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第二百六十五章被KPI毀掉的遊戲這章有點東西~求訂閱

連續兩天,關于楚河在微博上發送的文章在網上被玩家,以及一些遊戲媒體跟自媒體大V瘋狂的轉載。

同時也引發了無數玩家的讨論,跟吃瓜群衆的熱議,雖然在楚河的文章裏面并沒有透露太多的東西,而且說到的一些也不是什麽行業機密,大多數遊戲玩家,尤其是玩網遊比較多的玩家,其實對于這些就算不知道詳細,但心裏面大概也有一個數。

楚河也并沒有在文章裏面發布什麽真的幹貨,直接dis某個廠商,或者團隊,但就是這樣不明不白的文章,才能夠讓人遐想,再加上本身楚河在遊戲界地位,跟天河網絡在玩家心目中的地位。

一下子讓整個話題的溫度再次上升,持續的發酵。

面對楚河的這一番言論,普通玩家瘋狂拱火湊熱鬧,并且根據各大遊戲廠商平時的策劃活動,跟遊戲方面的運營來推測哪些遊戲中槍了。

而大多數遊戲廠商跟運營團隊,則是一頭的包,你沒事做發這種東西幹什麽?

這些雖然也不是什麽秘密,但也是大家心照不宣的事情了,要是一般人來公布這種消息,也沒有多大的影響力,最多讓人看一個樂字。

但你是什麽人?天河網絡的老大啊,直接說這樣的話發對你有什麽好處?

‘卧槽,真TM黑,原來什麽五折充值包真的有啊,怪不得在某寶上面,充值比官方直充還要便宜,一開始我還以爲是騙人的呢。’

‘氪金了還要當孫子?告辭!’

‘果然我這種窮人還是玩單機遊戲吧,網遊玩不起,玩不起。’

‘五十步笑一百步,DNF裏面不也賣大禮包麽?沒買禮包的人,戰鬥力跟買禮包的人戰鬥力是一個等級的?’

‘樓上洗地的那麽快就來了?工作蠻辛苦的啊。’

‘本來就是免費網遊,而且又沒逼着你買,你不買大禮包是刷不了深淵,還是過不了團隊副本?你買大禮包競技場給你戰鬥力加成了?本來就是免費網遊,每個月都有活動,花一小時多一點做做,就算非洲人都能夠打造套裝,都能夠體驗到遊戲的全部内容還不良心?不花錢白嫖免費遊戲,還想要能夠裝逼,還想要在PVE副本玩競速,上排行榜?你咋不上天呢?’

‘這麽一看的話,感覺全靠同行襯托啊,對比一下雖然DNF的時裝的确也有賣數值的成分,但跟别的遊戲運營一比,簡直就是超級大善人啊!’

‘以前還因爲爆不出史詩罵過策劃小哥哥呢,這裏道個歉,摸摸小策劃哥哥們的頭,可千萬别溜然後換上一堆坑爹運營策劃。’

‘同上,摸摸策劃小哥哥的頭。’

而在天河網絡裏面,一群年輕人湊在電腦前面,一臉的興奮:“诶,被誇了诶,之前還被客服部那邊抱怨,經常被人打電話過來罵我們狗策劃,弄的什麽深淵跟強化機,弄得他們深淵窮三代,強化垮一生。”

“能不被單純的盈利KPI壓着真好。”有一個小胖,喝了口奶茶,美滋滋的伸了個懶腰說道。

“運氣好啊,當初來天河網絡面試直接成功了,我一個同學跑去企鵝那邊了,同樣是策劃結果進入的團隊,接手的是别人的項目,整個遊戲都被榨幹了,半死不活的在那邊,上面的KPI還高的要死,滿足不了KPI别說獎金了,連工資都要扣一點。哪像我們天河網絡一樣,就算接手别人的項目,也絕對不可能是爛攤子。”有一個人心有餘悸的說道。

這基本上就是大多數遊戲項目的真實寫照了,總管部門給下了嚴格的利潤KPI要求,底下的運營策劃沒辦法,隻能夠通過各種手段來榨幹遊戲生命力。

一些能夠進行一手運營的團隊,基本沒有什麽問題,榨幹了之後拍拍屁股去下一個項目,但後面頂替上來的運營團隊就要疼腦袋了,比如完成不了KPI指标,獎金跟你無緣再見,工資甚至都要扣,但你面對一個風中殘燭的遊戲卻無能爲力。

怎麽辦呢?

能夠從遊戲中獲利,那就想辦法從遊戲中獲利,比如私下跟人搞什麽折扣充值,比如進行遊戲中的材料倒賣,甚至是出現所謂的BUG,比如商城裏的道具可以用極低的價格購買,副本裏的材料可以多重掉落,然後被玩家發現曝光出來,引起了轟動但卻又很快被封禁了,你真的以爲這隻是BUG那麽簡單麽,裏面的門道可多了去了。

至于一些沒辦法從遊戲中獲利,或者難度風險較大,那怎麽辦?

