第56章 倉鼠王的男人!

第56章 倉鼠王的男人!

講道理,土豆村才100名玩家,這100人之中沒有人有魔法天賦也是大概率事件,很正常。

但是土豆村的玩家們不是一般的本地土著啊!

他們是玩家!

作爲網絡遊戲的玩家,他們肯定需要自由的選擇職業啊!

如果一款奇幻色彩的網絡遊戲,明明有魔法師的設定,卻讓玩家不能成爲魔法師?

那這款網遊肯定是要被噴的。

不少現場的玩家們都開始口吐芬芳。

“和諧和諧和諧和諧……”

“弗林領主,你給弗狗帶個話,讓他趕緊把法師搞出來。”

“郁悶啊,當不成法師的我隻好當射手了。”

“趕緊更新一個補丁吧,這魔法天賦的覺醒率有問題。”

“沙比遊戲!”

其實失望的不僅是玩家們。

弗林自己,在看到近100名檢測的勇者中,居然沒有一個人擁有魔法天賦之後,對這個結果也是很失望。

一方面,弗林是想自己的勇者當中出現一批魔法師的。

多職業配合多兵種作戰,這樣才能使自己的軍力更加強大。

純物理的菜刀隊,遇到那種物理抗性點滿的大BOSS,很難打!

另一方面,弗林畢竟是《超能者戰紀2》的遊戲設計者和策劃。

從心裏出發,弗林也是想盡可能的完善《超能者戰紀2》這款遊戲。

畢竟,爲玩家服務可是弗林的人生信條之一!

如果《超能者戰紀2》無法讓玩家自由選擇魔法師職業,那隻能說這是自己這名遊戲設計師的鍋。

弗林想要解決這個問題。

弗林,想要把自己的遊戲開發的更好。

想到這裏,弗林不禁有點生氣了。

假如這裏還是地球,自己随心所欲的開發遊戲,豈能連區區一個法師職業的問題都被難倒?

自己體内的小木門系統,怎麽感覺越看越像是個鐵憨憨?

弗林詢問了系統,關于玩家魔法天賦該怎麽激活的問題。

并且弗林甚至有點生氣的開噴問道:“我說系統啊系統,你好歹是叫小木門系統,挂着我開發的小木門工具的旗号。”

“我自己在地球上開發的小木門工具,功能可是超級強大的。”

“你這也不懂那也不行,那你還算什麽系統!”

弗林對着系統一通狂噴!

系統本身是莫得感情的系統,系統自然不會因爲被弗林噴而改變什麽。

但好在這一次系統并沒有讓弗林失望。

系統的确是沒法直接授予玩家們魔法。

但系統可以幫助激活玩家們的魔法天賦!

系統解答了弗林關于魔法天賦的問題:

本世界人類的魔法天賦,一部分來源于先天的遺傳,但更多的情況是後天的随機變異。

總而言之,運氣占了很大的成分。

一位什麽都不懂的平民兒子,他運氣好的話就有可能會覺醒魔法天賦。

當然,魔法師的後代覺醒魔法天賦的概率會高很多。

包括弗林也是遵從着這個世界的規則。

弗林并沒有覺醒魔法天賦,這意味着弗林幾乎不可能使用魔法。

本世界土著們魔法天賦的情況,弗林大概是也是了解的。

但玩家們和這個世界的人類不同。

别看經過魔女真的檢測,土豆村的玩家們現在沒一個擁有魔法天賦,但實際上,玩家們人人都有可能成爲一名魔法師。

玩家之中沒有魔法師,又或者說玩家人人都是魔法師。

因爲對于玩家們來說,他們覺醒魔法天賦的條件,并不是先天遺傳或者後天變異。

而是在于基礎屬性。

在《超能者戰紀2》這款遊戲中,玩家想要激活自己的魔法天賦,必須要有10點以上的基礎智力屬性。

隻要有10點的基礎智力屬性,玩家就有資格去學習使用魔法。

用這個世界的說法,那就是玩家将會覺醒魔法天賦。

10點智力屬性,這意味着玩家開局的送的10點基礎屬性,必須全部都加在智力上面。

否則智力屬性,是不能達到激活魔法天賦的最低要求的。

這樣就很尴尬了。

因爲玩家們肯定都加了點啊!

弗林感覺這個設定有點坑爹,本想再噴兩句系統,但想了想還是算了。

弗林,還是把系統告知的内容,通過公告修改潤色發了出去。

本來,弗林以爲這條公告對現場的玩家們沒什麽用,隻有準備擴招一個萌新進來試驗加點。

但沒想到,現場衆玩家之中,居然還真有玩家沒加點!

一個昵稱叫倉鼠王的玩家,他進遊戲好幾天了,但一直都存着點數沒有加點!

其他的倉鼠玩家,都是存錢、存雜貨,這個倉鼠王竟然連加點都存!

确實是個狼人!

倉鼠王說出自己沒有加點的事實之後,當即被其他的玩家們慫恿着加了10點智力。

于是倉鼠王的基礎智力屬性就變成了10點。

此時,倉鼠王再進入檢測天賦魔法陣之中,就果然的亮了綠燈。

魔法天賦!

出現了!

弗林露出了笑容,周圍的圍觀群衆們更是歡呼了起來。

此時,系統發出了一條很有用的消息。

【成就:魔法天賦】已解鎖,開啓基礎屬性轉化功能。

看了這個功能的内容,弗林總算是放了心——原來如此,系統的設定看來并沒有太大的問題。

基礎屬性轉化功能,允許玩家們把自由的轉化自己的基礎屬性:可以力量轉敏捷、可以敏捷轉智力、可以智力轉力量

反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的轉。

但是,轉化屬性是要付出代價的。

這種類似于洗點的功能,怎麽可能沒有懲罰機制呢?

不然玩家們天天玩轉職,這誰受得了?

每名玩家可以獲得10點屬性的無懲罰轉化額度。

這10點的無懲罰轉化額度,讓玩家們可以自由無壓力支配。

比如邪惡熊貓,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10點,轉化爲智力,從而激活魔法天賦。

但在這10點之外,假如以後邪惡熊貓又通過日常冒險獲得了10點力量。

這10點力量想要轉化爲智力的話,那就要付出代價了。

每2點屬性,才能轉化爲1點其他屬性!

這就限制了玩家們的瞎B亂轉屬性,如果左轉右轉,把自己的屬性越轉越少,那這個号基本可就是從零開始了。

——

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(本章完)

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