第二百九十章太過了

關于天河網絡開發的荒野大镖客,終于确定了發售時間的這個新聞,雖然讓大家興奮,但EA方面透露出的消息卻更讓大家關注。

接連兩款3A大作同時開發,而且還都是粉絲擁簇極多的重量級IP,這個消息也是相當震撼了。

位于金陵天河網絡的楚河,聽到這個消息後也是不由得感歎了一聲。

果然還是EA财大氣粗啊。

兩款3A大作同時進行開發,這也隻有如同EA這樣級别的公司才能夠做到了。

如今的天河網絡,能夠開發一款3A級别的作品已經是極限了。

至于兩款3A級的大作同時進行開發,那是絕對辦不到的。

這不隻是錢的問題,還有其他方方面面要考慮到的問題。

至于EA方面選擇的遊戲類型的話,楚河覺得有點不好說了,雖然是重量級的IP,但不管是遊戲還是電影或者是小說,續作都是一個很考驗人的東西。

因爲前作的品質已經放在這裏了,如果不如前作的話,那麽這個IP非但不會成爲助理,還有可能造成失敗。

比如質量效應系列,在楚河看來前面的質量效應三部曲,已經非常完美了,以角色扮演爲主融合了TPS的風格非常的贊,同時在三部曲的最後一部曲中,劇情方面也基本已經定形了。

至少在那一片銀河系,真想要發生什麽大事,讓遊戲劇情得到充分的體現,可不是一件容易的事情。

珠玉在前,想要超越可不是那麽輕松的一件事情,當然最穩妥的方法就是将三部曲中的主角Shepard拖出來,然後繼續在銀河系搞點大事情,最大化的将情懷與IP效果發揮。

但這樣的操作卻并不适用與3A級成本的遊戲,雖然楚河并不知道關于質量效應仙女座這個遊戲,EA是怎麽想的。

可絕對不可能是寄托在三部曲的情懷上的。

至于星球大戰那個項目,基本上也沒有什麽好說的了,前作不算失敗也不算成功,隻要新作有獨特有趣的地方,基本上還是可以期待的。

畢竟相比于遊戲電影化而言,将電影化遊戲就要簡單的太多了,哪怕是最簡單的情懷玩家,隻要你不是作死的搞什麽二次創新,那基本上就已經有銷量保證了。

不過這是EA的事情,跟楚河沒有一點點的關系。

确定完關于引擎的扶持計劃後,楚河也沒有着急去黑光工作室觀察接下來荒野大镖客的情況。

而是在龍祖還有TINGK工作室去參觀了一下,看看他們最新的工作進程。

項目都已經确定了,相關的技術人員也已經開始招聘了。

龍祖這邊因爲初次接觸起源引擎,還從天河網絡的總部調了一個團隊前去專門負責,同時索尼跟微軟的開發機也都已經備好了。

原先的龍祖開發的遊戲,都是針對于國内市場的,而這一次他們顯然就是瞄着全球市場去的。

包括海外一些熱銷的動作遊戲,跟APRG遊戲都是龍祖他們參考的對象。

從遊戲的細節,包括其中的張度,還有界面UI,龍祖整個團隊都在思考。

創新,成功的才叫創新;失敗的那叫作死。

每一年都有無數的遊戲制作人,跟制作團隊,想要進行遊戲的創新,但大多數都是被玩家給抛棄到角落裏面。

即便是氪金遊戲,同樣也有它能夠成功的道理。

“明年的四月肯定是大镖客的天下了,我覺的我們的開發進度得放慢一點,千萬不能夠在明年發售,我們的心很大,還想要看能不能争取一下TGA的年度遊戲提名呢。”尚海龍祖的辦公室裏面,張克跟楚河開着玩笑說道。

“其實也不一定穩的,雖然兩個大BOSS戰神,還有光環已經不在了,但明年暴雪的魔獸世界就正式公測了,而且還有小島秀夫的死亡擱淺也可能在明年發售,還有育碧的年貨信條,跟動視以及EA的戰地、COD都是很強的對手。”雖然對于荒野大镖客有足夠的信心,但楚河還是搖了搖頭說道。

這些遊戲可都不是簡單的貨色,雖然說小島秀夫的死亡擱淺已經從今年擱淺到明年了,育碧年年都參加TGA,年年都陪跑,但不可否認這些遊戲都是有實力的。

“荒野大镖客會有PC的計劃麽?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陸上PC平台啊。”張克朝着楚河問道。

這是大實話,國内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能夠有PC的計劃,畢竟國内的PC玩家還是占據絕大多數的。

“有,但至少短時間内不會登陸PC平台。”楚河輕輕搖了搖頭說道。

倒不是因爲盜版的緣故,純粹就是因爲人手還有開發計劃。

這樣的一個體量的遊戲,即便是移植,也需要大量的人手跟時間,同時還有後續荒野大镖客的DLC内容計劃,以及在設想中的多人模式,至少在短時間内不會有PC的計劃安排。

“虐殺原形這一塊,最好還是保持一個度。”楚河朝着張克說道。

在張克的帶領下,楚河也看了不少關于虐殺原形的遊戲設計原畫,遊戲中能不能擁有血腥?

當然能夠擁有,比如剛剛拿下了年度最佳遊戲的戰神,同樣可以說是血腥異常,包括求生之路、荒野大镖客,天河網絡的遊戲也有不少血腥的地方。

但血腥卻從來不是主題,即便是以最血腥的格鬥遊戲,MK系列也就是真人快打,也不是以純粹的血腥來吸引玩家的,血腥隻是其系列的一個最爲大衆熟知的賣點而已。

實際上早在街霸、鐵拳橫行的那個時代,MK系列也是有很多賣點的,比如最早的格鬥場景更換、最早的組隊戰,挑空空中連擊,最早的家用機網絡聯機對抗,以及最爲人熟知,也是逐漸成爲系列代表的榮耀處決。

“我們會進行更改的,整個遊戲的特點,我們有非常深的認知。”談到遊戲上面,張克很認真的點頭。

爽快,這才是整個遊戲的核心,血腥隻是爲了讓遊戲更加的符合其背景,跟暗黑的風格,而不是作爲主要的特點,這一點張克很明白。

“當然也準備好面臨被封禁的準備吧,畢竟這款遊戲至少在國内而言太過了。”楚河看着張克說道。

“實際上我們也很糾結,甚至我們還在考慮要不要改變風格,比如跟潛龍諜影崛起:複仇那樣的風格,将血腥程度降低一些。”張克也是有點頭疼的說道。

一開始确定了這個項目,就如同大多數遊戲制作人一樣,感覺到這個想法好牛逼,然後深入的去完善這個想法,最後付之行動,至于其他的根本就沒有考慮。

但現在想來張克覺得有點冒險了,國内做這種遊戲真的沒問題麽?

“别出現反社會,反人類的元素,比如跟兒童,還有如同遊戲名一樣,純粹虐殺的情節,當然最關鍵的是不要跟現實有任何的挂鈎,應該不會有多大的問題,畢竟一開始也沒有準備在國内過審。”楚河想了想朝張克說道。

當然楚河也知道張克擔心的不是過審的問題,而是會不會被抓典型。

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