如果說使命召喚、以及死亡擱淺這些一線大作同樣在這一段時間公布消息将進行發售的話,那麽最後生還者的銷量絕對會降低一百萬到兩百萬左右。
這是很正常的一件事情。
在第三天的時候,最後生還者的銷量成功的突破了一千萬,EA當下立刻加急的宣傳,大量的廣告投入讓人覺得這不是天河網絡的作品,而是EA自家的遊戲。
不過雖然這并不是自家産的遊戲,可三日超過一千萬的銷量,也就是高達8億美元的銷售額,EA能夠獲得的收入絕對不會比自家産出的遊戲要少,這是毫無疑問的一件事情,哪怕之前他們在購買全球代理發行權的時候花費了大量的代價。
但僅僅隻是三天就超過千萬的銷量,足以讓EA大賺一筆了,而這還不是EA最大的收獲。
跟同樣弄出了糟糕決策,好不容易才推出魔獸世界新資料片穩定住的暴雪,在成功拿下最後生還者全球代理權,并且銷量數據爆炸的同時EA的市值再一次飛快的提升,目前已經超過了老對頭動視,距離當初代理天河網絡的荒野大镖客時巅峰市值也不遠了。
無數業内人士也在感慨,雖然說沒有創造出首日破千萬的奇迹,但這已經是一個難以逾越的高峰了。
對于一款沒有前傳積累的新IP而言,三日破千萬這的确是一個很難超越的高峰。
如馬裏奧、光環這些都很難做到,倒不是說他們沒有這個能力,而是因爲他們都是平台獨占。
當然做到過這一成就的也有不少,但那時基于經典系列的前提下。
就如同前不久動視公布進行人員變動,IW兩名創始人離開動視,而在此他們創造了使命召喚的現代戰争系列。
但後續他們想要将現代戰争獨立出使命召喚系列,自然被動視阻止,而離開了IW的使命召喚現代戰争系列,非但沒有走向衰落,反而在預售期就取得了爆炸的成績,而之後甚至超越了初代的成績,這讓動視明白了對于使命召喚而言,質量雖然重要。
可隻要不是太過于辣雞,哪怕是老酒換新瓶,粉絲們依然會掏出自己的錢包爲其買單,而IW的兩名創始人毫無疑問願意接受動視的條件你就留下,如果不願意就滾蛋。
以一個全新的IP做到這樣的成就,怎麽能夠不讓人感慨一聲怪物。
同時伴随着天河網絡爆炸的銷量,不少遊戲廠商也開始注意到華夏區這個龐大的市場。
超過千萬的銷量中,毫無疑問占據了最大份額的依舊是北美市場,僅僅北美地區就貢獻了總銷量的45%。
不過這也并不讓人感到意外,畢竟北美地區一直是這種3A國際遊戲銷量最多的地區,第二也不出意外的是歐洲,占據總銷量的25%。
當然這個數據是将英國還包含在内的,僅僅隻是英國的玩家就貢獻了這個百分比數字的一半。
而排名第三的區域,則是讓很多廠商出乎意料之外,華夏爲總銷量提供了20%,包含灣灣、香港在内200萬的數據對比龐大的人口不算多。
但聯系到華夏本身在遊戲市場上的表現,這個數字已經讓很多廠商非常意外了,畢竟雖然華夏區逐漸成爲僅次北美、歐洲的銷量地區,但本身的銷量還是體現在PC平台的。
雖然這個統計并不完全的準确,但也能夠有一些參考的價值。
截止去年根據微軟與索尼公布的數據,包含香港、灣灣以及大陸主機總共占據全球市場的7%,大約400萬左右。
當然實際情況可能更多,但絕對不會翻倍的,這意味着國内隻要有3個主機玩家,不管是微軟還是索尼的平台就會有一個人購買最後生還者。
而這還隻是遊戲發售截止的第三天,這個銷量還會逐漸上升的。
盡管最後生還者并沒有通過審核,但卻罕見的登上了央視的新聞聯播,甚至給予了長達半分鍾的亮相時間,包括此前的首發儀式,以及現場國外玩家對于遊戲的反饋。
天知道這是怎麽弄上去的,對于這些楚河雖然也清楚一些,但卻并沒有太過在意,畢竟包括公關、對外宣傳、還有一些基層的人士改動,楚河都沒有精力過問太多。
雖然這種購買意向還是僅局限于天河網絡的遊戲,但卻也向全球的遊戲廠商傳達出了一個信息,那就是華夏玩家是舍得花錢購買遊戲的。
這種情況下甚至傳聞多數廠商,将在遊戲中添加官方簡中,而不是此前一直不動的繁重,比如被民間号稱永不出中文的任天堂,也不得不爲這個市場做出改變,而類似卡普空等遊戲廠商,還決定在遊戲中添加中文配音以此來吸引華夏玩家的購買意向。
…………
不僅僅是EA,包括天河網絡的國内網站還有國外官網,都同步宣布了遊戲銷量破千萬的一個消息。
毫無例外的最後生還者,就如同之前天河網絡的遊戲一樣,稱霸了多個國家的遊戲銷售榜單,在沒有一個強力對手的挑戰下,最後生還者估計還要在這個位置上面待不少的時間。
另外工作室還沒有前往夏威夷度假的員工們,除了進行後續DLC劇情的開發,還在進行多人模式的打磨。
一如天河網絡此前的作品一樣,最後生還者中同樣也有多人模式,隻不過還需要一些時間才能夠正式的上線。
這方面的話是EA強烈要求的,他們希望能夠在遊戲的熱度稍微下降的時候推出這個消息,進一步的刺激銷量。
加上本身多人模式也需要在進行測試跟打磨,楚河也同意了EA的要求。
當然對于大多數的玩家而言,至少目前爲止,多人模式這種東西他們就根本沒有想過。
因爲他們還沉浸在那個末日後,文明扭曲的世界中,跟随者喬爾以及艾莉一同進行着冒險,對抗。