雖然已經連續十三個小時左右沒有睡覺了,但楚河卻覺得自己的精神還不錯,至少沒有困乏的感覺。
“不用休息一下麽?”酒店裏面查爾斯看着楚河有點意外的說道。
“精神還算不錯,而且還要待上一段時間,時差調整一下就好了。”楚河笑了搖頭說道。
擺闊這一次的洛杉矶之行,天河網絡雖然也在其中,但更多的也就是混個臉熟,真正的蛋糕還是三巨頭跟EA、育碧這些頂級大佬瓜分的。
不過楚河對于這一塊蛋糕的話,倒是并沒有太大的興趣,真正讓楚河感興趣的是,這一次的TGO峰會則是有不少業界的大佬會前來。
比如耳熟能詳的好朋友小島秀夫,以及擔任FromSoftware總裁的宮崎英高,還有暴雪的項目創意總監的kaeo。
“這一次天河網絡帶來什麽有趣的東西了麽?”查爾斯非常感興趣的朝楚河說道。
沒有等楚河開口,查爾斯就繼續說道:“這一次大家都帶來了不少有趣的東西,比如我們帶來了質量效應跟星戰前線最新的展示;育碧他們則是帶來了湯姆克蘭西系列的全境封鎖,以及一個全新的系列遊戲孤島驚魂。”
雖然育碧更爲華夏玩家數值的是刺客信條系列,但實際上在育碧家族裏面,刺客信條雖然是一個經典的IP,但還排不上号。
在他銷量之上還有經典的湯姆克蘭西系列,彩虹六号、細胞分裂,都是一等一的經典之作。
得益于育碧跟湯姆克蘭西的合作,後者爲其提供了無數優秀的腳本,可以說湯姆克蘭西系列隻要不是做的太爛,基本上盈利隻是大小的問題。
不過随着湯姆克蘭西的辭世,近年來育碧在湯姆克蘭西的系列上面,顯然遇到了一些挫折,接連推出了幾款都沒有達到想要的成果,據傳内部已經有暫時停止湯姆克蘭西這個育碧最成功的系列IP的想法,轉而開發新的IP以及進行刺客信條的地位提升想法了。
這一次的全境封鎖跟新IP的孤島驚魂,顯然就是育碧對于市場的一次試探。
如果後者大獲成功,前者表現不如人意,那麽湯姆克蘭西系列,這個育碧旗下的一線IP可能要被雪藏一段時間了,比如等該系列的粉絲玩家開始懷念起,在再玩家們強烈的意願中推出續作。
而除了湯姆克蘭西系列之外,育碧銷量次之的系列也排不到刺客信條,而是一個同人動畫遊戲,南方公園系列。
當然如果你因爲這遊戲的畫風就天真的認爲這是一款兒童遊戲,那你可就想的太簡單了。
各種葷段子以及惡搞,絕對是一款讓你感覺到整個人都不好的遊戲。
“目前我們可拿不出什麽有趣的東西,幾款遊戲還在制作的初期。”楚河笑了笑說道。
這一次帶來展示的并沒有太多,僅僅隻有兩款遊戲而已,一款是QD的暴雨,一款則是龍祖工作室的虐殺原形。
包括黑光工作室的神界。
至于TINGK的聚爆沒有帶過來,主要是這一次的峰會就沒有帶移動遊戲玩,包括手遊大廠gameloft都沒有被邀請。
雖然說gameloft前不久被業界毒瘤維旺迪強行收購,創始人以及董事會跟高層CEO全部辭職離開,而且在被收購後公開發布了5款遊戲,一看就是維旺迪的老套路,榨取掉公司最後的一點價值。
但至少現在gameloft還是手遊界的龍頭老大,即便是EA坐擁極品飛車、模拟人生以及fifa等系列,都隻能夠跟在其屁股後面吃灰。
從旁邊拿起一罐可樂,楚河打開拉環往嘴裏面灌了一口:“E3上面質量效應還有星球大戰的演示,我看過了十分的驚豔。”
雖然心裏面對此保留意見,但表面上該吹的還是要吹的,畢竟大家目前還是很好的合作夥伴。
“會讓所有人都大吃一驚的,我們爲此投入了超過4億美元的開發成本。”查爾斯聽見楚河的話,笑意出現在臉上。
遠在華夏的玩家,對于這兩款遊戲實際上可能不清楚,但在北美以及歐洲的玩家,實際上EA一直在進行各種各樣的露臉,如果說期待值能夠用遊戲裏面的能量槽來表現的話,那現在這兩款遊戲的粉絲玩家們,期待值一定都已經快爆表了。
而且EA方面,從一開始有些忐忑,畢竟超過4億美元的投資成本,雖然說不至于讓EA真的崩了,但也算是非常大的了。
一旦虧損的話,到時候财務報表難看,市值影響才是真的損失。
但伴随着演示DEMO跟遊戲的資料内容慢慢放出,越來越被玩家期待,看好的兩個遊戲項目,已經讓EA興奮的快找不着北了。
同時得益于荒野大镖客的成功,EA他們也是積極吸納荒野大镖客中優秀的特點,想要融入到質量效應仙女座,以及星球大戰前線2,這兩款經典IP續作裏面。
這麽自信?
真有一點門道?
楚河看着就差在臉上寫着我們能赢的查爾斯不由得微微側目。
“發行計劃應該不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的TGA可要有一個強勁的對手了。”楚河笑了笑跟查爾斯說道。
“沒有那麽快,具體的時間,大概會在明年,但還是保密階段。”查爾斯也沒有隐瞞什麽,本身也不是什麽重要的消息。
“對了,這一次的峰會規模很大啊。”楚河看着查爾斯說道。
從參加的陣容上面來看的話,絕對不會遜色科隆跟E3這些老牌的遊戲峰會。
隻不過這一次的峰會,并沒有對外開放,包括門票都沒有進行售賣進行商業化,當然普通玩家還是在各國送出的。
同時參加峰會的遊戲廠商,也都有一些份額的門票,參加峰會的天河網絡就拿到了300張的名額,然後在出國之前楚河就全部給抽獎抽出去了。
微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,還有200份,則是在自家遊戲的官網上給抽出去了。
聽見楚河的話,查爾斯點頭:“主要是加大業界的影響,跟E3還有科隆這些傳統的展會,沒有直接的競争關系。”
峰會選取的時間很巧妙,恰巧是在E3結束,跟科隆開始的中間點。
好吧,對于查爾斯的話,楚河當做自己信了。
主機界天天撕逼的禦三家以及EA、育碧等全球知名一線大廠聯手牽頭舉辦的峰會,居然是這麽高尚的目标。