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第三百四十四章最後生還者

關于英雄聯盟的測試,楚河隻是看了一眼程宇提交上來的報告,就沒有在多了解了,反正相關的項目書已經很完善了,隻要不出大錯,比如說重大的BUG,還有邏輯上的錯誤。

至于普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,這個是需要進行後期測試才能夠得出結論的。

對着一堆數據跟代碼注釋?

這誰能猜得出來啊?

自己又不是神仙。

同時關于跟暴雪收購DOTA商标權的談判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放DOTA這個商标,魔獸世界大獲成功後,暴雪的整個心思一邊放在了魔獸世界這個項目的後續更新上面,一方面還有一部分人手抽了出來,成立了一個背景爲未來世界的科幻遊戲項目。

而DOTA這個作爲魔獸地圖編輯器産出的崽,實際上很難被暴雪給注意,但一方面是冰蛙跟S2接觸,并且關于HON也就是超神英雄的宣傳已經在北美開始運作了。

暴雪内部本身也想要将這一個系列,單獨打造成一個品牌遊戲,但人手方面是一個很大的困難,再來差不多也能夠理解成暴雪的高傲姿态。

遊戲的理念的确非常有趣,但暴雪本身并不想在DOTA這款遊戲上做文章,他們想要的是打造出一個脫離DOTA跟其不一樣的遊戲,而不是單純的利用新的引擎開發一款,跟原本DOTA除了建模以外,一模一樣的遊戲。

不走别人的路,這就是暴雪的想法了。

不過天河網絡也不着急,慢慢跟你磨呗,反正總會有一個結果的。

想要做原汁原味的DOTA,除非是小廠,否則的話肯定要跟暴雪有一番版權之争了。

哪怕是将冰蛙跟其團隊暫時招募旗下的S2game号稱打造DOTA血脈的HON,其中的玩法也并不是按照DOTA這個已經成功的模闆來的。

要知道冰蛙對于DOTA這張地圖更新了數年,他跟他的團隊最熟悉的就是DOTA了。

但很遺憾他并不能夠完全将DOTA給複制過來,因爲在暴雪的war3地圖編輯器裏面,有很明确的表示所用其編輯器打造的地圖,所有的一切産權都是歸暴雪所有。

否則的話S2game跟冰蛙,無論是爲了金錢利益也好,還是爲了所謂的遊戲夢想也好,最好的結果自然是完全搬過來。

可惜受版權的影響,這是不可能的一件事情,除非能夠跟暴雪達成協議。

這也是楚河準備跟暴雪接觸的原因,如果能夠拿到版權的話,邀請冰蛙跟其團隊,進行原汁原味的DOTA續作開發,将沒有任何的問題。

當然遊戲裏的模型,還有一些特别的裝備名稱,肯定也得更換了,畢竟原本的DOTA背景,跟魔獸的背景千絲萬縷。

…………

在天河網絡、龍祖還有TINGK幾個工作室搬遷的時候,關于暴雨的首月銷量已經落定塵埃了。

370萬的銷量,遠遠算不上成功的銷量,在前兩周的銷量突破到200萬後,各種通關實況在網上越來越多,同時關于暴雨的直播也解禁,越來越多的玩家從視頻、直播接觸到了這款遊戲。

稱贊的聲音日益增大,但是銷量卻并沒有明顯的增長,甚至可以說是非常的緩慢。

這就是交互式電影遊戲的缺點了,比如在華夏區的官方論壇中,關注了暴雨區塊的玩家,一共有超過120萬人。

但是根據最終的銷量統計,華夏區包括港版與美版等平台,一共僅僅貢獻了50多萬份,占據了總銷量七分之一。

顯然論壇裏面有超過三分之一的人,應該都是雲玩家,并且這僅僅隻是官方的論壇而已。

這是關于國内的情況,實際上國外也是如此,甚至國外的雲玩家比起國内的還要多一點。

不過對于遊戲發酵後雲玩家的口碑,EA倒是挺開心的,雖然370萬份的銷量,讓EA盈利不多,但重要的是爆炸的好評。

EA一直下跌的市值終于回升了一些,有可能是到達一個極點了,但不可否認一定也跟暴雨的熱度有關。

“關于星球大戰前線2的内部參觀麽?我的确有一點興趣,不過這個月恐怕我沒有多少時間了。”

“是的,有一個新項目。”

挂斷跟查爾斯的電話,楚河輕輕搖了搖頭。

參加星球大戰前線2的内部測試?

好吧,雖然有興趣,但現在自己可是挺忙的。

别說是你EA的遊戲了,就是天河網絡内部其它的幾個項目,楚河現在暫時沒有多大的功夫去了解了,反正都有專門的負責人,而且自己也不是立項人。

楚河目前的興趣都放在了即将準備的新遊戲上面,文明被毀滅的末日,但卻并非是想象中的一片廢土。

殘破的廢墟城市,綠色的自然,兩種鮮明的對比,末日之下的都市開始了自然化,玩家需要對抗的不僅僅是如同求生之路中一樣的僵屍,還有險惡的人心。

坐在辦公室裏面,楚河繼續完善着自己的文檔。

“劇情故事的話,大概可以參考一下麥卡錫的《TheRoad》這本小說,不過父親跟兒子這種角色的話,換成女兒或許會更吸引玩家一點。”

楚河心裏面想着,從決定開始制作末日題材的遊戲後,楚河一直在觀看各種關于末日題材的電影,或者小說跟電視劇。

至于遊戲的話就算了吧,即便不做末日題材,如生化危機、廢土這些也早就已經研究爛了。

“沒有超現實的武器,沒有超能力的什麽覺醒,最真實的末日世界,有限的子彈,會損壞且無法修補的裝備,甚至所有的物體都可以進行互動。”楚河心裏面想着。

這一次楚河準備做一個不一樣的末日遊戲,沒有荷爾蒙飙升到極緻的火爆場面,趨近寫實的一款末日遊戲,打動人的不是華麗的場景,而是遊戲的氣氛渲染跟人物刻畫,以及劇情跟細節互動。

就如同荒野大镖客一樣,楚河準備講述一個故事,一個并不是多麽轟轟烈烈的故事。

“不過遊戲的背景,如果定在華夏的話,有可能會通過麽?”楚河想了想,然後果斷抛開了這個大膽想法,華夏遭遇病毒,然後被毀滅了?不敢,不敢,還是定位架空的世界好了。

将暫時想到的東西全部填入文檔中,并且進行注釋,楚河伸了一個懶腰,最後切回文檔的最上方,想了想打上了一個名字——《最後生還者》。

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