而且除了他們以外,一些遊戲行業的從業者也是主動或者受到邀請來到了現場。
相比于單純的粉絲而言,顯然他們就要理智的多,至少不會出現那種随時歡呼,或者掌聲一響就停不下的那種情況。
“我知道大家今天來這裏,都是想要知道荒野大镖客的最新消息,還有接下來天河網絡的一些計劃,放心這些都會有的。”楚河拿着話筒朝着在場的衆人說道。
“不過在此之前,我還得要像各位公布一些數據。”楚河微微側了側身子,同時背後的大屏幕亮了起來。
‘截止目前爲止,在荒野大镖客中我們已經投入了超過1億2000萬美元的開發成本,全球各地總共有超過3500名員工跟我們簽訂了合同爲荒野大镖客這個項目工作。’
伴随着楚河的話落下,身後的大屏幕上顯示出了一張張照片,來自各個國家的工作室,或者外包團隊的合影,最後畫面停留在了天河網絡本部的員工照片。
‘超過1500名演員,提供了荒野大镖客的人物模型與動作捕捉;包括荒野大镖客中的故事,我們的編劇團隊花費了超過半年的時間,包括遊戲的故事,人設,還有背景跟細節的設定,超過了張A4紙的内容。’
動捕工作室中穿戴者感應設備的演員,正在進行着動作的錄制,以及最後位于黑光工作室中堆積的比人還要高的紙張。
‘長達一年多的制作周期,爲此我們帶來了一個真實的西部世界,全程将超過70小時的主線流程,嚴格意義上來說這也是天河網絡的第一款3A作品。’
楚河手裏面握着話筒帶着笑容說道。
背後的大屏幕畫面再次轉變,這一次不是照片,而是一個僅有30秒的視頻。
西部的風景,上世紀的火車,亡命的槍手,最後畫面定格在了黑紅色的背景牆上,上面寫着遊戲的名稱。
‘荒野大镖客(DeadMan'sHand)’
現場響起掌聲,不過是屬于點到爲止的那種,大約隻持續了三四秒左右。
但各大直播網站上面,玩家的心情可就不是那麽的平靜了。
‘卧槽!牛逼了!原本以爲很牛逼,現在聽楚總說了一下荒野大镖客的開發工作,這不是牛逼就能夠說了啊!’
‘一億五千萬美元的開發成本,好狠!’
‘别說了,今年DNF的春節套,我要買三套,就當支援荒野大镖客了。’
‘話說開發成本一億五千萬美元,兌換成人民币10億都不到,3A大作那麽便宜的麽?’
‘樓上的老哥家裏有金礦?9億RMB的開發成本,這TM還便宜?而且這隻是開發費用,後期的推廣宣傳費用,沒有一億美元拿得出?’
‘你們忘了?前一段時間網億跟企鵝不是宣稱,他們又要開始打造一款端遊了?而且還是耗資10億的3A級畫質端遊哦。’
‘能不能别在這個場合提網億跟企鵝,怪惡心的。’
‘有點搞不懂啊,楚總幹啥那麽喜歡跟企鵝合作,天河網絡的好多項目都跟wegame有PY交易啊。’
‘樓上的别啥都不知道就亂說,我就是wegame運營的員工,雖然wegame是企鵝的,但跟企鵝遊戲一點關系都沒好麽,我們是作爲獨立公司運營的,而且我們跟天河網絡合作的華夏之星計劃,不敢說真的沒有商業盈利計劃,但至少真的做事,真的扶持了一批有潛力但有資金等困難的獨立遊戲制作人跟團隊了,而且下一步我們還準備跟微軟、索尼進行合作,嘗試主機平台方面的扶持合作。’
關于玩家們的熱切讨論,楚河不知道,他仍舊在介紹着天河網絡在這一場發布會該拿出的東西。
“當然今天的發布會,不可能是這麽簡單的說一下,我們到底花了多少精力來做這個項目,接下來我會拿出一些有誠意的東西。”楚河拿着話筒,頓了頓然後在媒體跟玩家期待的目光中大聲道:“荒野大镖客的實機測試視頻,相信這也是諸位期待已久的内容。”
伴随着楚河聲音的落下,整個會場的燈光突然暗了下來,伴随着旁白的聲音身後的大屏幕上開始播放新的畫面。
天河網絡的LOGO,黑光工作室等等參與荒野大镖客制作的公司LOGO也出現在畫面中,同時出現的還有EA的發行标志。
“哇哦!”
