣闊的體育場上,四周無人,隻有一片綠草如茵,仿佛有微風吹來,甚至能看到小草的搖曳。
趙子明前後左右移動視角,沒有什麽太大的變化,仍舊是眼前場景,
雖然很逼真,卻略顯單調,趙子明仔細感受了下,還是能分辨出虛拟與現實的差别。
正要去掉眼鏡時,體育場上,突然出現一隻巨大的鲸魚,拍着浪花,騰空而起,滿天波浪,水花四濺,栩栩如生的鲸魚,帶來了巨大的視覺沖擊。
趙子明吓了一跳,心下反而欣喜,也隻有這樣的技術,才值得自己投資。
以前對魔力飛躍公司的考察,蜻蜓點水,這次總算是看到了核心優勢。
褚文勝看到趙子明去掉頭顯後略帶震驚的表情,笑着說道,
“這款頭顯使用的是一種“複眼光學技術”,就是模拟昆蟲複眼,直接進行陣列式光場投射,與ml公司在技術原理上是一樣的。
但是這個技術方向,我們早在2012年3月就已經申請了國際專利,并不怕ml的競争”
“嗯嗯”
趙子明滿意點頭,這褚文勝敢在光場兩端布局,還是有點實力的,不是純粹自大,或者隻是爲了科研需要。
褚文勝繼續說道,
“我們使用了一系列3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個焦距也是人眼所能識别的最小焦距,眼鏡隻有10mm厚度,我們用它來取代傳統頭戴顯示器的光學透鏡組,最大特點是不會出現暈動症副作用”
“嗯?”趙子明驚喜,他對暈動症深有體會,
甚至認爲虛拟現實技術,之所以無法大規模推廣開來,暈動症就是最大的阻礙原因。
畢竟技術上再先進,場景再震撼,玩不了多長時間,就會導緻視覺不适,頭痛和惡心,很難有什麽市場。大家體驗新鮮即可,絕不會沉迷于此。
褚文勝很是自傲,他在暈動症上的研究,絕對是世界領先級别的,不過這上面技術壁壘不大,一旦推出,很容易被人破解。
“能量産嗎?”,趙子明問到了最大的問題。
“不能”,褚文勝的回答并不出人意料。
以趙子明剛才所感受的vr場景,差不多達到了以假亂真的地步,如果魔力飛躍公司能實現産業化,絕不是區區五億能買下來的,五十億也不夠,其中必然面臨了巨大的困難。
根據趙子明掌握的信息,很多國外實驗室已經實現了小屏幕的裸眼3d技術,都受困于量産階段,按照傳統的統計,新技術從實驗室到産業化,一般需要6-8年,趙子明對于魔力公司,也沒抱希望。
“主要困難有哪些”趙子明開口問道,
“在成像端,有兩個方面,一個是光子光場芯片(photoniclightfieldchip)的制作,一個是數據的渲染處理。
芯片作爲光場顯示最核心的部分,可以被看作是将2d光場變換爲4d光場的數學運算器,說是芯片,其實是一個由多個波導組成的,将光束轉變成球面波前的光學部件。這個受限于現有的技術,想要大規模的量産,還得尋找契機。
另一個是數據的處理,由于vr畫面需要後期進行大量圖形渲染,将真實拍攝和虛拟構造的3d信息進行數字化保存,工作量太大,您剛才看到的簡單的鲸魚騰飛畫面,也是我們花費了幾個月的時間才處理完成的。”
褚文勝将公司在光場技術上面臨的最大困難說了出來。
趙子明沉吟了下,既然成像端有困難,采集端應該也有困難。
“采集端的困難在于攝制設備,又大又複雜,以lytro公司的新一代光場相機爲例,直徑超過了一米,相機分有五層,攜帶很不方便,肩扛式設備還遙遙無期”
果然,褚文勝繼續說道,
趙子明嗯了一下,
“我們的攝制設備是什麽?”
“多相機陣列(multi-cameraarrays),主要是通過相機在空間的排布來獲得一系列的視覺差别,最早是斯坦福大學marclevoy教授1996年提出的128相機陣列方案,我們現在使用的是mit相機陣列方案”
褚文勝指着一面相機牆做介紹。
趙子明一看,就覺得科技含量不高,沒什麽技術壁壘。
“這種方案實行起來,硬件方面較容易實現,但在軟件數據轉換方面,則需要針對性的處理”
褚文勝也知道其中的難度,簡單說了一下。
趙子明點了點頭,整體參觀完,對于魔力飛躍公司及相關的光場技術也有了大緻的了解,爲下一步計劃提供了良好的開端。
受限于硬件,現在想要推出成熟的vr設備,并不現實,不過任何科技的發展,都不是一勞永逸的。
手機剛出來的時候,也很簡陋,直到現在的小巧精美,頭顯也應該是這樣。
趙子明認爲,對于虛拟世界來說,眼下還是以頭顯設備爲主,3d是頭戴式顯示設備(頭顯)的主流,但是頭顯畢竟麻煩,裸眼3d是未來的發展趨勢。而短期之内,3d還是以頭顯爲主。
将來的頭顯應該有兩種可能,要麽變成今天的pc,大路貨,要麽變成今天的手機,随身帶。
參觀完後,趙子明回到辦公室稍作休息,因爲中午的日程是和魔力公司高層人員一起吃飯,褚文勝就先告辭,提前做準備。
對于自己的優勢,趙子明很清晰,“數據處理”,不管是采集還是成像,都離不開它。
對于褚文勝他們來說,難度相當大的前期數據整合與後期的數據渲染,有了小訊的黑科技,趙子明能輕松突破。
他的初步的打算是,接下來的三到六個月推出第一款頭顯設備,先打響名聲,即使賠錢也要做。
想要創造一個端到端的vr系統,不是一蹴而就的,正如褚文勝所說,vr的生态系統關鍵在于如何讓vr場景變得更加清晰和立體,用戶可以在vr場景中走動。
至于其他的,如光場技術的攝像頭陣列、專用的服務器和編輯工具、存儲在雲端的流信息以及客戶購買的hr眼鏡,都是爲這個服務的。
怎麽把技術介入到魔力公司,對趙子明來說并不難,褚文勝雖然是大佬,他也不會允許其一家獨大。
楊小龍追求的利潤,趙子明要的是控制。