面向這麽多來自其他國家的來賓,顧松就沒有去提遊戲在國内遭遇的坎坷,隻是簡單地說道:“電子遊戲已經成爲一個成熟的産業,但這個産業不應被局限于虛拟空間裏。實際上,優秀的電子遊戲已經體現出了作爲一種體育運動的特點。在我們華國,電子競技已經在2003年被批準爲一項正式的體育競賽項目。”
“所以,現在異夢互娛想要宣布的電競娛樂平台戰略,就是要依托當時愛遊網發起GameJoy的經驗,依托燧石資本控股的浩方對戰平台在電子競技領域的運營經驗,依托以智未來網站爲基礎的一系列網絡流媒體技術,全面升級爲一個電競娛樂平台。”
幻燈片上,呈現出異夢互娛的架構。
“遊戲直播平台,我們所提供的直播技術,能夠讓玩家把自己正在玩的遊戲,将實時畫面直播出來,同時允許他用攝像頭和麥克風,也直播自己的影像和聲音。”
“電競賽事服務平台,線上賽部分依托異夢互娛的對戰匹配平台,線下賽也會按賽季舉辦專門的賽事!”
“獨立遊戲發行平台,爲其他各種類型的遊戲,提供一個數字版本發行平台,當獨立遊戲制作人有機會将作品推廣到最廣大的遊戲人群。”
顧松笑着對淩戲說:“淩大美女的解說席上,現在正有一台電腦。我們可以通過她的演示,來看看這個平台是怎麽運作的。”
淩戲的解說席上,是有攝像頭和話筒的。她把直播系統打開,主屏幕上呈現出來的,則是平台客戶端和網站兩個版本裏,出現的直播間畫面。
“嗯……我玩點什麽給你們大家看呢?這樣吧,我到《魔獸世界》裏去刷個小副本吧……”
顧松看着台下衆人的反應。
很顯然,這些人均中老年們的來賓,是比較懵逼的。
電競賽事服務和遊戲發行平台的生意,他們都是理解的,畢竟都是做遊戲廠商或者制作人的專業服務。
但這種,在網站上看另一個人打遊戲、聊天,這是什麽樂趣?
如果說就是爲了看美女,那不如直接做網絡秀場啊。
有些人想到這裏,眼神已經有些閃爍起來。顧松笑呵呵地注意到了,這就是當初丁三石聽到智未來的技術用在haokan網這樣的項目上,所表現出來的神情。
這種“直播間”的概念,嗯……可以大大挖掘的樣子。
那邊淩戲演示了一下,顧松就說道:“淩大美女,把本刷完,别坑隊友,我這邊繼續了!”
淩戲舉起手比了個OK的手勢,顧松就面向台下的來賓說道:“我們需要注意到一種趨勢,那就是互聯網讓信息的交流空前高效的同時,也讓各種小衆的圈子以空前的規模聚集起來。對我們來說,也許在網站上看另一個人直播打遊戲是無聊的。但請我們轉變一下思維。”
“假如,是科比在直播他訓練時候的樣子,而你是一個熱愛籃球的人呢?”
“直播間的主人,也許是相貌非常優秀,也許是某個領域的高手,甚至也許是非常平凡的一個普通人。當一座非常大的城市裏,一個年輕人在一天的工作結束之後,回到家裏的他是一個人。他有一些孤單,他也許願意打開一個普通人的直播間,甚至隻是看别人點評電視劇。别人看着電視劇發表自己看法的同時,你可以跟很多其他人一起參與讨論。”
“我認爲,這會是未來的一種生活方式。沒錯,朋友們,我隻專注于遊戲直播這個領域,而你們可以去嘗試其他的。商業模式也很簡單,流量帶來廣告,觀衆對優秀直播者可以進行打賞,你可以收取一定的傭金。”
顧松笑着張開雙手:“對這一套技術感興趣的,可以在後面來與我們接觸。同樣,燧石科技的CDN網絡可以爲大家提供服務!”
