《多少道文件,多少個批評,才能管住大易遊戲對少年兒童的戕害》
标題直接了當,點明大易遊戲逆勢而行。
“極易沉溺其中的網遊,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。
加強網絡遊戲的監管力度,給少年兒童帶來一個純淨的網絡文化空間勢在必行。對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。
但是,我們驚訝地看到,大易等大遊戲廠商(平台)對此似乎無動于衷,幾乎沒有任何改正動作。
我們不禁要問,還需要多少道文件,大易遊戲們才肯稍加收斂?”
小訊的水軍夾雜着《江湖》的玩家,一股鋪天蓋地圍剿遊戲産業的行動,矛頭從輝煌指向了大易,令始作俑者,措手不及。
趙子明也沒想到,《江湖》一受抨擊,玩家會忍不住跳出來支持,本來如亂頭蒼蠅一般,隻能濺起一點水花,難以大用。
然而經人稍微一引導,爆發出來的力量令人吃驚,遊戲玩家紛紛對文章進行轉載擴散,調侃大易遊戲。
對《江湖》遊戲進行辯解,玩家們可能有點心虛,畢竟大環境如此,玩遊戲在很多人看來,不務正業,尤其是父母眼中,更是深惡痛絕。讓玩家直接對抗主流,顯得不太現實。
但是,對大易公司的批判就理直氣壯,多少孩子父母一看,頓時大喜,兒子這是改邪歸正了啊,馬上轉載,發動親朋好友,對大易再一次圍攻。
之前《江湖》玩家殺人事件,已經濺不起一朵浪花。
大易遊戲上海公司,
牛亞光連砸了三個杯子,也沒止住心中怒火。
他至今想不明白,明明是圍攻輝煌遊戲,打倒《江湖》項目,火怎麽燒到自己頭上了,難道遊戲産業這麽不得人心,大家逮住機會就要一棒子打死。
牛亞光雖然懷疑輝煌遊戲暗中出手,但是聲勢這麽大,輝煌遊戲也沒有這麽大資本,準備這麽充分,除非之前就有準備,不然,時間上來不及。
不過是不是輝煌遊戲出手,已經不重要了,大易的麻煩來了,看看這報道,真是殺人誅心。
“一個月内,多個部委發布了多份措辭嚴厲的文件和通知。但以大易爲代表的網遊廠商(平台)們,一方面對部委的文件通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭。
2月19日,大易遊戲公布了小遊戲扶持政策,稱2014年要反哺小遊戲開發者。3月9日,大易遊戲聯合企鵝遊戲召開了up2014新文創生态大會。在會上,兩家遊戲公司一口氣發布了20款全新遊戲,覆蓋rpg、act、slg、卡牌、換裝養成、二次元及ar遊戲衆多品類。”
連人血饅頭都出來了,牛亞光已經預料到,新一**風雨就要來了,這次不是針對輝煌,是整個遊戲産業。
事情多少有點失控,沒有預料到,遊戲業竟然人人喊打,要知道今年遊戲産業突破千億,遊戲玩家突破五億不成問題,怎麽一出事,還是全民圍觀呢。
牛亞光本來打算,是将《江湖》作爲靶子,扔出來頂住大部分怒火,先形成輿論印象,《江湖》就是該禁掉的暴力不良遊戲。
到那個時候,輝煌公司即使出手,把水攪渾,也做了出頭鳥,其他公司跟在後面,最多沾點水,大易他們再推動國家出手懲罰,平息民意,其他遊戲公司順應形勢,自罰三杯。
不知道是輝煌反應快,還是遊戲業不受待見,現在再按原計劃執行,已經不可能了,輿論沸騰之下,新一輪的整頓,不知道誰會倒黴。
牛亞光對大易遊戲倒是不怎麽擔心,不說雄厚的上層人脈,就是這麽大的公司體量,國家也不會一棒打死,又不是違法犯罪,殺人放火,偷稅漏稅,最多是罰錢整頓了事。
牛亞光郁悶的是,整頓輝煌公司,這下難度就大了很多,要比之前花費更多的資源,也不一定能成功,畢竟輝煌不是出頭鳥,官家也不好盯着不放,
“趕快給我找人,把這些帖子給删了”
牛亞光對着自己的秘書氣急敗壞喊道,
“好的”
師耀華湊過頭來一看,肺都要氣炸,一大群唯恐天下不亂的網民在無事生非,湊熱鬧。
《你說你的,我做我的,大易牛逼不解釋》
《堅決不改,大易挺住》
《挨打就站穩,大易怒怼三部委》
“我馬上安排”
師耀華掏出手機開始聯系,作爲國内一流遊戲公司,水軍、删帖這些亂七八糟服務,雖然不沾手,人脈也很熟。
聽着秘書在那裏打電話,牛亞光舒了一口氣,平複下心情。
現在是整個遊戲産業的事,大家要同心協力,共渡難關,當然對輝煌的行動還不能停止,畢竟資源已經消耗,現在收手有點可惜了。
如果這次沒把輝煌打死,以後的路更難走了。
大易集團财務報表一出,針對輝煌遊戲的提議,董事會全票通過,受影響太大了,《江湖》才上線兩個月,大易遊戲損失慘重,再這樣下去,整個集團都可能會被拖累。
據今年财報顯示,大易集團總收入爲人民币35.28億元,其中網絡遊戲收入下滑66%,隻有人民币23.78億元,占比67%。
牛亞光第一次看到的時候,一陣心驚膽戰,輝煌遊戲才幾個月,大易就這麽慘了,讓它發展下去,别人真沒活路了。
而且不止大易這麽慘,企鵝遊戲應該受影響不小,不然的話,牛亞光剛透露一點意思,對方立馬答應。
不過希望不能放在别人身上,大易集團就是靠遊戲支撐起來的,沒有遊戲,集團也垮了,企鵝集團,遊戲隻是一個重要産業,連20%的利潤貢獻都達不到,指望它沖鋒陷陣也不現實,畢竟有大易在前。
“接下來的路不好走啊”牛亞光感歎。