順手偷偷摸摸的上傳幾張天河網絡内部進行遊戲體驗的照片,每張照片都明顯的将最後生還者的遊戲畫面給錄入進去,但卻就是不公布任何新的内容,哪怕玩家們很清楚這款遊戲即将發行了,但還是恨得撓癢癢。
就是這種情況才是最讓人難受的啊!要是你啥都不說,讓他們以爲這款遊戲還有很長很長一段時間才會面向他們那也就罷了。
可是試玩宣傳視頻都已經出來了,這不是明明白白的告訴玩家,遊戲已制作的差不多了很快就能夠見到了麽?
但你說就說,你好歹也說一個具體的時間啊,到時候跳票在說跳票的事情。
哪有跟你們天河網絡這樣,光負責挖坑不負責填坑的?
面對無數玩家的抱怨,顯然楚河就沒有想那麽多了,現在的楚河正跟老朋友談着關于最後生還者的發行代理。
跟天河網絡以前的遊戲一樣,楚河并沒有想要自己來獨立發行代理,即便隻是專門代理發行自家的遊戲。
因爲沒有那個必要,而且業内這些遊戲巨頭手裏面的資源也不是天河網絡能夠掌握的,讓出一部分的利益比起天河網絡自己一手操辦來說要省心簡單的多了,同樣也方便的太多了。
“你們做遊戲的速度還真是快。”辦公室裏面,再一次來到金陵的查爾斯感歎了一聲。
距離他們上一次來金陵才幾個月?
那時候的最後生還者雖然也已經有demo演示了,但隻是一個雛形,可現在的話實際上已經可以算是beta階段的産品了。
“隻要想的話,無論是EA還是動視、育碧,都能夠做到這樣。”聽見查爾斯的感歎,楚河沒有多說什麽,隻是笑笑。
一款遊戲的開發毫無疑問是耗時很久的,但如果真的下資金去的話,整個工作團隊以最高的效率去完成,并沒有想象的那麽長。
按照正常的節奏,一款3A大作基本上需要3年左右的開發周期,但如果團隊擁有足夠的人手,一年多的時間也是能夠達到的。
如鼎鼎大名的動視年貨使命召喚系列,基本就是這個樣子,三年一個系列本身擁有三個制作組同時進行制作。
這也是業界一個系列品牌年貨經常會幹的操作,比如育碧的刺客系列看起來一年推出一作,但實際上這是在有兩個制作組輪流制作的前提下。
如天河網絡這樣絕大多數的工作組,全部放下手頭的項目,集中在一個項目上這是基本上沒有的情況。
查爾斯自然清楚楚河的話說的是什麽意思,畢竟自己也是EA的大佬之一麽。
但想要讓EA跟天河網絡一樣進行運作,那提出這個計劃并且實施的人,如果一直能夠成功那他就是EA的功臣,但如果失敗了那就該滾蛋了。
如果當初EA的仙女座,如同天河網絡制作最後生還者這樣大量工作室都參與進去,那仙女座給EA帶來的損失絕對會翻個倍。
甚至在成本上面仙女座都無法回收成本,雖然同樣失敗了,但好歹之前的仙女座開發成本是收回的。
風險太大,這也是爲什麽絕大多數遊戲廠商的3A遊戲都是三五年才會發行的原因。
所謂的精益求精,隻是給玩家們的一個好印象借口而已,真正的原因就是爲了降低開發的風險,同時節約成本。
如果不計代價的投入,一個獨立IP的3A作品在保持質量的情況下,半年的時間絕對是能夠完成的,當然能不能夠收回成本那就另說了。
沒有跟楚河在關于遊戲開發周期這個話題上讨論太多,查爾斯他這一次來的主要目的就是爲了能夠拿下最後生還者的代理權,可不是跟楚河談論遊戲開發的内容,更何況真要談起來他也隻能夠談一些表面的東西,深的東西他也不知道啊。
“楚,我們應該談一談對于最後生還者的事情,EA跟你們的合作一直非常的和諧。”查爾斯将話題轉移到正題上面非常認真的說道。
“當然,我相信EA的實力,而且我們的合作也的确很愉快。”楚河笑了笑說道。
這些天裏面包括動視、育碧,索尼都是上門詳談過,同時他們的條件基本上也達到了楚河的心理預期。
至于EA方面,楚河其實并沒有什麽不滿的意思,雖然在玩家的心目中看來EA并不是一個好人。
但對于天河網絡而言有并沒有吃虧,而且雙方的合作也非常的美滋滋,要知道最後生還者的開發高層,其中有十分之一都是楚河從EA裏面順過來的。
專門的事情交給專門的人去談,跟查爾斯談了一會後,相應談判的負責人就已經到了,接下來就是他們跟查爾斯之間談論的了。
根據各家給出的條件,天河網絡将會從中選取一個,當然因爲原本跟EA的合作關系如果對方有足夠的魄力跟誠意的話,隻要條件相差不多楚河自己是更加傾向選擇EA的。
一個小時後,楚河讓工作人員将合同蓋章存檔。
“呼!”而成功拿下的查爾斯也是長呼了口氣,雖然付出了不小的代價,但好歹是拿下了這一款遊戲的代理。
随後查爾斯立刻打開随身攜帶的筆記本電腦朝着EA總部發送了一封郵件。
接下來EA方面将會立刻召開一次發布會,對廣大玩家公布關于最後生還者的消息,同時确定發售時間以及宣傳方案。
不過,這些都不是楚河需要關心的了,天河網絡隻要配合一下就可以了。
搞定了最後生還者的代理權後,查爾斯不動聲色的向楚河問道:“最後生還者的項目結束後,有興趣跟EA進行一次合作麽?如同之前絕地求生一樣?”
聽見查爾斯的話,楚河不由得失笑,這是EA打算把自己綁定到船上去了?
不過還沒有等楚河拒絕,查爾斯又接着說了一個讓楚河有一點心動的消息。