以丁三石爲首,很多人聽得笑着搖頭。
雖然不得不說,這确實又是一個新的領域,值得嘗試。但這家夥,真實的目的就是爲了兜售CDN網絡的數據中心服務嗎?
顧松又介紹了一下電競賽事服務和遊戲發行服務,宣布了《萬神戰紀》的開放測試時間,就正式跳過了對異夢互娛的介紹。
與智未來相比,異夢互娛披露出來的信息量就大多了。
夢話科技的自媒體平台戰略,也相對簡潔。
利用社交媒體的平台,在普通用戶當中區分出核心用戶出來,讓内容變得更加豐富而專業。
與之同時對外宣布的,是由燧石資本參與投資的造夢文化,提出了一個MCN機構的概念,由專業的企業,進行PGC式的内容生産指導,同時依托媒體平台進行價值變現。
這個舉措,讓haokan網這樣的平台也眼前一亮,感覺找到了一個提升内容數量和質量、提高變現能力的方法。
終于,顧松把話題移到了最後一個平台。
“漫遊者的移動智能平台,是基于漫遊者智能手機操作系統提出來的。”顧松笑着說,“在這裏,就不得不對比一下現在已經出現的智能手機操作系統,我們看看友商的作品。”
幻燈片上,放出了現在的兩大主流手機智能操作系統:塞班和WindowsMobile。
“毫無疑問,現在的智能手機操作系統,我們認爲,都是PC操作系統設計理念的延伸,和功能的閹割版。”
“在智能手機上,除了一款手機需要具備的基本能力之外,想要擴展應用,毫無例外,操作起來都複雜。在有開發者提供應用程序的前提下,用戶需要去找到這些應用程序的安裝文件,現在到電腦上,通過複雜的操作甚至專門的PC端軟件,才能安裝到智能手機裏。”
“這一切,對用戶來說太不友好了。”
“現在,隆重向全世界介紹,一款開源的智能操作系統:WanderOS!”
對所有人來說,屏幕上呈現出來的内容,最直觀的就是UI效果。
第一眼最具有沖擊力的印象,就是讓所有人都疑惑的是:分辨率是怎麽回事?
出于此時手機屏幕還相對窄小、像素低的情況,哪怕是作爲主流的系統,在圖标、文字比例上面,也已經給人留下了非常深刻的固化印象。
手機的界面,往往會犧牲美觀、關注實用性。
而現在,屏幕上呈現出來的效果,圖标要精緻很多,甚至還帶上了一些立體效果。
而文字所占的像素點,顯然不是現在其他産品中的文字效果所能比拟的。
這意味着,這款操作系統所需要支持的分辨率,提升了很多。
這怎麽搞?
一款拿在手上的手機,屏幕智能做到那麽大啊,還要鍵盤。
隻有台下的喬布斯,心中最擔心的東西終于呈現在了眼前。
毫無疑問,顧松沒有說假話。
這是一款如同iphone系統一樣優秀的操作系統,至少第一眼看上去,甚至還要精美很多。
不可能會有物理鍵盤的。
就是需要一塊這麽大的屏幕,才能夠在UI設計上,提升一個台階。
顧松在舞台上,笑着說道:“如大家所見,漫遊者系統首先是一款視覺上非常美觀、優雅的系統。但當然,它最強大的,顯然不是外觀。首先,我想先向大家闡述一下漫遊者系統的架構設計理念。”
“首先,我需要向大家明确的一點,那就是漫遊者系統,并不僅僅可以應用在智能手機上。隻要基于漫遊者系統所需要的基礎硬件架構,其他的智能硬件,都可以使用WanderOS!我們通過硬件抽象層,讓其他廠商可以在底層硬件驅動和上層平台之間建立關聯,用于支持其他智能硬件的運行。”
“作爲一個實例,WanderOS在智能手機平台上是如何架構的呢?我将從底層内核、系統運行庫、應用程序框架和應用程序四個層面來展開闡述!”
從這一刻起,所有對漫遊者智能手機關注的人,除了喬布斯,還包括諾基亞的奧利拉、摩托羅拉的喬納森、黑莓的丹尼斯……全部進入了聚精會神的狀态!