KPI達不到指标,被總管上司懲罰甚至辱罵,那玩家就成了最好的情緒宣洩指标了,将玩家當猴耍一樣,比如推出一個很垃圾的活動,然後又推出一個看起來很良心的活動,看着一些玩家如同牆頭草一樣的搖擺。

……

“楚總,還是有一些水軍,再給我們潑水,已經讓技術部的直接順藤摸瓜了。”辦公室裏面方正朝着楚河說道。

“能下多重的手,就下多重的手,另外官司的話,想辦法在金陵打。”楚河點了點頭朝着方正說道。

他不想得罪誰,就想好好自己做遊戲,但誰要搞他的話,那也别怪他不客氣了。

至于爲什麽在金陵,好歹天河網絡也是金陵的納稅大戶啊。

“另外,溝通下人事部,公司策劃團隊跟客服團隊,根據公司内部薪資構成上調一些。”楚河想了想朝着方正說道。

聽着楚河的話,方正一臉無語的表情,自己好歹是公關部的總監,這種傳話筒的事情,不能讓你的秘書去說麽?

當然也就想想而已。

而關于楚河的文章,普通玩家看着就是感覺網遊運營好黑啊,然後湊個熱鬧,當個吃瓜群衆。

比較‘資深’的遊戲玩家,則是深有感觸。

而對于有一些人而言,則是如在心中打翻了五味雜陳一般。

程宇,前企鵝遊戲旗下八大工作室之一的能量子工作室的負責人,說起這個人的名字可能沒什麽玩家有印象,但如果說他主導的一個項目那相信有很多玩家都會有印象。

《暗黑西遊記》

當初《暗黑西遊記》立項之初,程宇是想着将其打造成國内暗黑破壞神地位的偉大遊戲,包括企鵝方面也是給予了這個項目非常大希望,包括整個項目的投資,甚至不輸給天河網絡的荒野大镖客。

光是遊戲中名爲‘萬妖集會’的CG,就花了4000萬RMB,甚至直到現在還被無數頁遊跟手遊盜用其中的素材。

甚至在當時還邀請到了一個重量級大咖,演唱由《西遊記》主題曲改變的遊戲曲,包括各大城市的街頭廣告。

然而就是這樣一款遊戲,最後卻失敗了,甚至失敗之快讓無數玩家驚訝。

首先就是吹牛逼,按照程宇跟其團隊的理念,本身《暗黑西遊記》隻是希望能夠打造成能在國産網遊中,如暗黑破壞神那樣地位的遊戲。

但是在市場宣傳部那裏,就直接把《暗黑西遊記》吹向了國際,吹成了全打暗黑腳踹老滾的那種程度了,直接導緻了遊戲品質實際上還比不上這些堪稱世界級偉大的遊戲,導緻玩家的心理落差過大,感覺到遊戲沒有想象中的那麽好,沒有誠意。

比如某些遊戲公司,明明一款遊戲在發售前期發現了重大的BUG,應該進行修複然後二段測試,但市場部就會說不能這樣做,廣告位置檔期都已經排好了,修複重新測試會損失多少KPI啊。

再然後就是本身當時程宇跟整個能量子工作室,都太想要完善遊戲本身了,劇情的打磨、遊戲機制的設定,卻忽略了一點,這是網絡遊戲,而且還是免費遊戲。

一款網絡遊戲能夠活下去的基本是什麽?玩家衆多?這是表面現象,實際是營收。

但将太多經曆投入在遊戲本身素質上,這導緻了《暗黑西遊記》本身在付費點上沒有成熟的體系,再加上本身企鵝遊戲高管就是香港機制那種,甚至有傳言在其公司大會上,時任企鵝的總裁質問過程宇‘把那麽多錢投給你們的項目,還不如去投房地産,掙得要比你們多得多。’

至于後面的故事,那就簡單了,包括程宇在内的能量子工作室,原核心員工走的走,散的散,新的人手團隊接手《暗黑西遊記》,将後續版本的更新投入在了提升ARPU上。

首先就是本身遊戲的劇情,變得虎頭蛇尾,出現斷層,然後就是展現難看的吃相,一改此前原團隊苦心設計的遊戲平衡,隻要充錢那就能變得更強。

可以說《暗黑西遊記》完全就是一款被市場部跟KPI完全毀掉的遊戲了。

“真正的遊戲,真正熱愛的遊戲麽?”

看着文章最後的一段話,程宇臉上露出一絲恍惚,但随後他的眼神就堅定了起來,咬了咬嘴唇打開電腦上的word文檔,同時拿出自己的手機,定下了一張三天後前往金陵的機票。

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