不僅僅是全場的媒體發出了近似歡呼的聲音,包括全球坐在電腦前收看天河網絡這一次發布會的玩家們,同樣發出了一陣歡呼聲。
盡管有各種的小道消息,比如EA拿下了遊戲的發行權,比如遊戲已經進行評級審核了,但隻是小道消息而已,而今天毫無疑問這個消息正式得到官宣了。
他們所期待的荒野大镖客真的不遠了。
在所有人的歡呼中,視頻繼續播放,就如同是楚河所說的一樣,這是實際測試的視屏。
完全是以玩家的第一視角來呈現的,甚至于遊戲裏面的UI,都沒有經過後期處理進行遮蔽。
所有人都清楚,這就是實際的畫面,現在遊戲裏展示出的畫面跟品質,未來他們自己買到的遊戲,遊玩到的也是這樣的,甚至還要更出色一些,因爲天河網絡還有時間去繼續打磨。
“荒野大镖客的實機畫面已經做到這一步了麽?”
看着大屏幕上的畫面,在場的媒體記者心裏都是一驚。
雖然知道耗資超過一億美元的荒野大镖客,畫面絕對是頂尖的,但所有人都沒有想到竟然能夠達到這樣的程度。
比起此前剛剛拿下最佳年度的戰神、以及橫掃微軟平台上一切記錄的光環,荒野大镖客至少從畫面上來看要更勝一籌,恐怕這已經是将索尼與微軟的主機性能全部榨幹了吧。
相比于媒體而言,更多的玩家其實心裏面沒有一個概念,比如這樣的畫面究竟意味着什麽,什麽光影這些他們都不知道。
對于大多數玩家而言,評判畫面的标準,基本上就是憑借第一印象跟直覺。
而毫無疑問至少在畫面上,荒野大镖客已經給予玩家這樣的一個印象了。
謝爾伯此時此刻守在電腦的面前,雖然現在的美國時間已經是中午,而且自己的老媽剛剛喊他下去吃午飯了。
但他依舊沒有動作,他已經被視頻中,荒野大镖客的試玩視頻給吸引住了。
對于曆史上的美國西部的曆史,或者故事,他一點興趣都沒有。
實際上他還挺讨厭那種劇情向遊戲的,他更傾向于拿起槍就是幹的遊戲,比如絕地求生、戰地還有COD,他都是重視的粉絲玩家。
但此時此刻他卻完全被視頻中那個西部世界吸引住了。
遊戲也能夠如此真實麽?
想到剛剛在遊戲中看到的内容,玩家操縱的人物在積雪的地面上行走,留下的腳印完全不同;從遊戲中的NPC,以及主角,還有馬匹在雪地中呼出的熱氣會凝結。
雨雪天氣,街上的NPC行人會找地方躲避,甚至在雷雨天氣的時候,伴随着電閃雷鳴馬匹還會受驚。
野外遇到狼群的時候,馬匹竟然會受驚害怕丢下主角逃跑。
這些細節的堆砌,再配合上那牛逼的畫面,給人的感覺這仿佛不是遊戲世界,而是一個真實的西部世界一樣。
謝爾伯的眼睛瞪得很大,簡單的五分鍾實機測試視頻,基本上就是展現了遊戲的情況而已,并沒有透露太多的内容,比如戰鬥模式是什麽樣的,比如遊戲究竟講的什麽劇情。
隻是在遊戲中的城市裏面閑逛而已,但即便是這樣硬核已經足夠讓所有期待着的玩家興奮不已了。
當然,相比于遊戲的内容,接下來楚河宣布的事情,更是讓玩家們感受到了興奮。
荒野大镖客的發售時間,期待了這麽長時間,終于有一個準确的盼頭了!