開發荒野大镖客的這段時間中,實際上也簽訂了不少單一項目合同,而如今荒野大镖客的項目已經完成,那麽合同自然也就結束了。
包括後面的DLC跟新内容制作,實際上也用不到這麽多人了。
但在其中一些表現比較出色的人才,則是會繼續簽訂後續的合同,而其中更出色一點的,則是直接簽訂勞動合同被天河網絡招入麾下,如今的黑光工作室則是規模已經擴大到120人左右了。
除了原先的員工外,其餘的都是來自荒野大镖客項目中的員工。
而荒野大镖客的後續運營,基本采取的也都是跟國内一樣的方法,甚至楚河還從總部派遣了一個專門的小組,負責荒野大镖客後期的線上運營。
關于遊戲的運營跟後續的策劃這一塊,楚河不敢說是比全世界的遊戲廠商都要優秀,良心。
但楚河還是有自信,相比于大多數的廠商,天河網絡是絕對的優秀良心,尤其是跟國内的同行一比,那簡直是良心到天上去了。
有一句話怎麽說來着,好不好全靠同行襯托。
面對國内的各大遊戲廠商的運營,天河網絡的運營可以說是一枝獨秀了,比如拿最亂的頁遊跟手遊行業來說,包括各大渠道及代理,就如同之前說的一樣,爲了回扣跟利益,基本上都會有内部折扣充值包。
稍微了解一點的玩家們,都會清楚有一種專門的職業叫做拖。
但是在天河網絡這裏,所有的權限全部是掌握在内部的手中,同樣内部公司的監管也是異常的嚴格。
當然這也導緻了一種情況,那就是天河網絡裏面,大部分人都是熱愛着遊戲的人,但是卻很少有那種單獨能力出衆的人才。
因爲在天河網絡受到的制約,跟能夠獲取的權利與利益,相比于圈内如企鵝、網億等廠商實在是太小了,即便在公司本身的福利跟薪資上面,天河網絡遠超國内同行。
不過有缺點,自然也有優點,至少目前的天河網絡完全是按照着楚河的理念發展的,哪怕是楚河成立天河網絡開發的第一款被玩家噴的狗血淋頭,至今在各大遊戲媒體網站評分仍然是頂着1分紅月傳奇,仍然在進行版本的更新,跟新内容的推出,即便幾乎已經沒有新人入坑了。
可即便是這樣,原本在紅月傳奇裏面的大R,卻很少有退坑的,甚至因爲運營跟策劃團隊,老是不推出新的增加戰鬥力的氪金玩法,而找上門來強烈要求推出。
爲什麽?
因爲原來作爲遊戲裏面的大R,充的錢夠多天下無敵,然後伴随着版本的推遲,始終沒有新的氪金增加戰鬥力的點,原來被自己欺負的人戰鬥力都追上來了,那怎麽能行?
聽上去感覺給人一種人傻錢多的感覺?但實際上是真實存在的。(真事~非杜撰~當初第一次見到,整個人都不好了。)
………………
從黑光工作室離開後,楚河帶着天河網絡的團隊重新回到了金陵,雖然沒有自己的辦公大樓,但整個麒麟園區差不多天河網絡的員工就占據了一畝三分地了。
跟普羅特他們在天河網絡自配的食堂裏面吃了一餐飯,楚河回到自己的辦公室裏面。
目前天河網絡的各個項目運營可以說是非常良好了,各個項目的盈利都還不錯,尤其是絕地求生、DNF還有手遊指揮官,這一塊可以說是天河網絡的三個搖錢樹了。
短期的盈利肯定是荒野大镖客一騎絕塵,但如果論長遠盈利的話,實際上荒野大镖客比起這幾個項目還是要差一點的。
雖然線上模式中荒野大镖客也有金币卡這種東西,但其實這種東西真的是可有可無,15美元一張的金币卡,玩家隻需要每天花費兩個小時,肝上一個星期完全就能在遊戲裏面賺到那麽多了。
除非是那種不在乎這些小錢,就是願意花錢買時間的大R,否則普通的玩家還是更願意自己去肝一下的。
龍祖那邊的張克等人,從E3回來後,基本上就是兩耳不聞窗外事,一心隻在項目中了,而同在尚海的TINGK也是在搞關于手遊的開發。
因爲涉及到他們并不擅長的ACT手遊領域,包括開發的引擎還有技術,他們更多的是還在跟收購到的德國工作室共同開發。
相比較之下,位于巴黎的QD工作室,進度則是最快的一個了,雖然原本的計劃并沒有登陸微軟的平台,但在楚河不差錢的理論下,除了關于索尼平台的開發,他們除了從微軟那裏購買到了開發機,還在對于微軟平台的技術攻克。
雖然屬于不同的平台,但大家都不是從學校裏剛剛畢業一點經驗都沒的學生了,再加入QD之前他們很多人也有過微軟平台開發的經驗,即便是不同的平台,但隻要給他們一點時間,仍然可以很快的上手。
相比較之下,天河網絡的開發部,也就是楚河主導的工作室,荒野大镖客結束後則是已經沒有什麽項目了。
如果是一般的公司,在一個項目後給大家放一個假,肯定會讓所有人都很開心,但是在天河網絡的話,大部分人卻并不是很開心。
因爲沒有項目就代表沒有獎金啊,而且就算是遊戲開發的時候,跟一般的遊戲公司不同,天河網絡的工作氛圍還算是比較輕松,至少不會出現機械式加班的情況,除非真的是非常要緊的時候,比如遊戲出現了BUG需要緊急修複,或者是其他一些情況。
單純的爲了趕發售時間,而讓員工沒日沒夜的加班,這在天河網絡幾乎是沒有的。
類DOTA遊戲。
辦公室裏面,楚河由下面統計的遊戲新聞,注意到其中的一個分類,勾起了一些回憶。
除去魔獸世界帶來的MMORPG風潮,以及傳統FPS的遊戲,以及如DNF這一類型的遊戲,國内則是湧現出了一批類DOTA遊戲的風潮。
比如杭州電魂開發的夢三國,主打三國的國風賣點,同時吸納了魔獸争霸中RPG的特點,将副本休閑玩法與DOTA中的競技對抗,完美的區分了開來,再加上融入自身的特點,很快在國内占據了一大批的市場。
說起杭州電魂其實還是有幾分傳奇色彩的,其創建人豪傑跟于曉亮早期是企鵝遊戲的高層,當時豪傑與于曉亮都是在暗黑西遊的項目中,同時當時在暗黑西遊的一個項目組之中,有一個私人的遊戲群裏面都是一群喜歡玩DOTA跟魔獸RPG的玩家。
比如當時于曉亮的ID跟網名就叫做lion,這是DOTA裏面的一個英雄,同時杭州電魂的電魂也是DOTA中的一個英雄。
暗黑西遊項目失敗後,整個部門進行整頓,大批的高層進行清洗換血,其中于曉亮等人則是離開企鵝,趕赴杭州創業,拉攏到投資的他們成立杭州電魂,并且借助國内DOTA的名氣,迅速開發出了夢三國。
同時如天翼決,跟起凡等類DOTA的遊戲,也有比較好的勢頭。
而在海外被廣大DOTA玩家稱作爲DOTA之父的冰蛙,則是投靠在了2S旗下,開發一款名爲HON的遊戲。
“對了,差點把他給忘記了!”
突然想到了什麽,楚河拍了一下手掌。