第四九五章山寨


亡靈騎兵團的出現讓太多的人驚詫了,這支部隊一直就被列爲神選兒的第一戰力,在布瑞森戰場上,他們也是一支舉足輕重的隊伍,布瑞森軍部自然要高度的關注着他們的一舉一動。|每兩個看言情的人當中,就有一個注冊過°網的賬号。從戰場形成,騎兵團就派出了兩萬多的主力部隊在戰場上到處遊走,所有重要的戰役他們都參加過。不過這種遊走還是有範圍限制的,而且一直也都是有迹可循,可以追蹤的。亡靈騎兵團可以說一直沒有脫離開布瑞森情報部門的掌控,雖然獲得他們的行蹤有有一些延遲,但還沒有出過錯。正因爲這樣的原因,布瑞森帝國情報部相信他們的工作還是卓有成效的。

前段時間,衆神殿開辟了東部戰場,亡靈騎兵團自然也就随軍行動,全都跑到東部去幫忙守護領土了,雖然他們幫的是澳洲人,還是讓大和人感到很開心,最起碼要命的變成了救命的,至少不會向自己動刀子了不是。亡靈騎兵團撤走,布瑞森的情報部門稍微減少了對他們的監控,不過也隻是稍微減少,作爲監視主體的團隊并沒有撤回來。這些日子亡靈騎兵團還是很老實的,他們一直在跟諾西亞的主力騎兵團糾纏,人數也從兩萬多增加到四萬多人。由于亡靈騎兵的高耐性,給諾西亞人帶去了很多的麻煩,迅速成了諾西亞人的眼中釘。

衆神殿轉移戰場的舉動有太多的人不理解。亡靈騎兵團更是大家最不理解的對象之一,放着已經熟悉的戰場不打,跑去跟不占優勢的騎兵較勁。怎麽看都是一種傻瓜的表現。很多人都認爲是姜黎太過霸道強勢,強行讓亡靈騎兵團放棄已經熟悉的戰場。

誰也沒有想到,亡靈騎兵團的這種傻帽行爲竟然是爲了掩護今天的這次行動。誰也不會認爲衆神殿會想得這麽遠,布瑞森人的反擊根本是毫無征兆的,從始至終都掩飾的十分的好,已經可以算是心機深沉了。如果衆神殿是在這個基礎上算計布瑞森人的話,他們的心機。他們的信息收集能力,他們的陰狠程度都要重新評估了。

太多的想不到。成就了亡靈騎兵團的這次突襲,成就了一次輝煌的戰役。經過六個小時的連續作戰,亡靈騎兵團在損失了兩萬五千人次以後結束了戰鬥,團隊的殲敵數字停在五萬七千上。其中還包括了四千中低級軍官和十五個高級軍官。這是亡靈騎士團成軍以來打的規模最大的一仗,也是他們斬獲最多的一場。

“大哥,有六百多兄弟進階了。”狂飙一臉的喜氣,戰旗上附加的這個可以在戰鬥中進階的技能實在是太給力了,每次打規模比較大,比較艱苦的戰鬥,就會有兄弟在戰鬥中突破,這可比進行進階任務方便太多了,騎兵的進階可是很難的。單挑始終不是他們的專長。

“看來越艱苦的戰鬥進階的機會越大啊,去找諾西亞的麻煩果然是正确的。”戰刀仔細看着團隊的狀态欄,作爲團長他得到的信息更多。

“還有人在背後嘀咕老大呢。誰也沒想到他轉移戰場是爲了讓我們快速成長啊。”狂飙抽出長刀看了一眼,不免有些郁悶,騎兵實在是太消耗裝備耐久度了,這場戰鬥他們做好了最充分的準備,甚至在戰前就給裝備上加注了比較昂貴的臨時永固屬性,可一場戰鬥下來。裝備的耐久度還是都見底了,甚至有人在戰鬥過程中就換上了備用裝備。耐久度消耗的多。戰後的維修要花費的金錢就會很多,有時候如果點不順,一場戰鬥下來得到的戰利品還不夠維修費的。

