楚河那邊挺難受的,淩風這邊也有點腦殼痛。
本來淩風那邊打的好好的,結果boss在萬血的時候又用了一個回複術,又回複了一口血。
一回複就是000的瞬間回血加0秒的00的持續回血,一下子就回了一萬二的血量。
淩風好不容易流風技能好了終于打出來了傷害,結果boss在萬血的時候又回了一口血,然後boss又是沖撞加盾震的組合技。
不過這一次又一點不同的是boss先用了一發盾震同時眩暈了毒鋒和淩風兩個人,然後又是對着淩風發起了沖撞。
最風流趕緊一口血回在了毒鋒身上,然後李清水的回血也是直接丢在了淩風身上。
然後最風流想要再次給淩風解除控制,但是可惜的是最風流的清心術有足足0秒的冷卻時間。
最風流也沒有想到boss的控制給的這麽快。
而最風流的回血技能有兩個單體回血一個是瞬間回血,另一個是緩慢的回血。
最風流的單體回血直接給了最風流的原因也是很簡單,boss的盾震技能也是有幾百點的傷害,看上去也不是太多,即便是毒鋒也能抗四五沒問題。
但是現在有一個刺客boss的瞬殺,所以最風流和李清水的單體回血也是一直握在手裏,随時準備着在淩風和毒鋒受傷的瞬間給他們回血,一旦慢了一步,要是刺客boss這個時候來一發瞬殺就麻煩了。
而且毒鋒的血量和防禦力比淩風還少,所以挨一發傷害,最風流就得趕緊給他回血,雖然最風流的魔法攻擊力低,回血回的也少,不過把血量提升超過楚河的血量就足夠了。
好在boss在第一次使用了盾震之後用了沖撞技能撞了淩風一下,然後boss和淩風也是遠離了毒鋒一段距離。
然後這個剛剛好讓boss的第二次盾震沒有傷害到毒鋒。
不過淩風又是被眩暈秒也是比較麻煩,最風流把緩慢回血的技能給了淩風,而李清水的回血技能也是帶一個緩慢回血的技能。
但是這個回血也就是能稍微的回一點的血量,因爲淩風的深淵狂暴還有一個扣血效果。
好在boss的攻擊力比較低,而淩風的防禦力又很高,淩風的防禦力比現在很多的盾衛玩家都高。
所以在淩風眩暈結束之後還有着000多的血量,淩風也是感覺喝了一瓶回血藥就血線回了上來。
雖然血量上的危機是沒有了,但是現在淩風身上的幾個buff都要沒了。
李清水的buff因爲時間短已經沒有了,而淩風的深淵之力也快到了,就剩下一個深淵狂暴了。
而淩風也發現了一個問題,這個boss的回血技能用的有點快啊,boss的回血技能在萬血量的時候回複了一次,在萬的血量的時候回複了一次,在萬的血量的時候又回複了一次,這個回複……
每掉一萬血回一次……
這血量回的有點不要臉啊。
淩風在隻剩下深淵狂暴的時候傷害甚至還不足000點,這個傷害雖然已經很高了,但是淩風感覺還是有點不夠。
毒鋒的毒這時候也是派上用處了,本來毒鋒的毒和淩風的傷害比起來簡直不值一提,但是在淩風身上的buff消失的時候也是就顯的有用了。
雖然毒鋒的毒基本上都是不可疊加的,但是這個不可疊加指的是裝備附加的中毒效果不可疊加,技能的中毒效果不可疊加,但是裝備和技能的中毒效果并不沖突。
現在boss身上的中毒效果也是每秒損失00多點。
再加上毒鋒的普通攻擊一旦暴擊傷害也是六七百點,而且毒鋒的攻擊基本上不會被格擋。
而淩風的傷害雖然高,暴擊一下也是賊狠,但是淩風的攻擊一直在被格擋,所以淩風的輸出在buff消失之後基本上和毒鋒也是差不多了。
不過現在李清水的攻擊就該上場了。
李清水的法術傷害對于這個boss來說也是特别高。
但是就是因爲高,所以淩風才不讓李清水一開始就攻擊boss,不然boss的仇恨很有可能就被李清水拉走了。
一旦出現這種情況,那李清水基本上就是必死了,淩風他們救都救不了。
所以等到淩風已經打夠了一定的傷害時候才讓李清水攻擊,确保仇恨不會被拉走。
而李清水一加入戰局,一個技能就上千點的傷害,四個輸出技能全部打出來也是瞬間秒了boss五千的血量。
