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第三百四十八章舔到最後應有盡有

舊神隕落,新神上位,這種事情在其它傳統的行業或許很難見到,但在遊戲行業裏面太正常不過了。

有可能僅僅隻需要幾個大項目的方向錯誤,并且沒有獲得成功,那一個龐然大物就可能轟然倒塌,就如同作死活活把自己給弄沒了的THQ。

有可能僅僅隻是因爲一款成功的遊戲積累到了足夠的資本,就從此一發沖天不可收拾,如同當年的天河網絡。

即便作爲遊戲界目前老大哥的EA,連續的失敗也會讓其損失慘重,甚至從一線老大哥,變成三線小老弟。

一方面是自身老牌的系列遊戲,沒有能夠取得多大的成功。

戰地、極品飛車,真實賽車,雖然銷量不錯,但卻達不到EA的預期。

首先戰地系列跟主要競争對手動視的COD,打了無數次擂台,然後每次都是被打的一頭包。

而自家的極品飛車跟真實賽車,則是陷入了一個循環怪圈,年年出但是銷量與口碑卻一直在下降,反觀微軟的極限競速系列後來居上,大有取而代之的意思。

除了自家最後的遮羞布,FIFA跟冰球等體育遊戲系列,也就隻有模拟人生這些老IP表現不俗了。

至于新IP的開疆擴土,前兩年的龍騰世紀倒是表現不俗,雖然沒有大爆,但是作爲一個系列而言,龍騰世紀倒也達到了EA的預期。

但後面的質量效應仙女座,真的是把EA血都給坑出來了。

如今已經進入宣傳,并且等着發行的星球大戰前線2,可以說EA是報以衆望。

可一款成功的遊戲,對于現在的EA而言實在有一點不夠看了。

所以在得知天河網絡有新遊戲計劃之後,EA就立刻沖上門來了。

雖然EA跟天河網絡的關系非常不錯,雙方從第一款遊戲到如今已經合作過無數次了,看起來隻要EA不是故意給出苛刻的條件,基本上天河網絡不會考慮選擇其它家。

但商業競争上的事情,誰又能說的那麽絕對呢?

要知道天河網絡的遊戲,經過了這麽多次的市場驗證,可以說稍微有點發行能力的發行商,都是趨之若鹜的,即便是大家都不看好的交互式電影遊戲都能夠盈利。

而新的這個不知名的遊戲,很明顯是天河網絡直系的作品,而不是旗下工作室的産品。

再加上天河網絡秘密的從EA家挖走了兩員大将,以及對THQ的兩個拍賣工作室進行報價收購,更是可以推測出天河網絡絕對是要搞個大事情。

甚至這将會是一款跟荒野大镖客一樣的遊戲,到時候一如既往的登上索尼與微軟的雙平台,光是天河網絡的名頭,這一款遊戲就值三百萬的銷量。

如果如同荒野大镖客那樣的優秀,那麽這款遊戲的銷量絕對不會低于千萬,這是任何一個遊戲廠商都不會拒絕的。

一些二線的發行廠商,天河網絡肯定是不會考慮的,隻會去考慮如索尼互動娛樂、世嘉、SE、育碧、EA、動視這些,這些發行廠商對于天河網絡的遊戲可以說是垂涎欲滴了,其中尤其是索尼互動娛樂跟動視,出手可以說是非常的闊綽。

