幾乎是在指揮官發售的第二周,就已經有無數中小型廠商,發售相類似的遊戲了。
沒底線一點的就直接照搬,除了立繪劇情這些,玩法還有什麽基本上都是跟TINGK的指揮官一樣。
而隻是想蹭個熱度,但是又有一點野望,比如特立獨行換個特點,将原本的戰争武器,坦克、戰鬥機這些變成了娘化古代的冷兵器。
總之就是這一段時間,幾乎審批部門那邊十個手遊裏面有三個都是這樣題材的。
甚至就連國内一家頗爲有名的軍事雜志‘現代武器’都用上了遊戲中的立繪造型。
有錢了該怎麽花,這是一個很讓人煩神的問題。
而楚河現在就面臨着這樣的一個問題了,除去公司的日常運營跟現金儲備,即便是正在開發的荒野大镖客,還是龍祖那邊準備進行開發的ACT開放遊戲,又或者還在進行中的絕地求生主機版本。
資金基本上是不缺的,不僅僅不缺,除去公司的開發團隊、運營團隊,以及市場團隊等等一大筆的獎金,天河網絡的營收實在是太好了,多的錢在賬上都不知道該怎麽花。
且不說老的項目,目前天河網絡的四大搖錢樹‘絕地求生’‘DNF’‘指揮官’以及‘古劍奇俠’,沒錯還有一個搖錢不是其他遊戲,而是古劍奇俠。
隻不過盈利點并不是在遊戲上,而是延伸的周邊,包括手辦、漫畫、動漫,還有電視劇、電影這些周邊産品,古劍奇俠的确就跟一個下金蛋的雞一樣。
但雖然有這麽多的錢,新項目也不是說開就能夠開的。
至少如同荒野大镖客這樣的項目,暫時是開不動的了,因爲沒有那麽的精力,如今的荒野大镖客開發進度正是最關鍵的時候,根本是分不開精力去進行一個新項目的。
或許等到荒野大镖客接近尾聲的時候,才能夠從這個項目上抽調出一大批人手進行新項目的開發,但這是在現在沒有辦法做到的。
“要不然,再收購一家工作室玩玩?”楚河心裏面突然萌生出了一個想法。
爲什麽沒有精力進行一個新的項目,不就是天河網絡的人手不夠麽?
雖然目前天河網絡,算上龍祖、TINGK等工作室,已經有超過1200名員工了,但對比天河網絡的資産,這個數字好像并不是那麽的大,頂多就算個中型作坊而已。
而且以前自己可是經常想要收購一些工作室來增加天河網絡力量的,雖然後來挺不厚道的從EA那邊挖了一批人才,但現在自己又有錢了啊,而且還是花不掉的那種。
總不能夠天天存在公司的賬上,等着貨币貶值吧。
包括龍祖工作室,以及TINGK那邊實際上也已經開始準備相關的收購跟招聘擴張了,目前的規模的确有一些小了。
“黑光工作室有出售的意向麽?”
越想,楚河對于收購新的遊戲工作室的意向就越強烈,楚河扭頭看着旁邊正在觀看遊戲開發進程報告的加布雷開口說道。
What?
差點把剛剛喝到嘴裏面的咖啡噴出去的加布雷,一臉尼克楊問号的懵逼表情看着楚河。
什麽情況?
你剛剛說了什麽?
想要收購我們黑光工作室?
你想從一時的BOSS,變成一輩子的BOSS?
加布雷有點懵逼的看着楚河,不過很快他也回過神來,知道楚河并不是在開玩笑。
連續幾款成功的作品,甚至拿下了最具影響力的TGA年度遊戲跟最佳多人遊戲的桂冠,可以說在全球市場上天河網絡已經具備很高的知名度了。
而且更關鍵的是加布雷知道天河網絡的确是财大氣粗,根本就不差錢,同時最關鍵的一點,那就是天河網絡背後的掌舵人楚河是一個真正的遊戲人。
至少在開發荒野大镖客這一段時間中,加布雷對楚河的了解是這樣的。
無論是從皮格還是普羅特,又或者是其餘從天河網絡總部調遣到這裏來的工作人員口中。
原來的加布雷在剛剛接手荒野大镖客的時候,其實也想過是不是要抱上這一條大粗腿。
尤其是體驗到了兩種不同的經曆。
之前開發他們自己遊戲,兩三百萬美元可能就是他們遊戲的全部開發資金了,而且還要省着花,甚至還弄不到這麽多。
而現在整個技術團隊,僅僅爲了一個長鏡頭就可以投入數十萬美元,隻是爲了讓效果更好。
包括3D模型的優化,現在他們根本就不需要自己來招聘相關的人才進行制作,包括通過slimpygon創建LOD鏈,将高精度模型整合優化這些工作完全交給外包團隊,他們僅負責核心的部分,這在以前是很難想的。
遊戲的合作方,從建模的simplygon平台,甚至包括遊戲的UI提供設計方案的coherentzob,都能夠最大程度的提供最完美的方案。
對于一個遊戲制作人而言,加布雷徹徹底底的體驗到有錢到底有多快樂了。
想要開發出如3A質量的遊戲,那麽大量的資本是必不可少的。
“抱歉,黑光現在還沒有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要選擇一個資本注入到黑光工作室來的話,天河網絡應該是最适合的一個了,但加布雷還是拒絕道。
因爲他同樣知道,現在的黑光工作室售出的價錢,跟完成荒野大镖客後的黑光工作室,完全是不同的兩個價錢。
現在的黑光工作室,最多四百萬,或者五百萬就能夠被收購,但如果荒野大镖客成功了呢?
如果荒野大镖客成爲了遊戲史上的一個經典遊戲呢?
那麽黑光工作室到時候價值絕對會翻倍的成長,現在賣可就是等于賤賣了。
至于荒野大镖客有沒有那個潛力,一直負責遊戲開發的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
細節到極緻的完美藝術,包括遊戲的劇情設計,整個團隊動用了一個龐大的編劇組,甚至遊戲中除去不知名的NPC,任何一個NPC都有編劇爲其寫個人故事,制造人設。
各類的稿紙,如今已經超過1500張了,而且還在不斷的累計增加。
用所有參加荒野大镖客制作的員工的話來說:這是一個瘋狂的遊戲。
聽見加布雷拒絕的話,楚河也沒有多說什麽,隻是笑了笑。
剛剛他也反應過來了,現在想要收購黑光工作室的話,除非加布雷的腦袋被驢踢了才會同意。
不過其實也說不上賺了還是虧了,以後收購黑光工作室雖然會付出一大筆的費用,但他們簽訂的是雇傭合同。
以後的荒野大镖客成功了,楚河也隻會給其團隊一筆獎金,但遊戲的分紅顯然是跟黑光工作室無關的了。
以TINGK剛剛開發完的指揮官爲例,首月的流水預計能夠超6億,營收大概在4億左右,其中10%也就是4000萬将會作爲分紅給整個團隊,然後在計算職位、項目在崗實際時長等來進行計算。
一般而言在國内開發團隊的分紅,大約都是在8%上下浮動。
所以如果到時候收購黑光工作室,到底是賺了還是虧,還真不好說。
當然唯一肯定的是加布雷作爲黑光工作室擁有最大份額的他,肯定是賺的。