在這種一切良性發展的情況之下,弗林短暫的停歇休整了幾天,沒有進行太多的遊戲内容更新。
看看書,練練武,巡查一下村莊,釣釣魚。
偶爾有新奇的美味食材送來,還親自手把手調教一下安兒的廚藝。
弗林領主,每天的生活是優哉遊哉。
這生活距離腐朽沒落還有一段距離,但的确還算挺安逸了。
但其實弗林并不是無腦的享受,而是一直在密切關注着村莊和玩家們的情況。
弗林,想要讓現行的體系運行一下,檢查一下漏洞,發現一下問題。
而到開服一周的時候,弗林進行了一次統計。
第二次内測55名玩家,截止今天就是剛好七天了。
算上第一天隻有5名玩家的首次内測,這7+1天的時間,弗林通過“點卡”總共獲得了298克秘銀粉末。
而開支的秘銀粉末包括:鐵匠5克、面包師5克,建築工程師40克,外加購買了10克共計1000次的玩家複活次數
總共開銷秘銀粉末60克,現有秘銀粉末238克。
除了秘銀粉末,第納爾也同樣重要。
截至目前,弗林總共收集了1890千克的食物,每千克糧食3枚銅币,總計開支5670枚銅币。
總共收集的鐵礦和煤炭,加起來是581千克,總共開支2905枚銅币。
開采石料方面,辛勤的工人們采石達到了129噸,爲此弗林支付了6450銅币的報酬。
另外發布了兩個建築任務——分别是面包房、鐵匠鋪,這兩個建築任務總計的報酬是3900枚銅币。
另外還有一些零星的小開支,總共是750枚銅币。
收集糧食、鐵礦、煤炭、石料、發布任務,以及零星的一些開支,總共支出了19675枚銅币。
而這幾天下來,鐵匠鋪賣出了7把短劍,11把長劍,4面圓盾。
每把短劍400銅币,總共收入2800銅币。
每把長劍600銅币,總共收入6600銅币。
每面圓盾300銅币,總共收入1200銅币。
鐵匠鋪方面,總收入是10600枚銅币。
面包鋪除了第一天賣了較多之外,後面的銷量趨于穩定,截至目前總共賣了722個面包,收入3610銅币。
鐵匠鋪+面包房的收入是14210枚銅币。
支出19675銅币-收入14210銅币,最後淨支出是:5465枚銅币。
雜七雜八的一通開支和收入,弗林手頭還剩下的第納爾是:43840銅币。
粗略的一覽的話,土豆村運行的看起來很不錯。
首先是秘銀粉末方面,收入近300,支出才60克,一周就存了238克秘銀粉末,倉鼠能力極強。
而第納爾方面,在興建了兩個新建築的情況下,淨支出才5465銅币,剩餘的存款至少還能撐好幾周,到時候完全可以期待收支平衡乃至于盈利。
在一周的時間裏,弗林積累了1890千克的食物,581千克的煤炭和鐵礦,129噸的石料。
即使消耗掉了一些,現在也還剩下超過1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料。
在一周的時間裏,土豆村多了鐵匠、面包師、建築工程師三名NPC,多了面包房、鐵匠鋪兩棟建築。
而在一周的時間裏,玩家們也購買了21把武器和3面盾牌,野外冒險能力顯著提高。
特别是面對哥布林強盜這種野外最常見的敵人,之前的玩家們除非人數5倍以上,否則面對哥布林強盜隻能單方面被虐。
但現在,随着玩家們都加了點,陸陸續續得到了武器,以及戰鬥技巧的快速提高,哥布林強盜,也不再是無法戰勝的對手。
野外的5人小隊,擊殺哥布林強盜的情況是屢見不鮮。
并且第納爾的來源也不僅是弗林這邊發放,野外冒險也是有幾率得到第納爾的——比如哥布林強盜往往就會随身帶一些第納爾。
很多人手頭上有了一定的積蓄,具備了進一步消費的能力。
至于弗林那5465銅币的淨支出,也不是很誇張的數字。
畢竟在消耗之後,弗林還剩下了1300千克的食物,超過350千克的煤炭和鐵,超過110噸的石料,有這些存貨在,想回本簡直是分分鍾的事!
看起來,一切都在良好運行中。
不僅能滿足現有需求,還可以進一步擴大生産經營規模。
但是!
弗林經過多方打聽,仔細推敲,大膽構想,小心論證,發現了在良好運行之下,自己的村莊還存在着不少隐患。
比如秘銀粉末這一塊,一周收入了298克,隻消費了60克,一周存了一大半下來。
這個數字看似不少,但弗林真要用的話,系統也是分分鍾花完的節奏。
因爲村莊目前才隻是起步階段,還有許許多多的NPC可以雇傭召喚,等以後村莊的NPC多了,每周的固定NPC開銷就是一大筆。
小木門系統也十分的不完善,許多升級功能都需要花費秘銀,這些都是超級大的數字。
更别說現在玩家們冒險還沒出現大規模死傷的情況,假如某一天遇到大BOSS,玩家們需要采用堆屍戰術,那一天說不定就會死上幾百幾千次,消費秘銀粉末的速度也是十分恐怖。
所以,對于秘銀粉末的存量,最多隻能保持謹慎樂觀。
200多克秘銀粉末,說起來挺多,其實也就200多個金币的事,放在王都的土豪們那邊,一周200多金币?
算個屁啊!
而在第納爾方面,看似一周隻支出了5465的銅币,但這很大的原因是因爲玩家們積極的買武器,所以鐵匠鋪一周賣出了20多把武器。
等下周,等下下周,等到玩家們普遍都買了或者在野外爆了武器之後,鐵匠鋪的生意很可能下滑。
而且,那個時候玩家們有了武器,戰鬥技巧也愈發的熟練,他們在野外獲取物資的能力也肯定會提升,說不定一次性就會帶回來幾百千克的食物和礦石。
同時,采石那邊外圍可以輕松采集的石料越來越少,采石玩家們對于工具的需求越來越高,而一旦他們拿到了合适的工具,工作效率比如還會上升一個台階。
而這些,都意味着需要開支更多的銅币。
總之很顯然,如果現狀維持下去,自己每周的開銷缺口定然會越來越大。
一番總結之後,弗林得出的結論是:第一周土豆村運行的不錯,但還需要進一步的改進。
特别是第納爾的收入方面,不能做到收入大于支出,總是有點隐患。
土豆村不會就這樣原地發展。
進一步的擴大規模,增加收入來源已經迫在眉睫了。
(本章完)