尤其是動視,大概是跟EA磕上了,自從動視由其CEO波比蒂克聯合ASACIILP投資财團從維旺迪手裏贖身後,動視對于遊戲發行領域上的動作比起以往要大的多了。

當然其中動視有百分之五的份額在企鵝的手裏面,并且ASACIILP企鵝也有超過20的份額。

從前年開始,動視在遊戲發行商的投資,已經達到EA四分之三了,尤其是在關鍵的項目比如使命召喚,魔獸世界,動視比起EA在戰地跟荒野大镖客上的投資成本都要花費的多。

更關鍵的是在第三方項目上,動視比EA而言要少很多。

缺少王牌的第三方項目,這就是動視目前面臨的境遇。

如育碧、貝塞斯達,卡普空等等一線的遊戲大廠,毫無疑問自家産的遊戲肯定是自家發行。

這種情況下如天河網絡這樣沒有踏足遊戲發行圈子的第三方遊戲廠商,毫無疑問是所有人共同追逐的對象。

面對這種稍微不注意就有可能被NTR風險的EA,可以說是十分在意天河網絡的動向了,幾乎是在發現天河網絡有新項目準備立項的時候就已經找上門來了。

遊戲沒做,還不知道什麽時候發行?沒關系,咱們先談談條件,培養培養感情啊,而且還能夠多套一點信息。

至于舔狗舔到最後一無所有?别鬧了,從雙方成立絕地求生後,EA差不多就開始舔天河網絡了,然後呢?

舔出了一個荒野大镖客,EA直接創造了市值曆史新高,然後仙女座滑鐵盧後,EA繼續舔,虐殺原形跟暴雨讓EA穩住了局勢。

對于EA來說,舔到最後應有盡有好麽?

“好吧,關于新遊戲,我們的确有在進行中的計劃,但我們甚至連GDD都沒有。”楚河擺了擺手說道。

聽見楚河的話,查爾斯不由得無語了,GDD都沒有?

這大餅畫的也忒早了點吧?

“好吧,接下來關于E3的展會,你會親自去參加麽?”查爾斯看着楚河問道。

“這一次的E3可能我不會去吧,霓虹那邊我們正在進行一個工作室的收購。”楚河看着查爾斯說道。

“白金工作室?他們可不是那麽容易接受被收購命運的。”查爾斯想到了什麽說道。

這也并不是什麽機密了,稍微注意一下天河網絡的動作,就能夠打聽得到。

“我挺看好他們的,動作遊戲領域上面,他們有足夠的實力。”楚河點頭。

“可惜,他們實在是太有毒了,旗下銷量最高的獵天使魔女,到現在爲止也不過150萬份的銷量,世嘉到現在還沒有盈利多少,微軟的龍鱗化身項目也虧損了超過2000萬美元。”查爾斯吐槽道。

一般的3A遊戲項目,早早确定了遊戲發行商,除了是因爲PY交易,更重要的是項目組還需要代理發行的先期費用,甚至是關于項目後續的宣傳資金來填補3A項目的成本,甚至有一些遊戲工作室确立了3A項目,然後做着做着突然發現整個遊戲的版權都不屬于自己,因爲資金緊缺的緣故全部賣出去,自己從項目的創建者變成了打工仔,甚至工作室都差點給賣掉了,其中最爲典型的就是白金工作室了。

早期的白金工作室,由幾個從卡普空離職的大咖成立,然後它們就陷入沒錢的窘境,之後碰到了第一任‘丈夫’世嘉。

這讓白金工作室一下從灰姑娘變成了富太太,然後白金工作室不知道的是世嘉其實是一個有‘家暴’習慣的壞男人。

強行幹預遊戲開發,然後遊戲銷量不佳,白金工作室想要繼續開發新項目被世嘉拒絕成爲普通的代工工作室。

怎麽辦?那就‘離婚’吧。

然後離任的白金工作室很快又找到了新歡任天堂,然而這一次的新歡也不怎麽靠譜,恰逢這時候任天堂的家用遊戲機被微軟與索尼按在地上摩擦,作爲任天堂系的白金工作室所開發的遊戲自然也是任天堂旗下獨占,遊戲機都賣的那麽慘更何況遊戲?

最後白金工作室再次投入微軟懷抱,本以爲這一次應該有一個好結果了,然後微軟方面提出了單方面的分手。

‘結婚多次’‘生不逢時’

這些對于白金工作室都不是最大的問題,真正的問題是每一次‘離婚’白金工作室基本上都是淨身出戶,甚至還要賠錢,創世人現在也從最初的三上真司,稻葉敦志,神谷英樹三大金剛,變成兩大護法了。

目前白金工作室都已經淪落到爲霓虹其他廠商,如世嘉,SE等做代工度日了。

而這時候楚河将目光瞄準到了這家仿佛被詛咒的工作室。

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