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第四百五十三章家大業大任性

關于天河網絡制作新遊戲的消息,其實楚河自己也沒有多聲張,雖然自己還保持着隔三差五微博、推特來一下的節奏。

但這一次洩露消息的是EA方面,前段時間關于育碧被天河網絡收購擺脫維旺迪,再加上跟天河網絡的IP聯動産生的效果,直接讓育碧的股票上漲了不少,各種利好的消息一股腦的出來了。

同時伴随着育碧宣布進行刺客信條跟一個新系列IP,以及孤島驚魂的開發,可以說這一段時間的熱點全被育碧給占了。

反而是EA方面依舊沒啥動靜,唯一鬧騰出點的動靜,還是講死亡空間工作室轉給天河網絡。

不出意料的瞬間EA又又又被玩家給抓着噴了。

‘工作室毀滅者名不虛傳啊,核心元老出走動視,剩下的殘兵敗将打包賣給天河網絡,可悲可歎。’

‘EA求求你做個人吧,放過這些遊戲工作室。’

無數玩家紛紛發言看得EA自己一頭的包。

不是,接手死亡空間的是天河網絡啊!

就算死亡空間工作室拆散重組,那也是天河網絡的決定,你們罵我們EA幹什麽!

還有死亡空間核心元老出走動視,那是動視挖人挖的狠,再加上這些人想要走,我們EA沒卡人而是痛痛快快的放人走,不應該是誇我們的麽?幹什麽要抓着我們噴?

看着玩家的言論風向,EA簡直是一臉的委屈。

沒辦法誰讓你是美國企鵝呢?遇事不決罵EA都快成政治正确了。

當然這還不是最關鍵的,對于EA而言更關鍵的是市場上的動蕩。

不久前天河網絡收購育碧5%的股份,然後現在配合上對EA不好的消息,頓時就給人一種天河網絡不跟EA玩,以後上廁所也不帶你EA的感覺了。

畢竟要知道育碧自己也是全球最大的發行商之一,一時間各種不好消息的出現,連帶着讓EA的股票看的讓人發慌,穩穩當當的保持着水平下降的趨勢。

這一下子EA坐不住了,于是他們當天就宣布了一個重大的消息,旗下曾開發龍騰世紀,以及質量效應仙女座的工作室小B社,已經在秘密開發一款機甲類型的3A大作了,并表示在即将到來的科隆展上,将會正式給大家揭開面紗。

好吧,如果光提龍騰世紀可能會好一點,提到了質量效應仙女座後,玩家們紛紛表示不買賬。

‘EA又做3A了?還是機甲類型的3A,讓我來想想最強大的機甲應該讓玩家們花多少聲望來解鎖呢?’

‘3A,機甲?太棒了,我喜歡這種類型的題材!什麽?EA出品?告辭!’

沒有任何的消息透露出來,就隻是一個項目消息,玩家們紛紛用最差的印象來對EA表示懷疑,順帶着還要把之前的星戰2跟仙女座拉出來鞭屍一下。

面對看起來絲毫不買賬的玩家們,無奈的EA再次放大招,表示他們除了自己開發的3A機甲大作,已經跟天河網絡達成了戰略合作,将共同開發一款新的3A大作。

這個消息放出去之後不得不說EA的市值穩住了,甚至還有上漲的趨勢。

然後,他們就被罵的更慘了。

‘天呐,爲什麽又是EA,天河網絡不是才收購了育碧5%的股份麽?爲什麽還要跟EA進行合作?’

‘好害怕,生怕那天EA發布消息說他們收購了天河網絡,然後把它給毀了。’

‘樓上的小老弟,心放肚子裏。天河網絡沒上市,而且真要上市了誰買誰還說不定呢?滑稽.jpg’

不提被罵的賊難受的EA,楚河跟團隊并沒有太多關注這件事情。

關于新遊戲項目的安排,這才是最重要的事情,相比于前面開發最後生還者,如今的新項目天河網絡并沒有多少人手能夠介入到其中。

包括龍祖、黑光、吉拉跟艾米的分部,包括此前被收購的遺迹、水雷,跟白金工作室,手頭上都有自己的項目需要進行。

早期的荒野大镖客、最後生還者,更多的還是培養自己公司的員工,讓他們擁有更多制作3A遊戲的經驗而已。

畢竟天河網絡的員工年齡太年輕了,雖然挖了不少人過來,但基本上團隊的組合都是一老五新的這種搭配。

一些中小型的開發或許沒有多大的問題,但涉及到體量龐大的3A項目,單靠一個部門顯然是不可能完成的。

“合同工跟外包方面确定好,另外這一次需要進行PC平台的共同開發,核心點也要考慮到。”楚河跟着團隊中的衆人說道

PC平台跟主機平台的遊戲,還是有很大不同的,用玩家最能夠理解的說法,那就是PC平台的上限要更高,比如說畫面的細節。

比如不同平台玩家進行嘲諷,主機平台的玩家嘲諷PC平台不能夠玩到獨占,玩的遊戲還經常有開挂的。

而PC平台的玩家基本上就是圍繞着幀數、畫面來嘲諷回去了。

當然不同的平台不僅僅還是這樣的差别,但對于玩家而言這就是最大的區别了。

這是整個團隊先要面對的核心平台問題,而之後楚河則是跟團隊探讨關于遊戲的其它核心點。

“FPS類型的比較好,我們一直是這樣做的,而且無論是第一人稱還是第三人稱我們都非常有經驗了,這也是目前遊戲的主流。”團隊中遊戲關卡的負責人,一個來自俄羅斯的純爺們提議道。

“不,我覺的或許動作元素更适合這一款遊戲,我們的主要核心玩法就是狩獵,抛開劇情、畫面、自由開放世界的支線這些加分項目,主要核心的玩法就是狩獵那些龐大的智能機械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物獵人相信大家都有了解過。”

“近戰使用武器不斷的斬擊在獵物的身上,躲閃、格擋,炫酷而華麗的連招,我覺的這比起單純的使用槍械武器,更能夠給玩家帶來刺激的感覺。”

“都納入待選,後續先做一個簡易的試玩demo看看實際效果如何。”楚河想了想,覺得大家說的都有一點道理,具體效果還是等看看演示demo再說吧。

雖然說肯定會浪費不少成本,但無所謂了家大業大任性,而且不是還有EA也要出錢麽?

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