不包括外包的美術人員,算上單純的古劍奇俠合同工,如今整個項目上動用的員工已經超過100人了。
如果放在一些大型端遊上面,這個人手實際上就是一個弟弟,但在單機遊戲中的話,這已經是非常龐大的一個比例了。
而且後續的龍祖也向楚河申請了投資的增加,整個古劍奇俠的開發經費已經達到了6500萬,一個很龐大的數字了。
相比較求生之路的橫空出世,DNF的縱橫睥睨,以及如今看上去天下無敵的絕地求生,除了在一開始從立項開始的發布會吸引了一批玩家跟媒體,這麽長時間沒有消息,隻有偶爾官方的微博提起一下,古劍奇俠的熱度并沒有多麽的大。
哪怕這是一款耗資6500萬RMB的絕對國産大作,除了特别喜愛仙俠、武俠跟國風這一類的單機玩家,相比于絕地求生等遊戲,古劍奇俠這一款遊戲并沒有多少人關注這樣的一款遊戲。
來到了尚海的龍祖工作室裏面,楚河跟着張克以及錢彬參觀了一下,這是楚河第三次來,距離之前的兩次已經有蠻長的一段時間了。
而在這期間顯然龍祖的辦公室也是擴張了不少。
“遊戲已經在内部測試階段了麽?”辦公室裏面,坐在電腦面前,試玩的楚河轉頭朝着張克問道。
“這是第二輪的測試,我們通過内部的十來台機器進行了實際測試,基本上沒有什麽嚴重的BUG,而且優化也絕對超乎玩家們的想象。”張克的臉上帶着笑容說道。
“畫面感覺就像是動畫一樣。”看着屏幕上的遊戲畫面,楚河頓了頓給出了自己的一個評價。
不錯,看上去就像是動漫一樣,遊戲不像是歐美的3A一樣,越來越偏向于現實,相反古劍奇俠的遊戲畫面讓人一看上去就感覺像是假的,而不是真實的。
人物的原畫設計,包括建模都太完美了,或者用更通俗一點的話來說,那就是太帥了。
清一色的大帥比,這種風格的話,非常的向SE的最終幻想系列。
“其實團隊内部對于遊戲的美術風格,也進行過很多次的讨論,最終我們還是定下了這樣的風格。”張克解釋道:“遊戲的故事本身就是建立在神話幻想的界限上,何必要追求足夠的真實?真實跟自由,這不是古劍奇俠的主題。”
楚河也是贊同的點了點頭,一款遊戲的品質這些就不說了,但如果連遊戲的定位也認不清的話,那就是很糟糕的一件事情了。
而遊戲的框架,實際上古劍奇俠跟劍俠傳一樣,都是偏向于日式RPG的類型,國内的很多單機遊戲,尤其是RPG類型,基本上大多都受到過日式RPG的影響,遊戲中或多或少的能夠看到日式RPG的一些影子。
早期的日式RPG基本上以豐富的人設、故事,以及多樣化的系統設計,跟生動的對白爲主要特點,但伴随着遊戲技術的進步,日式RPG已經不再是當初天下無敵的存在了,歐美式的RPG已經逐漸成爲了主流。
但國内的RPG基本上還是受到日式RPG的影響更多一些,比如劍俠傳。
包括目前張克開發的古劍奇俠,楚河在上面也看到了很多日式RPG的影子,而且本身張克此前便是劍俠傳中的核心成員之一。
同樣在古劍奇俠中,楚河也看到了很多關于劍俠傳的影子。
雖然對于一款RPG遊戲,尤其是這種回合制線性的RPG最重要的劇情,楚河還沒有去體驗,但包括人設還有特色的詩詞上面,楚河都有一種看到劍俠傳的感覺,但至少在畫面還有遊戲的流暢度上面要完爆劍俠傳。
而且從開頭的引入來看的話,背景也要比劍俠傳更加的宏大一些。
“有很多劍俠傳的影子。”楚河放下自己的鼠标說了一句話。
遊戲裏面有很多優秀的内容,抛開UI跟美術等表面的東西不談,至少遊戲的前十分鍾劇情的展開,以及叙述做得很不錯。
一幅古畫卷的展開,配合上解說遊戲的背景,但卻并不是全部抛出來,而是大約一分鍾左右的時長,讓玩家基本了解這個世界究竟是怎樣的,随後開始出現主要的人物,以及背景。
算不上優秀,隻能說不錯,但這些優秀不足以讓楚河感到驚歎,所以楚河要挑的是遊戲中的毛病。
“是的,很多的地方,都有劍俠傳的影子,一直以來我都認爲劍俠傳絕對是目前國産仙俠類型的頂峰,而劍俠傳也隻有劍俠傳1與劍俠傳3與劍俠傳4。”張克看着楚河很認真的說道。
劍俠傳1,,這是整個系列的起點,不僅僅是在國内,甚至包括在海外都掀起了一陣波瀾看,劍俠傳2跟如今的劍俠傳5、劍俠傳6、劍俠傳7這些一樣,隻是背後公司急于求成的作品,毫無疑問這是一款辣雞。
而劍俠傳3則是系列的變革,成功了但是也失敗了,劍俠傳4則是最後的輝煌,在之後則是消費情懷的圈錢之作,毫無誠意。
楚河點了點頭,沒有說話。
超過300首原創的遊戲音樂,從頭到尾的配音,包括對話台詞以及故事旁白共計超過60萬的文字,以及三條不同線路的正邪悲歡結局,以及加入了QTE系統的可互動CG過場,這一款遊戲與其說遊戲的話,更不如說是一個故事,一個讓玩家可以一邊玩一邊看的故事。
“數字版定價方面78元麽?”楚河完計劃書後,朝張克道。
研發成本實打實的6500萬,再加上後續的宣傳跟其他的成本支出,也就是古劍奇俠至少要賣出至少120萬份才能夠收回成本。
“是的,我定價就是78元!”抿了抿嘴唇,張克狠狠的點了點頭。
120萬份,這個數字放在天河網絡而言,高麽?
