可實際上對于廣大關注的玩家而言,天河網絡以及正在開發的荒野大镖客實際上還是非常陌生的。
因爲相比于一些遊戲廠商,其實天河網絡很少參加一些,能夠讓遊戲露臉的活動,再加上遊戲還沒有開發完畢,距離發售更是遙遙無期,所以專門負責荒野大镖客的市場宣發部門都沒有進行組建。
同時對于各大媒體網站的采訪,楚河跟其團隊也基本上不會去接受采訪,包括一些國内外各種遊戲會議,展會這些天河網絡還有楚河雖然經常會收到邀請函。
但大多情況下都不會去的,除非是類似于E3或者此前國内那種一些帶有官方背景的活動,天河網絡跟楚河才會去參加。
一些普通的展會跟活動,即便是接受到了邀請函,一般楚河也懶得去。
所以這也就導緻了,玩家們發現,貌似除了楚河的微博跟推特,就根本沒有其他的地方了解關于荒野大镖客的最新内容了。
“什麽鬼,怎麽還搞出陰謀論了。”看着自己微博下面的一大堆評論,楚河真的是哭笑不得。
這些個玩家的腦洞怎麽就那麽大呢?
自己明明就是想單純的問一下玩家的意見,到底加不加入中文配音,但是怎麽突然就扯到陰謀論上去了。
還說自己的這一切目的,就是爲了讓荒野大镖客跳票,瞎說啥呢。
明明自己練荒野大镖客的發售時間都沒有定下來。
更何況就算真的到時候荒野大镖客跳票,那遊戲爲了更好質量而跳票不是很正常的事情麽。
看看人家那永遠的毀滅公爵,足足跳票了十三年,硬生生把原來的開發廠商都給跳沒了,這才成功搞出來了。
不過發售時間,差不多也能夠定下來了,按照這個進度的話,明年的暑期差不多就能夠成功推出了。
楚河看着最新的遊戲開發進度報告,心裏面想道。
有了這個意向的楚河,跟加布雷以及幾個項目的負責人商談了一下,基本上已經确定了一個情況,隻要遊戲不出現什麽重大的問題。
比如突然發現了重大的惡性BUG,或者遊戲本身出現了設計上的問題,需要開始返工推倒重做,那麽基本上在明年的五月左右,就能夠正式登陸上主機平台面向于世界各個國家的玩家了。
至于中文配音方面的話,最後楚河還是決定做,隻不過遊戲默認使用的是英語配音,玩家可以主動在遊戲選項中打開中文配音的選項。
同時對于整個荒野大镖客這款遊戲,能不能夠在國内發行,楚河已經不抱以希望了。
就在所有玩家還有媒體,因爲楚河的一個推特跟微博,開始将目光聚焦在荒野大镖客上的時候,楚河已經做出一個決定了。
在買地建公司總部大樓與買其他工作室跟公司之間,楚河選擇了後者。
雖然天河網絡的可用現金挺多的,但國内的地産市場現在有點摸不透,大概在去年全國大到一線城市,小到三線城市,房地産市場突然就開始火爆起來了,直到現在價格都沒有降下去。
而且包括‘宇宙第一次房企’的綠桂園以及其他一些房企,都是頻頻出現利空的消息,雖然楚河沒想過搞房地産,但現在買地建樓貌似并不是一個好的想法。
最關鍵的是楚河都已經看到未來場景了,估計自己在金陵買塊地然後耗資幾個億建大樓,買完地後第二天估計全國各個地方的樓市,都能把自己當成新聞了。
什麽遊戲企業看好地産市場,投資十億買地,然後鼓吹一波地産市場,這種感覺還是蠻讨厭的。
…………
這個月對于國内的手遊市場而言,基本上是一個潮流向的,幾乎十款遊戲裏面上線的有三款都是跟娘化有關的。
什麽三國、西遊裏面的武将、妖怪娘化已經算好的了,包括什麽刀劍冷兵器娘化,以及汽車、自行車交通工具的娘化,簡直就不談了。
要說這裏面動作最快的還是網億跟企鵝兩個,隻能說不愧是大企業。
