但可不是說隻有快發售前的一周,才開始進行宣傳。
就如同是溫水煮青蛙一樣,關于荒野大镖客的宣傳會慢慢加重。
比如現如今階段關于荒野大镖客的宣傳,基本上就是在網絡上,比如關于荒野大镖客的相關文章。
然後還有包括荒野大镖客制作過程中的一些花絮的視頻。
不過出乎EA方面的意料,這樣的宣傳手段,對于玩家而言好像并沒有掀起什麽影響力啊。
比如遊戲制作過程中,演員是怎麽拍攝荒野大镖客中動作的,還有爲了完成荒野大镖客整個制作團隊動用了多大的場面。
這些以往宣傳遊戲時,玩家津津樂道的爆料信息,放在荒野大镖客上面好像并不适用。
點擊流量跟熱度始終上不去,玩家的反饋也沒有多少。
這不應該啊!
試探性的宣傳了一周後,EA方的市場宣傳部針對于網絡宣傳投放的負責人一臉懵逼的看着一周的數據報告。
本身的荒野大镖客就是一個大熱度,按理來說這樣進行宣傳,完全會有更大熱度,玩家應該會十分的感興趣,十分的好奇才對啊。
爲什麽對于這些消息,玩家們看起來一點點都不關心,甚至可以說是理都不想理?
對此無數關注着荒野大镖客消息的玩家,表示呵呵。
誰想要看你公布這些消息啊?
這些東西早就在楚河的微博還有推特上面看膩了好麽?
隔一周就發一個内部制作的視頻,生怕别人不知道,他們的荒野大镖客真的在做了一樣。
真要想看的話,楚河的推特還有微博上的信息,比你這個可要全的多了。
在看過收集到的信息報告後,EA的網絡宣傳投放的負責人一臉的淚。
這怎麽辦呢?
計劃完全打亂了啊!
大概是更改了原定的計劃,或者申請到了更多的資源,網上關于荒野大镖客更多的東西也開始被披露出來了。
比如遊戲中幾個重要角色的名字,還有組織幫派,以及設定原畫的曝光。
同時關于荒野大镖客中的一些遊戲細節,伴随着時間也開始慢慢的曝光出來。
包括遊戲中更多的細節,比如遊戲中的生态系統、以及時間系統,還有關于AI的智能程度,都慢慢的展現在了玩家的面前。
野外的環境,城鎮裏的場景,一個生動的西部世界,慢慢出現在了玩家們的面前。
毫無疑問這是一款充滿了野心的作品,這是在當初楚河正式宣布荒野大镖客項目成立後,所有玩家跟媒體都已經知道的消息了。
但伴随着更多遊戲内容,從EA方面慢慢一點點的放出來,所有人都知道天河網絡的野心比他們想的都要大。
似乎他們想要告訴全球的遊戲廠商一件事情,那就是沙盒開放世界的遊戲,究竟要做到什麽程度才能夠算是完美。
育碧式的沙盒?
那隻是育碧的定義而已。
2月20日,這個時間對于大多數人都沒有特殊的,但對于華夏玩家,或者說全球玩家這個日子是特殊的。
當然不是因爲剛剛過完春節的緣故。
而是由EA公布的一個最新的消息,荒野大镖客正式開啓了預售,索尼平台與微軟平台的玩家,都可以進行提前的預購,預購價格并不會有優惠,但會在遊戲開放後贈送給玩家一些特别的獎勵。
一共分爲三個等級,普通版的59.99美元,預購玩家将會獲得一批故事模式下的馬匹,以及一些遊戲币,跟線上模式的一個限量衣服套裝。
特别版的爲79.99美元,玩家将會獲得額外特殊外觀的馬匹,以及遊戲币,跟線上模式的限量版衣服套裝、跟槍支塗裝,以及一個可接受搶劫或幫派任務的小屋子。
最後的就是99.99美元的終極版了,除了特别版的全部獎勵外,玩家還将額外獲得免費初始武器,跟前20級的經驗加成,以及一個特别的主題任務。
開啓了數字版與實體版的預售,包括相應的渠道開放,遊戲的内容基本上已經完成了,完整版的數據也已經交給了EA的手上,并且開始進行送廠壓盤,然後将貨物送往世界各地的經銷商那裏了。
同時國内的玩家對于荒野大镖客的價格也産生了不小的熱議,甚至還登上了熱度榜。
因爲即便是最便宜标準版,價格也高達400多元,雖然說不選擇第一時間入手,購買實體版的,後面可以通過二次出手光盤回一口血,但對于大多數人而言,這個價格真的是讓他們感覺到太貴了。
畢竟此前的天河網絡,即便是最貴的遊戲,求生之路也不過是二十幾美元罷了,但荒野大镖客卻直接上升了兩倍多。
“天河網絡想錢想瘋了?一個遊戲賣400多?算了,算了,我還是等免安裝的好了。”
“????免安裝,弟弟你是活在夢裏麽?根本就沒有PC版的,還免安裝?”
“笑死了,COD、戰地、刺客信條,哪個3A級的遊戲不是這個價位?怎麽沒見你們說這些遊戲,就因爲荒野大镖客是天河網絡的遊戲?就因爲天河網絡之前的遊戲沒定那麽高?當然要是盜版狗,我也就不說什麽了。”
“上億美元的開發,算上宣傳費用估計都破三億美元了,不賣這個價錢你掏錢給天河網絡做遊戲?”
“很煩,預算有限啊,想第一時間玩,但又想在遊戲通關後,賣盤回血。”
“看預購版的獎勵,荒野大镖客有多人模式的計劃啊,以天河網絡的能力,後續的線上模式肯定也超級好玩,而且數字版更方便一點,不用每次都讀盤,而且還能夠第一時間就玩,不用等半個月在玩。所以我選擇實體盤。”
吵歸吵,但遊戲的預售數量卻在穩穩的上升,三月初的時候,全球預售銷量已經達到了70萬份了,目測在正式發售時荒野大镖客的預售銷量突破150萬并不是不可能。
而目前的70萬份中,有8萬份來自國内,看上去并不多,但實際上對于一款3A級别的遊戲,而且還是高達400元的主機平台遊戲而言,這個銷量已經算是很高的了。
比如在國内被吹的不行的戰地與COD系列,此前在國内的總銷量,即便包含PC平台,兩個加起來也不過堪堪達到了60萬的銷量而已,更多的還是視頻雲玩家。