一方面是最後生還者項目需要自己多注意,另一方面關于剛剛上線不久的英雄聯盟的聯賽事項,自己也需要注意一下。
而前往遺迹跟水雷工作室的話,至少一來一回差不多半個多月,這麽長的時間自己還真的走不開。
不過大緻的思路楚河已經跟他們交代過了,剩下來的就是由遺迹跟水雷工作室方面,提交一個初代版本的GDD給自己,然後按照GDD修正,在進行遊戲原形的開發。
想要玩到這兩款遊戲的話,玩家還得期待很長的一段時間啊。
在天河網絡的嘉年華結束之後,不少的媒體希望能夠進行一次專訪,不過都被拒絕了。
這才哪跟哪呢?
幾個月前不是剛剛搞了關于遊戲星空,還有IGN那些遊戲媒體的參觀活動麽?
怎麽現在又來要采訪了?
聽見彙報,楚河果斷的拒絕,不過說的更準确一點也不能夠說是拒絕。
隻是楚河自己不接受采訪而已,相關的媒體要采訪的話,隻能夠采訪到公司裏面的其他人。
結束了嘉年華後,楚河自己一門心思就撲在遊戲制作中了。
摸着自己的良心,雖然現在最後生還者項目已經在進行開發了,相關的崗位招聘也差不多了,但想要在明年能夠将這一款作品拿出來,還真的是有不小的難度。
不過話既然已經說出去了,那也沒辦法了。
“我們需要一個真實的末日環境,當然真實的隻是環境而已,玩家操控的主角還是需要有一些特殊能力的,比如他可以通過聲音來判斷喪屍的位置?”
會議室裏面,看着屏幕上的原型DEMO演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面點了點打開了一個文檔說道。
遊戲的設定包括背景與整個風格,采用的都是寫實的模式,沒有什麽複雜的黑科技武器,同樣喪屍什麽的也沒有超能力,就是最普通的喪屍背景。
這樣的設計有好處,也有壞處。
好處就是加強玩家的代入感,讓玩家覺得這是一個真實的末日,在遊戲的過程中會不由自主的代入進去,擔心資源的問題,擔心子彈不夠的問題。
每前往一個房子搜索資源,每遇到一夥喪屍都會提心吊膽。
但同樣這是優點,而缺點就是遊戲本身并沒有多少的特色。
足夠的真實,這意味着遊戲本身的玩法并不多,想要讓玩家青睐,要麽是做好遊戲的劇情,配合上寫實的風格讓玩家沉浸在劇情裏面,另一方面就是做好遊戲的多人模式,就如同絕地求生那樣子,通過多人模式來讓玩家沉浸。
但這種寫實風格的遊戲,說實話并不是非常适合多人模式,如果不加以改動,直接以這樣的設定來創造多人模式的話,那絕對會勸退一大批玩家的。
因爲遊戲的節奏太慢了,或許會留下一批比較硬核的玩家,但卻絕對不會大衆化,簡而言之就是不會火。
就如同此前的求生之路一樣,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。
FPS版的無雙割草,外加良好的開黑體驗,這是求生之路的優點,所以當時求生之路能夠在不少的競争者中殺出一條血路來。
按照楚河說做寫實的風格,毫無疑問就是爲了劇情而着想了。
“自然,這不是故事,而是真正發生的故事,我需要從角色的表現看出這一點。”楚河皺了皺眉頭,看着負責最後生還者美術的總監認真的說道。
遊戲的叙述故事,從最初的站樁式對白,畫面中兩個小人站在那裏,然後彈窗進行文字對話,最多在給你來一張人物立繪。
到後面遊戲中植入插畫,到後來獨立制作的CG動畫,以及即時演算,走過非常長的一段道路。
“演員方面,去好萊塢的演員工會邀請,我們不用跟小島秀夫它正在擱淺的那玩意一樣,用多少好萊塢大腕,但至少我們需要的是真正會演戲的演員,而不是簡簡單單的一個素材提供者,這方面美術部門自己找外包,達不到要求的話直接退出這個項目吧。”楚河皺着眉頭不滿意的說道。
當初荒野大镖客的制作中,整個遊戲中的NPC的臉部模型,以及動作采集,基本上都是由專業的演員制作的。
雖然這些演員名不見經傳,整天隻是跑跑龍套,他們百分之九十九成不了大明星,但他們的演技至少對于一款遊戲而言還算是合格,通過動作的捕捉跟後期的處理完全能夠達到讓楚河滿意的地方。
遊戲本身的主角跟重要人物,的确是找專門的二三線演員出演的,質量完全OK。
但這不代表普通的路人,普通的NPC就可以無視,就可以粗制濫造了。
一款遊戲好不好玩,或許這些細節無關緊要,但這不代表發現了這個問題的他們,可以不去做。
當然在經費緊張的情況下,這些隻能夠忍痛割愛了,但現在自己缺少經費麽?
接下來就是關于角色的設計,跟劇情的安排了。
這些楚河交給了專門的編劇團隊。
大到主角,小到街邊僅僅隻會露一面,然後就死的角色。
都有屬于自己的小傳,這是天河網絡的傳統,甚至本身并沒有劇情的求生之路,其中的四個主角在團隊内部,都有屬于他們自己的故事,隻不過并沒有加入到遊戲中而已。
……
關于最後生還者的項目進度一點點的前進着,而楚河自己也親自參與其中,跟着團隊進行着關于遊戲的制作。
做遊戲,有時候其實并不是那麽有趣,反而是一件挺枯燥的事情,不過看見一個虛拟的世界在自己跟團隊的手中一點點将其搭建起來,這種成就感是無法用言語去形容的。
而在這一段時間中,關于英雄聯盟的王者聯賽線上海選也已經正式開始了。
即便條件比較苛刻,需要整個隊伍的實力都保持在鑽一以上,但全球6大賽區,還是有超過400支隊伍參賽,其中華夏賽區的隊伍最多達到了84支。
同時企鵝代理的HON也成功的過審被引入了國内,并沒有跟之前企鵝一貫的遊戲營銷一樣,采取大規模的廣告宣傳然後進行‘無盡’的測試。
HON引入國内後,企鵝直接在當天客戶端進行彈窗廣告宣傳,然後直接進行了不限号測試。
雖然企鵝遊戲方面并不認爲HON能夠對英雄聯盟造成多大的威脅,畢竟在北美本土自己的地盤HON都被英雄聯盟給碾成渣渣了。
但好歹也是1000萬美元代理過來的遊戲,總歸要試試,萬一火了呢?
畢竟也是背靠企鵝系的遊戲啊,天生就有不少的優勢。