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第二百九十三章全球發售

作爲國内的一線遊戲媒體,遊戲星空的用戶還是非常多的,尤其是在其他遊戲網站都着重介紹了荒野大镖客相關的内容時,遊戲星空這一則采訪放出,側重點來到了國産單機的話題上面。

頓時就去吸引了無數的玩家進行讨論。

“文章太長懶得看,不過楚總牛逼!”

“說得對啊,我就是作遊戲的,一開始我也是想着我能夠做出多麽牛逼的遊戲,但夢想比不上饅頭啊,最後我還是敗給了現實,灰溜溜的去了一個國内的小廠,搞換皮手遊。”

“現在又不是幾年前了,什麽技術跟不上都是假的,這些個廠商能躺着賺錢,誰還願意站着賺錢?”

“别說了楚總,意思我們都懂,荒野大镖客買了!DNF的清明套,我有6個小号誠意拉滿好吧。”

“買買買,不買還是人?不玩DNF,我去吃雞找外挂多舉報幾個,讓你們多幾份銷量。”

“樓上的你可真是鬼才啊!不過你确定不花錢,有外挂能讓你舉報?”

“都怪天河網絡非要搞什麽舉報有限定箱子,現在好了吃雞裏面組隊碰到個外挂,隊友能TM雞都不吃,直接開着車就沖過去,就想要碰瓷外挂,然後舉報拿箱子。”

“帕斯喵的波西亞時光很好玩啊,蒸汽平台已經開啓EA了,不過不能組隊好難受,還想跟女票一起玩呢。”

一開始玩家們的風向還是蠻正常的,直到一群名爲六學家的人出現。

“不是,你們走錯地方了吧?這是荒野大镖客的文章啊,你們在瞎說什麽?難道就我關注荒野大镖客裏面的馬,竟然死了就真的死了麽?說起馬,我就突然想到了西遊記裏面的白龍馬,明年年初,中美合拍的西遊記即将正式開機,我将繼續扮演美猴王孫悟空,我會用美猴王藝術努力創造一個正能量的形象,文體兩開花,弘揚華夏文化,希望大家多多關注。”

“不是,過分了啊,這個梗天天玩,天天玩,你們這群六學家有意思麽?還真挺有意思的(狗頭)”

原本的文章評論,因爲一群六學家的出現,評論區直接變成了複讀機現場。

當然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,關于荒野大镖客的宣傳已經進入最高頂點了,包括如美國等地區的電視廣告,以及廣場屏幕,還有地鐵廣告,都能夠看見荒野大镖客的遊戲海報跟宣傳片。

整個項目的宣傳資金,達到了1億5千萬的數字,基本上已經跟開發資金持平了。

同時再加上此段時間并沒有什麽有力的大作,包括P社鋼鐵雄心,還有THQ的國土防線,都不是什麽值得一提的對手。

P社的鋼鐵雄心倒是還好,畢竟作爲比較冷門的策略形遊戲跟荒野大镖客并不沖突,但一改兒童遊戲業務,想要進軍大型遊戲的THQ的國土防線算是病貓遇上老虎了。

僅僅在三月EA跟天河網絡在廣告宣發上就砸入了超過7000萬美元的宣傳費用,其中在youtube上的預告片點擊量也已經超過一億次了。

當然付出這樣代價取得的成績也是非常恐怖的,微軟與索尼兩個平台加起來,預售銷量達到210萬份。

一個讓所有人都興奮的數字,憑借這個預售銷量的數字,基本上所有人都已經确定了一件事情了。

荒野大镖客不可能讓天河網絡虧損,隻是會讓天河網絡究竟能夠賺多少的問題了。

抛開跟EA還有主機平台方的分成,這樣的預售銷量甚至已經讓荒野大镖客近乎回本了。

這就是3A遊戲了,如同大制作的商業電影一樣,一個牛逼的商業電影,可以收獲成本的數倍,甚至是十倍的利潤;當然如果失敗了,或許整個公司資金鏈都會斷掉。

伴随着玩家們的期待,時間一點一點的接近,終于到了四月十一号的時候,作爲當月僅有的一款大作《荒野大镖客》,正式進行了全球發售,同時登陸索尼與微軟雙平台。

包括在洛杉矶,倫敦,巴黎,以及國内的尚海等标志性建築,舉辦了一場盛達的荒野大镖客首賣儀式。

整個大會場被裝扮成了遊戲中的場景,甚至在會場還向當地政府申請得到準許後,搭建了簡易上世紀美國西部的房屋。

伴随着這一場屬于荒野大镖客玩家狂歡的開始,第一名成功拿到遊戲的玩家已經出現了。

一個瘋狂的美國德州玩家,早在前一天的gamestop結束營業後,他就直接拿出了自己随身攜帶的簡易帳篷,然後就直接在那邊過了一夜,然後成功的拿到了自己想要的荒野大镖客。

當然他雖然是第一個拿到的,但卻并不是第一個進入遊戲中的玩家。

根據統計,第一個進入遊戲中的玩家,同時達成了初入遊戲成就的玩家是來自華夏的一個玩家。

“你覺得荒野大镖客的首日銷量能夠打破光環創造的記錄麽?”位于紅木城的EA總部,楚河正跟查爾斯在休息室裏面關注着荒野大镖客的最新情況。

此前微軟的光環創造了一個不可思議的數據,首月銷量達到了510萬近乎誇張的數據。

算上前期的預售銷量,首日銷量達到了驚人的310萬。

“這沒有什麽可比性。”楚河搖搖頭說道、

微軟的光環系列首日銷量突破300萬,達成了一個恐怖的數據。

但這是有額外加成的,光環的IP以及優秀的前作,讓光環天生就比别荒野大镖客要強的多。

但同樣作爲微軟平台獨占的遊戲,光環是不會在索尼平台銷售的。

所以這根本就是沒有辦法比較的兩款遊戲,光環占據了知名度IP的優勢,而荒野大镖客占據了多出一方平台的優勢,這怎麽較量呢?

“能夠跟天河網絡達成合作,我覺的這是我任職EA以來,做過最棒的決定之一了。”查爾斯笑着說道。

毫無疑問在今天過後,查爾斯相信在股票上EA的股票會有一個很好的趨向。

作爲一家遊戲業務被人們熟知的公司,一款大獲成功的3A遊戲幫助是顯而易見的。

“聽說你們同時開發了兩款3A大作?”楚河看着查爾斯問道。

“是的,質量效應還有星戰系列。”查爾斯點頭:“EA需要一款屬于自己的3A遊戲了。”

“祝你們成功。”楚河笑着說道。

“我們會成功的,就如同荒野大镖客一樣。”查爾斯臉上露出笑容。

當然在心底裏還有一句話,他沒有說出來:甚至會比荒野大镖客更加的成功。

畢竟無論是在投資,還是底蘊上面,EA都要比荒野大镖客強太多了。

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