“不在大阪多待一會麽?還有很多有趣的東西沒有帶您去見識見識呢。”稻葉敦志頗爲遺憾的說道。
“出來的時間夠長了,而且還有不少的項目,我還得去看看呢。”楚河看着稻葉敦志說道,他可沒有那麽多的閑工夫。
“不過,關于尼爾的預算,500萬美元??”看着項目書的楚河皺了皺眉,看着稻葉敦志跟旁邊已經進入工作狀态在電腦上瘋狂輸出的神谷英樹說道。
這幫大兄弟,大概是成立白金工作室之後窮慣了,遊戲經費上面畏手畏腳的,之前還沒有被天河網絡收購的時候SE找上白金工作室給出的是初期預算一億元的開發成本。
哦,對了,這是以他們本國貨貨币作爲單位數字的,而不是RMB更不是美元。
這個數字簡直是低的可憐,幾遍後期在追加的話,最多也不過總之有3億的成本,換算成美元的話也僅僅隻有差不多300萬美元而已。
“不如400萬美元?”見到楚河皺了皺眉,會錯意的稻葉敦志小心翼翼的說道。
同時原本沉浸在工作中的神谷英樹也湊了過來,大光頭,留着短胡子,看起來十分的粗犷,号稱遊戲制作暴君的神谷英樹,面對能夠提供給他們自由做遊戲金主的時候,還是挺安靜的。
“400萬美元,想要做一款優秀的ACT遊戲,爲了保持動作元素上的完美,畫面、包括細節上面估計都要進行閹割,這點錢能幹什麽,先期1000萬美元的預算,等完成初期demo後再向天河網絡申請,具體的合同跟後續分成比例,你們自己去談。”楚河頗爲無語的說道。
1000萬美元!?
聽見楚河的話,神谷英樹以及旁邊一直在偷聽的稻葉敦志跟田浦貴久瞪大了眼睛。
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這就比他們一開始想要申請的預算高了一倍了?
1000萬美元還僅僅隻是初期預算,後面不夠的話還能夠繼續申請經費?
聽見楚河的話,神谷英樹幾個人震驚過後,就是狂喜。
而楚河則是暗中撇撇嘴。
一款ACT大作用400萬美元來做?而且遊戲制作地點還是在霓虹,這個公認薪資水準跟消費水準排名前列的國家,你用400萬美元來過家家呢?
預算真要是400萬美元的話,那你得在多少地方閹割,有多少内容得删減掉?
甚至因爲員工的薪資,400萬美元的成本,光是在制作周期上面,你就得壓縮的無比緊迫,這樣一來員工日夜加班也是常有的事情,高壓力跟焦躁情緒下的遊戲,質量真的能夠讓人滿意麽?
語言上的形容或許沒有一個概念,打個比方,1000萬美元的投資,最後出來的效果是類似三國無雙那樣在地圖上面進行打擊。
然後100萬美元做出來的東西是保留原來的動作跟打擊感,然後背景從山脈、林地等複雜的戰場,變成了一望無際的大草原,然後在大草原上面一群火柴人打來打去。
雖然誇張了點,但同等技術情況下,1000萬美元的成本,跟100萬美元的成本,差不多就是這樣差距的了。
至于制作周期,楚河不希望手下的工作室一個餅畫上個三五年,但在沒有人手的情況下,一款比較複雜的遊戲,你要是幾個月就搞出來,那質量還能夠看?
就如同昔日從外在元素來看,導緻雅達利大崩潰的ET外星人,就是雅達利讓遊戲制作者壓縮制作周期,結果僅僅隻用了數周的時間,就完成發行。
在之後低劣的遊戲質量,徹底成了壓死雅達利這匹駱駝的最後一根稻草。
送楚河離開之後,神谷英樹、稻葉敦志跟田浦貴久三個人重新回到辦公室裏面。
現在他們的腦海裏面僅僅隻有一個念頭了。
有錢了!
雖然以前在卡普空任職的時候,接手過數千萬美元的項目,但那也是以前了,十年白金工作室的打拼,他都快忘記上一次操刀超過千萬美元項目是在什麽時候了。
獵天使魔女?
對外,雖然号稱千萬以上美元的投資,但自家人清楚自家的事情,五百萬美元就撐死了,大部分還是在宣傳上面。
要不然千萬以上的成本,再加上後期的預算,僅僅隻有100萬份出頭的銷量,世嘉能把他們的頭塞到馬桶裏去,怎麽可能還會有後來任天堂給他們資金出獵天使魔女2這款續作?
“讓美術部門立刻開始找還有檔期的一線畫師,另外聯系最好的動作捕捉工作室我們要全程使用,還有找一流的音樂制作團隊,對了還有劇情團隊我們也需要組建!”神谷英樹突然站了起來,碩大的光頭在白熾燈的照耀下閃閃發光。
整個人突然興奮起來了啊!已經有多長時間沒有這樣花錢大手大腳過了?
想一想原來爲了省錢遊戲裏的建模,能閹割就都閹割了,音樂能混的地方就混了,劇情一個人也是弄,兩個人也是捉摸,何必要一個團隊來補全?
大家湊活湊活吧,畢竟經費緊缺啊。
現在呢?
現在我們有錢了啊!我們抱住了一條大腿啊!什麽都我挑最好的來!
原來被大腿收購後,感覺那麽的好!
這一刻神谷英樹仿佛明白了遊戲制作人的真谛所在,想要快樂的做遊戲,就得有錢啊!
錢怎麽來?尤其是那種自由支配,非常自由的錢怎麽來?
指望全世界都是天河網絡這樣的天使投資?
不現實?
如果、萬一尼爾銷量不佳,就如同當初的獵天使魔女一樣怎麽辦。
等天河網絡對白金工作室失去信心,轉手賣掉或者跟原有部門合并,然後自己不滿意再離職自立門戶?
成立一個鑽石工作室,然後再跟當初在世嘉一樣,瞧人家的臉色被強制的做這做那?
足夠的銷量,白金工作室要有自己的銷量遊戲,自己的利潤來源啊!
這一瞬間他就像打通了任督二脈一樣,整個人都感覺自己升華了。
他徹底明白了,想要快樂做自己想要做的遊戲,到底怎麽樣才能夠實現這個願望了。
“噱頭弄足一點,尤其是作爲玩家操縱的主角,一定要足夠的性感,吸引人,類似胸部、大腿、臀部這些,做出足夠的質感,甚至讓玩家看到人物後就萌生出購買的欲望,這一次我們要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英樹轉頭很認真的跟田浦貴久說道。