三天的時間破千萬銷量之後,後續銷量也開始了緩慢的增長,并沒有之前那種坐火箭的勢頭了,不過這是很正常的一件事情,無論是天河網絡還是EA方面都有心理準備。
曾經千萬級的銷量,對于大部分遊戲而言,可能會是一個遊戲長達數年甚至十年的積累,但在現在一個遊戲達到千萬銷量并不是難以想象的事情,甚至當天銷量破千萬的遊戲也并不是沒有。
不過毫無疑問這些都是站在金字塔頂端位置的存在。
毫無疑問在這個暫時沒有對手的時期中,最後生還者的表現實在是太亮眼了,除去知名的遊戲評論人,包括業界的一些大佬都積極的評論着最後生還者。
當然其中就包括跟楚河私交還算不錯的小島秀夫,在他的推特上面公開表示這是一款偉大的遊戲,同時他想要讓死亡擱淺變得更好。
然後在粉絲們一臉懵逼,跟憤怒的态度中宣布再一次的跳票了,除了小島工作室包括索尼方面也跳出來當和事老。
當然這隻是表面現象,實際上接下來索尼方面要進行發售升級檔的主機,而死亡擱淺毫無疑問就是它們的護機之作了。
而最後生還者可能真的讓小島秀夫感覺到了一點靈感,但這不是死亡擱淺再一次跳票真正的理由。
如果是以前的話,死亡擱淺又跳票的消息,可能會讓玩家們對于小島鴿鴿送出非常‘真摯’的問候,但這一段時間熱點是屬于最後生還者的。
除了在銷量上面最後生還者讓無數人側目,包括在遊戲評論上面,最後生還者依舊是保持着霸主的風範。
…………
發售後的第四天,終于各個主流的媒體評論都紛紛給出了自己的評分,清一色的1010的評價,全球多達30家的主流遊戲媒體都給予了滿分的評價。
其中自然也包括最爲玩家們熟知的IGN,在對于這款遊戲的評價中,IGN給予的是絕無僅有的遊戲,必玩的神作。
‘豐富的場景,雖然遊戲中并沒有說,但在裏面你能夠看到一些現實世界中各個城市标志性的建築,這或許是一個小彩蛋,但更重要的是這種豐富場景帶來的沉浸式體驗。’
‘足夠優秀的配音,以及出色的音樂設計,跟畫面配合起來的話,絕對是絕佳的遊戲體驗,同時遊戲中相對于寫實的戰鬥風格也十分的有趣,雖然挺難的但卻并不會讓玩家感覺到厭煩,當然更重要的就是遊戲的劇情表現了,這絕對是整個遊戲最亮眼的地方了。’
‘除了上述的這些以外,遊戲中驚人的AI表現依舊是天河網絡遊戲一如既往的旗幟,高難度下跟遊戲的AI一起戰鬥,你甚至會懷疑這真的不是一個真實的世界,這些AI真的不是擁有獨立思維的真人麽?’
‘良好的優化,宏大的場景無數感染者充滿了屏幕的時候,依舊能夠保持穩定的幀數,這是讓人十分驚喜的成就,多個震撼人心可以成爲遊戲史上經典的畫面。’
毫不掩飾的贊譽,包括IGN、CVG、GameSpot等等主流遊戲媒體,清一色的給予最後生還者好評。
甚至已經有玩家喊出口号,今年的最佳遊戲已經被提前預定了,至少從目前今年的遊戲陣容來看的話,的确是這樣。
顯然這些評價,對于天河網絡的粉絲,對于最後生還者的粉絲們,絕對是足夠振奮人心的東西。
而在各大遊戲論壇上面,針對于遊戲的劇情表現,玩家們也在積極的讨論着,其中還包括不少沒有玩過遊戲的雲玩家。
不得不說可能這些雲玩家在銷量上沒有貢獻多少,但在遊戲熱度宣傳上面,他們絕對是居功至偉。
“爲了這款遊戲,特意買了一個主機,然後又爲了有更好的體驗,我又買了一個4K高清分辨率的電視機,順帶着我還換了一套沙發,這款遊戲掏空我錢包的同時,也賺足了我的感動,花了5天的時間通關了整個遊戲,心裏面有太多的感觸了。”
“在這樣一個抛開幾乎一切人類正面感情隻剩弱肉強食法則的令人絕望的世界裏,爲了活下去可以不擇手段,眼神中透着大叔特有的滄桑與堅毅的中年大叔——喬爾,與艾莉一個毒舌而桀骜不馴以至于完全無法讓人将她與14歲女孩聯系起來的蘿莉,一同踏上了一段不同尋常的旅程——前者被雇來将後者帶出封鎖區,最初因爲一紙合同走到一起的兩個人之間,漸漸衍生出了微妙的依存關系。沒有驚天動地的龐大世界觀或是神秘莫測的身世,但不得不承認,故事從一開始就抓住了我的心。”
“本來我以爲這會是一個經典的救世主遊戲,不得不說最後的結局太棒了,我才不管這個世界該怎麽樣呢!我隻想喬爾跟艾莉好好的活下去!”
“遊戲裏有太多讓人傷感記憶猶新的地方了,但最讓人感動的地方,那就是艾莉撫摸長頸鹿的那一刻了,也隻有那一刻我忘記了這還是一個末日類型的遊戲。”
整個遊戲并沒有如同主流的遊戲,給出幾個結局的選擇,就如同是電影一樣,他隻有一個結局最多是給玩家一個開放式可以想象的留白空間。
類似傳統的典型線性劇情。
無數的玩家們在通關過後,盡情的抒發着自己的感受,這些在第一時間熬夜爆肝通關的玩家們在論壇、貼吧等社交區域,表達着此時此刻剛剛通關過後的心情。
而一些正常玩家,一邊在這些地方瞎吹牛比,一邊又很害怕擔心突然被一個帖子給劇透了一臉。
超高的銷量,以及爆炸的評分跟玩家口碑,所有人都明白這是一款神作。
而對于業内人士而言,研究最後生還者這是他們目前的主要目标了。
不過研究歸研究,很多東西跟地方即便他們知道,他們也沒有辦法複制。
比如遊戲中的AI跟畫面、優化表現,這些都是最基本的技術問題,從天河網絡發迹到如今雖然才幾年的時間。
但從EA等大廠挖牆腳,以及收購有實力的工作室,天河網絡在技術的積累上面,可能還沒有EA、育碧這些曆史悠久的廠商牛,但是卻也絕對超過了大部分的遊戲廠商了。
在這一行上面,底蘊十分重要,但擁有資本卻可以大量縮減這個底蘊的積累,毫無疑問天河網絡就是用的這一招。
如果說之前天河網絡以前的遊戲,絕地求生、求生之路還打的是一個概念,一個遊戲創意。
那麽在荒野大镖客開始他們走的就是堂堂正正的王道實力了,而最後生還者更是說明了一件事情,他們靠的不是創意而是真正的實力。