這一次并不是純粹的遊戲内容了,而是單純的演示宣傳CG,但畫面卻基本上是實機畫面,已經玩過荒野大镖客的玩家們都能夠看得出。
遼闊的西部上,各種打扮的玩家角色做着自己的事情。
在西部上搶劫,做着各種惡事,當一個大惡人;或者化身平克頓探員代表聯邦政府去對付這些大惡人;或者做一個擁有底線的幫派份子。
“感覺有一點像江湖的線上模式,但又有一點不一樣。”
“不知道能夠容納多少人啊!一群人在西部世界玩肯定帶勁多了。”
看着楚河直播間裏的宣傳視頻,玩家們開始熱議起遊戲的新模式起來。
雖然他們對于楚河的一些八卦非常感興趣,也想要看看楚河還會回答一些問題,但不得不說果然還是遊戲的吸引力更大一點。
雖然在荒野大镖客的主線劇情任務完成之後,玩家仍然可以操縱馬斯頓去探索這個遼闊的西部世界,同樣還有很多可玩的地方能夠提供給玩家們去遊玩。
但不得不說,這種探索總歸是有一個上限的,不可能說擁有無限的可能讓玩家去一直沉醉在其中的。
同樣也沒有任何一款遊戲會讓玩家一直津津有味的玩下去,總歸還是有那麽一瞬間會讓你感覺到這個遊戲有些無聊啊。
但真正有趣的遊戲是讓你,即便在感到這個遊戲有點無聊,将它放到旁邊後,過了一段時間你又會想要玩這個遊戲,而且第二次回來玩的時候,還能夠玩很長一段時間。
這才是一個經典遊戲的魅力,就如同暴雪的war3一樣,即便距離war3已經有不少年頭了,所有精力放在魔獸世界上的暴雪,基本上已經有超過三年沒有爲war3進行更新了,但第三方的RPG地圖,依舊讓這個已經是很老很老的遊戲保持着活力。
當然更大的原因也是因爲,war3的盜版太過于泛濫了。
就在玩家熱議的時候,楚河直播間中播放的視屏繼續播放着,伴随着最後一幕平克頓探員跟幫派成員在山林間進行對抗後,變黑然後鏡頭變化出現新的一幕。
一個小屋子裏面,一個帶着蒙面罩的人跟平克頓探員在一起,然後平克頓探員從懷裏面掏出一個袋子,遞給了蒙面人。
同時遊戲裏面除了BGM跟聲效外也第一次出現了,演員的聲音。
“我要的信息呢?”
“我得保證我得安全,然後我就會将他們的信息,全部都告訴你們的,當然我也可以先告訴你們一部分。”蒙面人伸出手到袋子裏面摸了一下,然後笑着從口袋裏面拿出一張紙跟筆在上面寫畫着。
随後畫面一轉,視線突然轉到了平克頓探員角色的身上,同時在屏幕上出現了荒野大镖客中的玩家UI,通過選項鍵打開大地圖,可以看見在上面有不少的光點在四處的移動。
還沒有等玩家完全弄明白,畫面又一黑,這一次畫面是在一個昏暗的山洞裏面,點燃的火堆将山洞照亮。
這時候一陣腳步從外面傳來,一個平克頓探員緩緩走了進來。
“你們要的信息我都帶來了,你們什麽時候放了我的家人!”
沒有後續的視屏了,在這一句話說完後,鏡頭就突然變黑,整段視頻就此終結。
????
後面呢?怎麽突然就沒了?
後面發生了什麽啊!
全球看得津津有味的玩家,見到直播間裏的視屏突然黑了,然後出現的是楚河的攝像頭頓時就懵了。
不是,你告訴我們後面發生什麽了啊!
這樣很難受的好不好!
“好吧,後面的内容,我們還沒有做好,所以就隻能夠放到這裏了,至于視屏裏面的内容,這是屬于線上模式的一部分玩法。”楚河對着攝像頭笑眯眯的說道。
聽到楚河的話,大部分的玩家都是翻了一個白眼。
沒有做好?
鬼才信你勒,你這個家夥壞的很。
但在鄙視完之後,大家有開始對這個模式感興趣起來了。
毫無疑問從視頻裏面來看的話,荒野大镖客的線上模式肯定是多人在同一個戰局裏面,這沒跑了。
不過人數的還不好說,但不會太多,畢竟不可能真的跟網遊一樣,一張地圖容納幾千,幾萬個玩家,雖然荒野大镖客完全能夠做到這一點。
至于其他的則是陣營系統了,玩家應該能夠選擇跟亞瑟摩根那樣當一個幫派成員,同樣也能夠選擇成爲一個抓捕幫派成員的平克頓探員或者警察。
當然這個也沒有什麽,最讓玩家感興趣的就是後面的設定了。
二五仔,叛徒诶!想到劇情模式裏面的邁卡,已經玩過荒野大镖客劇情模式的玩家們,表示太眼熟了。
随後楚河的介紹也證實了玩家們的想法。
“線上模式的話,其實有很多的玩法,這裏隻是放出了其中一個關于PVP的模式,就如同大家看到的一樣,可以想象成陣營對抗,但不同的是跟傳統的警匪對抗不同,在荒野大镖客中我們加入了一些很有趣的創新元素。”楚河笑眯眯的說道。
至于是什麽元素,究竟有什麽特點?
自己猜呗。
“平克頓偵探收買幫派二五仔,然後幫派抓平克頓偵探的家人反威脅?”
“卧槽,感覺有點意思,這是荒野大镖客之西部二五仔節奏?”
“你爲什麽要背叛幫派?”“對不起,我是卧底。”
“樓上的拿錯劇本了啊!明明是被收買了的二五仔,神TM是卧底。”
“聽上去感覺還蠻有意思的,但就是不知道線上模式是怎麽樣的了,别是挂羊頭賣狗肉,就跟普通的FPS模式一樣,最後弄成了雙方開全圖,然後BIUBIUBIU吧。”
同樣在玩家表示感興趣的同時,也有人感覺有點不是很看好這個模式。
不過除了熱議的玩家們,一些業界的遊戲制作人則是眼前一亮。
好啊!這個新模式出的好啊!
就是要這種靠創意取勝的東西,這樣他們才能夠更好的抄啊!
至于自己想好玩的遊戲模式?能抄别人的賺錢,幹什麽還要自己想?
普通玩家熱議新模式,究竟會有什麽特點,到底是不是就跟現在放出的資料一樣那麽簡單,或者還是另有乾坤。
而已經打定主意蹭熱度的遊戲制作人,已經摩拳擦掌,準備向公司先申請項目,等荒野大镖客的新模式出來後,立刻給他抄過來。
依靠遊戲本身的質量跟素質,這個是學不會的了,但你創意取勝,這還不好抄?