但顯然玩家的鑽研能力,跟領悟能力遠遠要比他們這些遊戲制作人們想的要強大的多。
一開始的确很多的玩家對于這樣的模式并不是很了解,如果放在十幾年前網絡信息還不發達的時候,遊戲攻略隻能夠通過口口相傳,或者是相應的雜志來傳播,那麽一款對玩家不是那麽友好的遊戲,很大的可能會暴死,即便它擁有很好的口碑。
比如此前天河網絡剛剛成立時,在紅月傳奇後發布的第一款單機遊戲饑荒,如果放在早起的時候這一款遊戲,無法經過視頻、文章還有社交圈的傳播,很有可能就會直接暴死。
因爲這種類型的遊戲,隻有你會玩了,才能夠體驗到其中的一些樂趣,現在遇到一款遊戲不會玩了怎麽辦?
第一個念頭就是打開搜索引擎,尋找攻略。
但在以前沒有這個條件的時候,網上可沒有什麽攻略能夠找,一款沒有攻略還比較難的遊戲,很少有玩家會有跟它死磕。
而現在雖然還存在真正的硬核遊戲,但有攻略的情況下,說真的隻要不是手殘的無藥可救,一般的遊戲玩家都是能上手并且玩一玩的,隻要有能夠接受靜下心來,結合攻略研究一下,至少入個門了解這個遊戲是怎麽玩的,完全是沒有問題的。
………
“我跟你們說,我已經掌握了這個模式到底該怎麽玩了,就是一個字小心駛得萬年船,留下印記找盟友?那萬一被二五仔發現了可咋辦?最危險的地方就是最安全的地方,跟吃雞一樣,就是苟!等其他人都死光了,我們就勝利了。”
虎牙直播裏,林疋進行着遊戲的試玩,同時跟玩家吹逼,經過了一開始人醜被認出的事情,後面幾把他特意選擇系統分配的人物建模進入到遊戲中了。
而且玩了幾把,雖然沒有一次不被淘汰,但也算是摸清楚了這個模式的精髓了。
就在他想的時候,突然迎面走過來一個小哥,跟他進行搭話。
‘聽說小鎮上約克的屍體在後山上被發現了,這真是太恐怖了。’
随後在林疋的屏幕上出現了3個對話選項。
‘約克?約克是誰?’
‘約克死在了後山上面?真是太可怕了,他是怎麽死的?’
‘約克死了麽?這可真是……前天我們還在一起喝酒的呢。’
“這個人不會是玩家僞裝的吧。”看着出現的選擇對話,林疋對着攝像頭摸了摸自己的下巴颏。
荒野大镖客的這個模式裏面,所有的玩家隻要不主動暴露,或者被對方發現線索,都是默認僞裝爲NPC的,同時包括還帶有NPC的對話模闆。
并且在遊戲的過程中,還會有真正的NPC來找你搭話,當然其中也可能是玩家僞裝的NPC,能不能夠認得出來,那就要看你的眼力或者自己的演技了。
“這種情況下,這就很尴尬了啊,感覺選什麽都不好。”林疋看着面前的對話框,有一點糾結。
沒有立刻選擇,這個林疋都沒有在意,因爲在這個模式裏面,對話的時候是無敵的,而且不管是玩家還是NPC,都會有三秒左右的延遲時間。
“算了,就選這個好了,裝不知道。”想了想,林疋直接選擇了第一個選項。
‘約克?約克是誰?’
伴随着遊戲中林疋的角色說出這一句話,跟他說話的那個小哥,露出錯愣的表情:“約克?約克就是鎮上槍店的老闆啊,他死的可真是太慘了,該死的幫派分子。”說到最後,對方壓低聲音。
‘是啊,這些該死的幫派分子。’
‘槍店的老闆麽?真的太慘了。’
同時在林疋的面闆上,露出兩個選項。
“我跟你們說,這時候就選2,看對方壓低聲音,這說明說這種話有風險,我們選2感慨一下,這就很靈性了好麽?诶不惹事,我們就是苟,根本不怕的好麽?誰能夠發現我們的真實身份?我們的回答,簡直是滴水不漏好麽?鎮子那麽大,一開始沒反應過來誰是約克,這不是很正常的麽?”林疋很自信的對着麥克風說道。
‘,林老二牛逼!’
‘給你滿分,不怕你驕傲。’
‘可以的,知道的越多,死的越快,這個定義完美!’
‘等等,你們沒發現有點問題麽?遊戲已經是後期了,平克頓探員收集到的情報越多,越能夠分辨對方的身份,萬一對方是詐林老二的,那不是完全被人識破了?’
突然林疋瞄見一條彈幕,剛剛露出一絲笑容,然後就聽見一陣槍響聲。
屏幕上自己操縱的角色,身上蹦出血花,然後逐漸變成黑白色。
‘innocent’
這時候一個人走了進來,向周圍正在尖叫的人出示了一下證件,然後到林疋的身上蹲下,笑嘻嘻的說了一句話。
就是剛剛搭話的那個人。
‘poorwretch’
還沒有等林疋回過神來,對方又丢了一句話,然後轉身就走了。
‘心疼,嘤嘤嘤,林老二被幹掉了,還被罵了。’
‘心疼,臉好疼。’
‘心疼,不知道該說些什麽了。’
這就很尴尬了啊,每次都在吹逼結束的時候死,這遊戲還怎麽玩啊。
至于被嘲諷了,這倒沒有什麽,直播了那麽長時間,這種事情遇到過也不止一次了,要是次次都能情緒爆炸,那這直播也就别做了。
最讓人難受的就是臉都被抽腫了啊!
“原來苟有點行不通啊,這個遊戲還得搜集一下情報,知己知彼,我這一把是真的會玩了,再來一把,最後一把。”撸了撸袖子,林疋輕輕咳嗽了兩聲說道。
‘最後億把之把中把?’
‘講道理,你又會玩了?’
‘???????’
………………
線上模式上線後的第四天,包括各種模式還有線上小遊戲玩法,基本上都已經被玩家給摸清楚了。
至于評價的話,在國内遊戲星空等媒體網站的玩家評分,保持在90%的好評度,而在國外如Reddit的遊戲闆塊,同樣充斥着大量關于荒野大镖客線上模式的回複跟主題,其中好評占據絕大多數。
當然最爲直觀的還是銷量上的增長,得益于線上模式推出,原本已經基本平穩的銷量再一次受到刺激迎來了增長,最新一周的全球銷量增長到了67萬份。
而在玩家們津津熱議荒野大镖客線上模式的時候,楚河則是再次前往了黑光工作室,接下來關于後續的遊戲計劃需要進行準備了。
關于荒野大镖客包括登陸PC平台的移植計劃,就如同絕地求生移植到主機上,并不用那麽多的人手了,包括後續的荒野大镖客内容隻需要一部分人手就足夠了。
此前還有黑光工作室本身的一個正在開發的RPG項目,目前已經将黑光工作室全權收購了,那這個項目自然也要看一下,是否需要繼續投入資金做下去。
不過按照楚河的想法,隻要這一款遊戲還不錯的話,那肯定是會繼續投入資金做下去的,而且相比于黑光工作室原先既定的300萬開發成本,将會更高。