不高。
求生之路的全球銷量主機平台與PC平台過千萬毫無疑問,隻有PC平台的江湖銷量早就已經超過千萬了,絕地求生發售僅一周的時間全球銷量就已經過千萬了,饑荒這一款天河網絡最初的小遊戲,銷量也已經破兩千萬了。
甚至包括龍祖旗下的流星蝴蝶劍,國内銷量再加上海外的銷量也已經超過500萬份了。
但這遊戲都有一個共同的特點,那就是他們有多人模式,當然最初的江湖沒有多人模式,但開放性的世界以及支持MOD模組,這些都是它的特點,它并不是一款純粹的RPG遊戲。
而古劍奇俠是一款真正的線性RPG遊戲,一款以講故事爲主的RPG遊戲。
高達6500萬的投資,如果失敗了,那麽對于這一類型的遊戲,甚至是武俠、仙俠類型的遊戲都是毀滅性的打擊。
‘天河網絡都沒辦法在仙俠、武俠RPG上面賺錢?’
‘這麽大的投資,成本都收不回?’
‘以華夏文化爲背景的遊戲注定失敗。’
‘沒看天河網絡在江湖之後,都開始不做華夏風的遊戲了麽?’
可以預見如果古劍奇俠失敗,那麽業内或者是玩家都會流傳這樣的基調。
甚至在立項這樣的一個項目後,即便是在龍祖這個團隊中,張克的肩膀上都頂着龐大的壓力,哪怕最後的BOSS楚河并沒有給他什麽命令要求。
如果失敗了,那麽或許自己會心灰意冷的離開,這樣的一個行業吧。
開發古劍奇俠的日子裏面,這個念頭不止一次出現在他的腦袋裏面。
辦公室裏面,隻有楚河跟張克兩個人,聽着張克的抱怨,靠在椅子上的楚河臉上不由得露出一點笑容。
“所以,你在擔心什麽呢?錢全都是我的,又不是你的,就算虧本了,那也是我虧,而且将自己當成國産遊戲的救世主,嗯,說一個不好聽的話,你不覺得太看得起自己了麽?”楚河的臉上帶着笑容。
這樣的心情,他能夠理解麽?
當然能夠理解,從當初賣掉尚海的第一間房子,到爲了後續的宣傳破釜沉舟賣掉第二間房子,那時候的他就是這樣的心情。
也許失敗了之後,自己再也不會去做什麽遊戲的夢了吧。
至于國産遊戲的救世主,這個稱号太沉重了,即便國内無數的玩家已經将這個稱呼冠以天河網絡的頭上了,但楚河也從沒有這樣認爲過。
沒有什麽所謂的遊戲救世主,遊戲廠商不是,遊戲玩家更不是。
沒有什麽遊戲廠商能夠作爲什麽救世主,就如同遊戲玩家沒有必要爲什麽國産遊戲複興而爲一些垃圾遊戲買單一樣。
遊戲廠商做出攜帶自己誠意的遊戲,做出好玩的遊戲;而遊戲玩家花錢去購買這些遊戲。
對于這樣的一個行業而言就足夠了。
“做好自己應該做的,展現出自己的誠意,剩下的交給玩家去決定吧。”
離開龍祖工作室的前夕,提出了一些對于遊戲上的細節改變,楚河留給了張克這樣的一句話。
接下來他的行程是美國,已經畫了快一年的大餅,也該是時候做了,多了的不說至少在自己的推特上也要透露點信息吧,不然被那些盼着荒野大镖客的粉絲天天催也不是個事啊。