“要是都像他一樣看的那麽長遠我們就更難混了,這種變态還是少一點的好。現在咱們就向錢看就完了,這邊有錢賺就回來,沒錢賺咱們再回去,怎麽整好處多就怎麽整。去看看他們把收益統計好了沒?收拾好東西咱們就得回去了,空間團還等着咱們呢。”戰刀一直在指揮頻道裏跟參謀團的人溝通着,他希望在這邊多留一段時間,但還怕影響到參謀部制定好的作戰計劃。找大和人的麻煩大家都會爆發出更強烈的戰鬥**來,很多苦活累活大家都會搶着幹,甚至多犧牲幾次都不會有怨言,這種情緒對進階很有利。戰刀認爲比跟諾西亞帝國的騎兵戰鬥來得更有效。

“賺了不少,估計夠我們消耗兩場的了,現在就走麽?還有不少重型戰争武器沒人接收,是毀掉還是怎麽着?”狂飙指了指身後的大型攻城器械,這些東西有法雅爾人打造的,也有布瑞森人打造的。

“聯系一下法雅爾的人,看能不能讓他們都弄走,弄不走就毀了,不少軍功呢。”

布瑞森人雖然撤走了,卻沒有遭受到嚴重的打擊,亡靈騎兵團來的時候他們已經占據了上風,而且數量上有明顯的優勢。尤其是追擊法雅爾的布瑞森主力,他們先後殺掉了十幾萬法雅爾戰士,即便輔兵居多,還是給法雅爾人造成了巨大的精神壓力和實際的打擊。這片戰場上還是布瑞森人占着主動。亡靈騎兵團可以不在意他們,因爲布瑞森的騎兵團數量不大,這場戰鬥他們損失的最多的也是騎兵,所以咱短時間内他們沒有能追上亡靈騎兵團的軍隊了。可法雅爾大軍卻不行,他們被打得極慘,又後撤了很長的一段距離,讓他們返回戰場來取這些大型設備和物資對他們來說是一種冒險。

“應該是沒膽回來吧,我看還是聯系一下黑暗帝國的那些骨頭架子吧,他們不是對大型攻城機器很感興趣嗎?”狂飙忽然想起他們沒走之前跟姜黎一起去看弗斯爾的時候,黑暗帝*部裏的那些人說的話。

“沒有聯絡點。我們等不起。”戰刀直接搖頭,作爲已經轉化成爲亡靈的這些人來說,黑暗帝國才是他們的祖國。能獲得黑暗帝國的戰争積分對他們來說是最有利的,雖然他們心裏對黑暗帝國的歸屬感始終不怎麽強。

“聯系一下弗斯爾,讓他們來人自己看着就得了,帝國這方面做得很講究的,不用替她們考慮那麽多。”狂飙忽然笑起來,戰刀就是太實誠,總是替别人想得多。

一聽說有兩國生産出來的大型攻城器。弗斯爾竟然帶着幾個親衛自己趕了過來,這個不知道是什麽種族的老家夥身體剛剛恢複。實力上又有了一些提升,在他這個階位上,随便的一絲提升都是巨大的。弗斯爾一到戰場,周圍的亡靈騎士團的成員就感覺到了從心中傳出來的恐懼和震顫。這種絕對的威壓已經可以作用于大家的内心世界了,如果弗斯爾真的爆發起來,光是這種威壓就足夠讓人失去大部分的戰鬥力。

黑暗帝國的作戰理念已經發生了明顯的變化,尤其是在姜黎跟他們合作完成了魔法炮的研制和建造以後,帝國内部已經承認了現代的作戰理念的先進性,他們開始對各種工程器械感興趣,還拿出了不少資金開始研究大型器械。不過黑暗帝國在這方面的底子比較薄,從遠古開始他們就是采用亡靈海戰術破城的,多少年來這種作戰方式都沒有發生過改變。所以他們才着急獲得比較先進的工程器械的實物以便進行仿制和研究。

“你們想換什麽?軍功還是金币?”弗斯爾跟戰刀很熟悉。說話還算客氣。

“還是軍功吧,您的任務軍功都比較豐厚。”戰刀更直。

“這些被損毀的仿制魔導炮就不能算數了,沒用了。”弗斯爾走到一大堆已經看不出原來的模樣的廢銅爛鐵旁邊看了幾眼就轉身離開了。

交接很簡單。弗斯爾的等級能節省大量的時間,幾分鍾以後戰刀和狂飙就騎上戰馬帶着部隊開始撤退。軍部最終還是沒有同意戰刀留下的申請,接下來的作戰計劃西部戰場沒有亡靈騎士團的位置,而東部戰場又迫切的需要他們。