在TINGK的指揮官上線第二周的時候,兩家的新遊戲就已經上線了,模闆基本上就是跟着TINGK的指揮官來的。
但跟一些小廠不同,最讓人佩服的地方,就是這兩個廠商可以保持遊戲出的賊快的情況下,質量還可以至少不是給玩家看起來很爛的那種。
而且尤其是網億,本身網億的美術水平就可以算是國内首屈一指的,光看本身遊戲的美術完全能夠算的上精品打磨的。
而這樣一款遊戲,網億隻用了十幾天,TINGK裏的張淩琢磨着網億這十四天應該是全花在美術上面了,至于遊戲也不知道是從原來的那款手遊給重新弄了一下。
除了陷入了一陣‘國之将亡、遍地軍娘’的手遊風,官方也是正式出台了一個政策,那就是手遊中抽卡的設定,必須要公開卡池各個卡牌的爆率,給予消費着一個明确的概念。
這個政策聽上去挺好的,但實際上并沒有什麽卵用,遊戲廠商想要暗箱操作的話,還是有一百種辦法。
良心的廠商還是會良心,黑心的廠商還是能黑心。
就在大部分遊戲媒體都在報道荒野大镖客,還有官方手遊政策的時候。
楚河以及張克、還有張淩,通過公司内部的社交視頻聊過後,開啓了買買買的行動。
兩周後……
天河網絡的官網正式宣布了幾條新聞。
首先是全資收購了一家名爲visor的工作室,這家工作室的來頭其實還是不小的。
此前是作爲THQ旗下的一家工作室,但就在去年THQ改變公司的戰略,将遊戲業務的重心從兒童遊戲轉移到了大型原創遊戲上面。
然後在今年參加過E3之後,THQ就開始了一連串讓人看不懂的操作,首先是大手筆的從EA跟育碧,還有微軟遊戲部門同時花巨資挖人,然後接連立項了3個大項目,大概是覺得外來和尚好念經,從EA、育碧還有微軟那邊挖到了一大批人後,THQ突然發現工作室成員好像有點多了啊。
然後大手賣工作室,關閉工作室,裁員。
其中visor就是其中的一家,擅長制作ACT跟ARPG類型的遊戲,但是并沒有多少出色的作品,這也是大概也是不受重視的原因。
整個工作室有65人,現如今被位于尚海的龍祖以600萬美元的價格收入麾下,工作室依舊處于美國。
另一邊TINGK方面也是收購了一家專注手遊的工作室,雖然名氣不大,但已經有幾款質量不錯的遊戲了,在前不久參加的德國移動遊戲展會上面,他們的遊戲還獲得了最受玩家期待的獎項。
40人的團隊,TINGK用800萬美元的價格收入了麾下。
同樣在此期間天河網絡以1300萬美元,收購了一家位于法國專業進行遊戲優化的工作室,以及2000萬美元收購了一家專注遊戲CG的廠商,包括暴雪、育碧跟他們都有密切的合作。
除此外還以4200萬美元的價格,收購了一家位于法國巴黎名爲QD專注于主機遊戲開發的工作室跟其打包的動捕工作室。
這是一家專注于RPG遊戲的工作室,實際上一開始楚河更想要收購的是另一家工作室,隻不過對方最後投入了索尼的懷抱,然後楚河就瞄準了QD。
實際上對于他們曾制作過的遊戲,楚河隻有一個評價,挺爛的。
無論是遊戲性還是裏面的數值平衡都是挺爛的,要說有什麽值得稱贊的地方,那漂亮的畫面還有非常美的鏡頭,以及不錯的劇情故事就是唯一的優點。
一群會講故事,同時能夠把故事講好的人,但卻沒辦法讓遊戲變得有趣的人,這是楚河給他們的評價。
另外還有一件讓楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做爲工作室的頭,在将工作室完全賣給自己離開工作室後,據說當天工作室的員工竟然開了一場派對。