這還是因爲李清水現在的buff都沒有了,不然直接就是一萬多的傷害打出來了。
而技能打出來了之後李清水的普通攻擊傷害已經不低。
法師的普通攻擊有兩種,一種就是拿法杖敲對面,另一個就是消耗藍量使用普通攻擊,這個普通攻擊是遠程的一個法術光球。
這個光球的飛行速度很慢,所以還是比較容易躲過去的,而且和弓箭手的普通攻擊不一樣,是無法暴擊的,但是這個攻擊有一個優點就是他是附加法傷的普通攻擊,而且……不會被格擋。
不但如此李清水的聖舞狀态普通攻擊還有一個額外的傷害附加。
李清水的每一次普通攻擊也是穩定的帶走了boss上千點的血量。
盾衛boss的血量也是終于到了萬血量以下了,boss的最可怕的技能并沒有被觸發,看來果然boss的技能觸發血量應該是0血量沒錯了。
盾衛boss的血量正在被穩定的往萬血削弱。
期間boss的沖撞和盾震也是多次擊中了淩風,不過沒有再發生盾震沖撞盾震這種操作了,隻是簡單的沖撞加盾震了。
最風流和李清水的回血也是能夠加的過來。
盾衛這邊倒是目前沒什麽問題,隻等到0血量的時候才會出現比較危險的情況。
而相較于盾衛這邊的情況,楚河那邊就驚險刺激了。
就算是boss不用隐身和瞬殺這種不要臉的組合技,boss的威脅依然很大。
boss的攻擊太高了,所以楚河一直不能讓boss攻擊到一下。
而偏偏楚河又是喜歡找刺激,非要拿boss鍛煉自己的能力。
楚河沒有淩風的格擋技能,所以楚河沒有辦法拿自己的武器去格擋boss的攻擊,所以楚河隻能躲避。
這就導緻了楚河很多的招式無法使用,楚河練的刀法基本上都是一直壓制對方來不斷攻擊的。
但是在遊戲裏面就是武器碰撞也是會觸發傷害判定的。
所以楚河也是隻能一直小心翼翼一邊躲避boss的攻擊一邊攻擊着boss。
不過雖然很難受,但是對于楚河來說也是有好處的。
楚河的走位和攻擊也是越來越行雲流水了。
而boss的瞬殺技能對于楚河對于危險的預判也是有所提升了。
楚河感覺如果他一直和這個boss這樣打下去也沒有什麽問題,這對自己的修行也是大有好處的。
現在楚河突然也是明白楚家的那些長老會讓自己玩這個遊戲了,這個遊戲不單單是一個簡單的遊戲而已。
00的虛拟感讓自己在遊戲裏和在遊戲外感覺沒有什麽區别。
雖然在遊戲裏面的鍛煉對自己的身體沒有什麽好處。
但是對自己意識的鍛煉确實是實實在在的。
楚河突然感覺自己好像明白了什麽,在現實世界裏面這個世界已經不是以前了,很難爆發出來生死之戰。
就算是武學世家之間也不過是切磋切磋而已,已經沒有說像武俠小說那樣的事情發生了。
而楚河平時在家裏修煉和家族裏面的長老進行對戰,雖然長老們的實力也是不錯,但是和楚河對戰肯定不可能下死手,就算下手再狠,楚河心裏也知道家裏面的長老不可能對自己下死手的,所以自己完全不會擔心生命的危險。
但是在遊戲裏面就不一樣了,遊戲裏面的怪物是的的确确想要自己的命。
而且這個遊戲的怪物的水平也在逐步提高。
一開始的時候那些怪物就和憨憨一樣沒什麽難度,但是自從一轉之後,怪物的戰鬥力也在逐步提高,這不僅是屬性方面的提升,還有攻擊方式的改變。
就比如眼前這個boss,他對于自己來說有着很大的威脅,在這種情況下的戰鬥對于自己來說是大有好處。
那麽,更高級别的怪物是不是更強,而且之前楚河也是從淩風那裏聽說了關于劍冢的事情。
那麽自己以後可以嘗試一下去單挑一些高級别的怪物來鍛煉自己。
楚河越想也是越興奮,楚河對于boss的攻擊也是應對的越來越熟練了。
不過boss的威脅依然在,boss瞬殺技能對于楚河來說還是很大的。
而且boss還有一個隐身技能,讓楚河也是一直要保持精神的高度集中。
而此時盾衛boss的血量終于被淩風他們打到了萬了。
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