這個性感,且強勢的女主角,不得不說白金工作室塑造的非常成功,雖然因爲女權的問題經常玩家诟病,但這都不影響,關于貝優妮塔的本子流傳于世,甚至還有專門不可描述的3D動畫。
尤其是在某些名爲porn的網站上面,當時在獵天使魔女剛剛發行的時候,貝優妮塔的名稱還經常成爲熱搜關鍵詞。
“幾天的時間,GDD就已經完成了,絕對是提前有準備工作了吧!”看着跟最後生還者同時發送過來的GDD,楚河不由得在心裏面吐槽。
不過不可否認的話,尼爾的初稿人設,的确讓楚河眼前一亮,不過總感覺有點賣肉賣的刻意了。
楚河摸了摸下巴,看着電腦上的原畫,大胸、白腿、翹臀,以及尼爾系列标準的服飾。
這是ACT元素主打的遊戲,人設刻意作爲吸引玩家入坑的原因,但不應該這樣的露骨,又不是I社這樣的遊戲公司,這種東西不好做啊。
楚河在電腦上回複,然後将原畫最小化,打開關于尼爾的GDD。
實際上關于GDD也沒有什麽複雜跟特殊的地方,就像是寫小說需要一個大綱一樣,GDD對于遊戲開發組而言實際上就是一個可以随時調整的大綱。
首先是營銷方面,主要的就是解釋遊戲的商業點在哪裏,比如受衆是男玩家還是女玩家,喜歡動作類的還是劇情類的。
其次則是遊戲概念,也就是遊戲是個什麽類型,跟風格的。
在這些模闆完整之後,才是玩家們認爲最重要的遊戲玩法,雖然對于整個GDD文件而言,玩法的闆塊是決定一個項目成功與否最重要的環節。
但這是建立在前兩個闆塊通過的情況下,因爲在大多數遊戲公司中立項的GDD中,如果營銷跟概念塊沒有辦法完善并且打動别人,就算在後續的玩法等闆塊弄的再天花亂墜,項目多半也不會批下。
項目沒批,沒錢,你談什麽玩法?
那在玩法之後是什麽内容?
美術風格?遊戲技術?包括劇情在内的遊戲流程?
又或者側重玩家的體驗闆塊?
都不是,接下來最重要的而是‘第一分鍾’又或者叫‘初流程’。
說的簡單一點就是在進入遊戲後,描述遊戲在加載完後,玩家首先看到的内容是什麽的,這是很有趣的。
比如可以描述玩家可以馬上開始玩遊戲,浏覽菜單修改選項,通過嘗試錯誤或教程學習操作,一開始就能玩所有關卡還是需要解鎖,等等。
舉個例子比如一些遊戲在初始加載完之後,玩家進入遊戲後可以直接上手體驗操作,并且根據新手教程了解這個遊戲。
又或者先是來看一段CG,大體了解到遊戲的世界究竟是什麽樣子的。
簡單的來說,就是遊戲的序章,吸引玩家留下來的東西。
對于一款遊戲而言,這是非常重要的。
因爲在絕大多數平台上面,遊玩超過2小時之後,就不可以退款了,當然這主要局限在PC平台上面,微軟跟索尼的平台,可不會讓你白嫖,哪怕僅僅隻有2個小時。
所以這也是爲什麽有不少的遊戲,前幾個小時玩的時候,讓你非常驚豔,甚至有一種‘XXX天下第一’‘我TM吹爆!’‘下半輩子有這一個遊戲就足夠了’的感覺。
但在遊玩幾個小時之後,你突然發現這是什麽東西啊?
一點都沒有意思,前面的遊戲内容能夠打10分,後面的内容連及格分都不能打。
然後你在轉頭一看,哎呦,已經過了退款時間了。
一切都是套路啊。
關于尼爾與最後生還者的GDD,楚河差不多花了兩個小時全部看了一遍。
大體上的方向,白金工作室,跟吉拉還有艾米都已經有一個準确的思路了。
當然在劇情上面,無論是最後生還者還是尼爾都并沒有給出一個答案。
尼爾方面的話,因爲有前作的存在,本身的世界觀還有背景設定,基本上已經是非常完善的了,剩下來的就是看編劇團隊怎麽編出一個優秀的故事了。
而最後生還者這裏的話,則是需要考慮不少的東西,尤其是涉及到現代文明,究竟是采用現實還是虛構,這也是制作團隊面臨的一個不小的問題。
比如采用現實,發生末日的幻境定位于尚海,那麽就會采用衛星地圖的技術,打造出一個真實的尚海城市,甚至還能夠看見崩塌的東方明珠塔。
而虛構世界的話,則是可以借用現實世界進行參考,但相關的地理環境等都是需要嚴謹的塑造。
對于玩家而言,雖然這些小細節看起來并沒有必要,但對于一家遊戲廠商,尤其是天河網絡達到了今天這樣地步的遊戲廠商,任何的小細節都是非常重要的。
“劇情方面的話以西方背景爲主,不先還是先放一放,我跟上頭通個氣,看看能夠做到什麽樣的程度,别到時候給我強行把項目停了。”楚河想了想對艾米跟吉拉說道。
劇情方面編劇團隊已經可以着手了,最後無非是更換背景這些而已,美術方面則是要暫停關于地圖建模這些,先從植物、任務,還有武器裝備,跟石頭素材這些做起。
雖然楚河不可能跟一些國外遊戲廠商一樣,爲了提高遊戲銷量啥都不管,來一套政治正确的黑華夏,但涉及到一些敏感因素,尤其是根據之前劇情設想,軍隊在遊戲裏面可不是什麽光偉正的形象。
真要是來一個華夏背景,那這遊戲十有八九得胎死腹中,甚至天河網絡還得遭個重。
而且本身作爲末日跟喪屍結合的遊戲,血腥肯定是逃不了的,過審就又是一個問題了。
實話實說的話,楚河還是更想讓遊戲有國行版的,倒不是收益的原因,而是如果真有國行版的話,價格跟運輸方面對于玩家而言,确實是一件好事情。