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第三百二十四章不被看好的遊戲

持續三天的TGO展會,雖然并沒有對廣大全球的玩家開放,但同樣爲了保持展會的知名度,還是邀請了來自全球各地遊戲媒體進行報道。

不過這一次的天河網絡則是并沒有掀起太大的新聞了,畢竟相比于這一次展會的廠家陣容,僅僅隻帶來了兩款遊戲,而且還不是如同荒野大镖客那樣級别的遊戲。

面對EA的質量效應,星球大戰,以及育碧的全境封鎖,孤島驚魂還有索尼的死亡擱淺等一流3A項目,着實是顯得有一點不夠看了。

即便是國内的媒體,對于天河網絡的這兩款遊戲也就是簡單的用文字描述了一下。

畢竟真的沒有什麽可寫的啊,而且天河網絡方面還不允許以視頻等媒介傳播出去。

如果是一些小站媒體的話,當然不用管這些,追究責任就追究好了,先搶了流量再說。

但國内如同遊戲星空跟玩家樂園這些一流媒體,跟二流媒體顯然不可能做這樣的事情。

不過對于玩家而言,天河網絡還是他們比較關注的重點,雖然說還有多款3A大作,而且從制作規模上而言虐殺原形隻是一項中型投資的遊戲。

但畢竟這是國産啊,而且還是很純正的國産,此前對于荒野大镖客還是有不少杠精玩家有争議的。

比如荒野大镖客之所以能夠成功,主要大規模的任務都是國外工作室來做的。

而且還舉了一大堆的例子,什麽黑光工作室有多厲害,他們以前的作品廢土—新維加斯有多麽的經典,然後什麽這是一個國際項目,不是什麽純正國産。

但虐殺原形則是龍祖工作室的作品,雖然在此之前龍祖工作室也收購了被THQ掃地出門的visor,但對于這種消息大部分的玩家還不是很清楚。

在他們看來龍祖工作室,而且還是連續出了兩款華夏風遊戲,一款流星蝴蝶劍,一款古劍奇俠的龍祖應該裏面的員工全部都是華夏人。

這樣帶着情懷下,顯然是有很大加分程度的,更何況虐殺原形的素質本身也十分的出衆。

從官方放出的時機畫面,以及透露出的資料,虐殺原形雖然不是3A級别的遊戲,但也絕對是主流的遊戲了。

無論是從畫面,還是其它方面來看。

相比較之下天河網絡攜帶參展的另一款遊戲,由QD開發的交互式電影遊戲,則是根本沒有掀起什麽風浪,甚至有的遊戲媒體都隻是順帶着提了一句有這個遊戲而已。

包括在TGO的天河網絡展區位置,暴雨的實機試玩體驗人數也不是很多,即便有玩家體驗了也是興趣不大的樣子,跟旁邊的虐殺原形形成了鮮明的對比。

包括在網上一大票的玩家也是并不看好這個遊戲項目。

“天河網絡這一次感覺要栽跟頭了,交互式電影遊戲根本沒搞頭啊。”

“這個遊戲類型就是小衆,指望交互式電影遊戲賺錢,還不如用來做手遊呢,搞個比較出名的IP,然後立繪什麽的搞精美一點,邀請一些大牌聲優,然後推廣一下,就能夠躺着收錢了。”

“怎麽都不看好《暴雨》啊?這個遊戲的畫面真的很棒啊,而且人物的表情很細膩啊,感覺在這些細節上面比荒野大镖客做的還好呢。”

“對啊,而且這交互式電影遊戲是靠劇情的吧,一個簡單的實機展示,劇情什麽的都沒有透露出來呢。”

雖然大部分人都不看好,但同樣也還是有一小部分的人表示期待,跟喜歡這種類型遊戲的,但跟大衆比起來這些人的言論顯然掀不起什麽火花,立刻被淹沒在了一群帖子跟言論裏面。

跟玩家隻是單純的評論遊戲不同,國内的遊戲人則是将目光聚焦在了天河網絡的身上。

此前天河網絡公布了6個項目,但實際上隻有暴雨、虐殺原形以及聚爆被披露出來了。

而公布中提到的英雄聯盟、神界,以及起源模組,這三個遊戲則是啥消息都沒有。

同時此次TGO上面,天河網絡帶着暴雨跟虐殺原形參加了,更是給了他們更多觀察的機會了。

畢竟在國内天河網絡已經是号稱養活了無數個二三流遊戲廠商的存在了。

“不是,明明能靠創意,靠才華吃飯的天河網絡,你們現在怎麽能開始靠實力吃飯了?”深城的某二流手遊公司裏面,作爲主制作的楊晨看着一個業界交流群裏面明顯是偷拍的視屏,不由得感到一陣頭疼。

五分鍾的視頻,鏡頭搖晃,而且雜音還很多,内容的話則是在TGO上天河網絡展示的虐殺原形的内容。

雖然說禁止媒體通過視頻傳播,而且也禁止玩家跟參展的人拍照錄像,但總歸還是有人偷偷摸摸搞的。

對此不要說天河網絡了,就算是禦三家以及EA、阿育他們都是沒有辦法的事情。

什麽遊戲内容被洩密,遊戲提前被偷跑,甚至遊戲還沒有大型偷跑的視頻,包括結局視頻都被上傳到網上也不是沒有過的情況了。

跟楊晨有一樣想法的人,還有很多。

以往國内這些什麽二三流遊戲廠商,怎麽做遊戲的?

就是快節奏,蹭熱度,比如某部動漫大火了,立刻推出同類型的手遊,就算沒有授權也要打上什麽XX正版的口号。

沒火,那人家當然懶得告你;火了,那别人告你賠錢就賠錢呗,反正按照國内的法律,到時候我賺的肯定比賠的要多。

又或者蹭熱度,比如當下什麽文體兩開花,中美合拍西遊大電影挺火的,那就出西遊題材的遊戲啊。

給它按上一個什麽戲說不是胡說,改編不是亂編,不一樣的西遊文化等口号。

咳咳,不能再說了,要不然就得向本國人民謝罪了。

總之天河網絡對于國内的手遊廠商,可謂影響深遠,但現在這個虐殺原形更多的内容被披露出來,讓他們有點不知道怎麽弄了。

你說創意?

好吧,的确有創意,自由沙盒跟随意破壞的城市,以及多種形态的變身。

但這不是這個遊戲的關鍵啊。

雖然大家都是做坑錢氪金手遊的,但好歹是業内人士,做出來的是辣雞那是因爲那樣的辣雞真賺錢,不代表他們真的啥都不知道。

很明顯這是一款快餐風格的遊戲,賣點就是在爽這一個字上面。

但他能夠爽是因爲本身遊戲的品質啊,首先是流暢跟華麗的動作與打擊感,其次則是不差的畫面。

可這些都是真正的硬實力啊。

他們要是有能力把遊戲做成這樣,還至于去山寨蹭熱度麽?

至于另一款交互式電影遊戲的暴雨?

誰愛抄誰去抄吧,交互式電影遊戲?

等着賠錢麽?

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