“團長,弗斯爾剛才說到那些廢鐵的時候是不是提到了仿制?”豆丁催馬追上了戰刀,他剛才距離弗斯爾有一段距離。聽的不是很準。

“對,他是說了仿制的魔導炮。怎麽。有什麽不對勁嗎?”戰刀放慢速度,豆丁的細心是他們這些老爺們最缺的東西。最近他還是很關注這個資質不錯的小家夥的。

“昨天指揮頻道裏大家不是都在讨論布瑞森軍團的反擊麽,白馬老大還說布瑞森弄到了大量的魔導炮,可按理來說他們是沒辦法造出這麽多的魔導炮的。”

豆丁的話引起了戰刀的回憶,不過他有些記不太清楚了,當時他好像在想别的事,對指揮頻道裏的這些人的“閑聊”沒有太過關注。

“老大也說制造魔導炮需要大量的稀有材料,這些材料大都産自于地下世界,地表世界主要靠采集富礦才能獲得一些。即便是布瑞森帝國積攢下來一些也絕對不可能在短期内制造出數百門傳統型的魔導炮,所以他認爲是有人偷着把技術賣給了布瑞森人,還讓人徹查内部。同時還通知了黑暗帝國,讓他們注意科技保密。”豆丁半模仿,半解釋的回述着昨天她聽到的話。

“你想說什麽?”戰刀還是有些不理解,疑惑的看着豆丁。

真小人(神器):需要等級60

屬性:攻擊力900(成長中),鋒利度99,魔法攻擊力:2100(成長中),全屬性增加??

技能1:勾搭連環,偉大的神器自然是看不上普通武器上的技能的,隻是暫時借用一下,暫時而已。(光明掠奪者之瞳,佩斯萊利的的魔法融合,亡靈之火,伯爵統禦令,攀爬者戒指。)

技能2:偷香竊玉,敵人身上的一切都應該合理的利用,記住是一切。(吸血5%,吸魔5%,吸取經驗35%,有一定幾率盜取靈魂,有一定幾率盜取技能,有一定幾率盜取血脈能量。)

技能3:代爲保管,總是有人不知道珍惜周圍的财富,高尚的神器決定幫着保管起來,并善加利用。(混亂的黑暗元素毒霧,被神器偷來的魔神氣息感染,還是遠離它爲秒。)

器魂:(已激活,不可溝通)

注:神器都是可以成長的,它還年幼誰也不知道它會成長成什麽樣子,連打造它的神也不知道。神留下了神器的小名,血剔。如果你不喜歡也可以自己改一個,隻要得到神器的同意即可。

重量:9磅

使用者限制:暗刃,制造者:??

神光閃耀(倒立六芒星陣):阿卡那神牌神級組合物品

物品描述:阿卡那牌,衆神寄托希望的道具。團結衆神的力量,讓神的力量光照每一個角落。牌陣賦予它們更加深遠的意義,零散的神力終于彙集成了一股強大的神力,雖然駁雜卻依舊威嚴。

物品屬性:持有者每5級額外增加10個屬性點,兩點技能點,兩點專長點。智力215,力量215,體制185,魅力180,感知130,反應100,平衡80,速度115,意志140,幸運10(10)。

技能:同爲一體,可以感知其他散落在周圍的阿卡那牌的位置。範圍10000坐标單位。如有神牌出現則自動提醒,每天最多可提醒兩次,可控制。

牌陣從組,多張阿卡那牌可以組成不同意義的牌陣,冷卻時間10天。

神禦(現牌陣特有技能),全小隊人員進入無敵狀态15秒。冷卻時間5個自然日。

神裁(現牌陣特有技能),直接斬殺血量不足10%的敵人(階位不高于聖級)。冷卻時間5個自然日。

神罰(現牌陣特有技能),造成目标30%血量的傷害。(代替神做決斷有可能招緻反噬,被反噬則生命力,魔法力,體力全部剩餘1點。)

神怒(現牌陣特有技能),招來神的怒火,對周圍一定範圍内的所以敵對生物造成連續的持續傷害。(傷害數值與陣營有關,與敵對程度有關,與釋放者情緒有關。)

神賜(現牌陣特有技能),将牌陣中任意一張神牌的力量賜予給信徒。(需要一件階位不低于聖級的裝備,受贈者必須與賜予神牌産生共鳴,受贈者必須得到賜予神牌的認可。)

神恩(現牌陣特有技能),吸引神的目光,每天有較低幾率獲得神力的洗滌。(未完待續。。。)

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