關于PC版本的求生之路,楚河并沒有大張旗鼓的進行廣告投放以及宣傳,隻是在自己的微博上面發了一下消息,然後官網更新了一下最新的消息開放了預售而已。
不過雖然楚河并沒有主動的大張旗鼓去宣傳,但求生之路PC版本上線的消息,還是遭受到了多個媒體網站的報道,并且都是放在頭條的位置。
經過多款遊戲的沉澱,可能天河網絡成立的時間不長,沒有一些大廠的底蘊,但是在國内玩家的心目中,實際上天河網絡已經絲毫不遜色國際上的一線大廠了。
同時求生之路的發售,暫時也是把玩家們的興趣調動起來了,相比于近些時間幾乎碾壓一切FPS遊戲的絕地求生,有一部分玩家開始讨論起求生之路來了。
‘感覺完全變成了兩個遊戲,創意工坊還有MOD社區裏面,找到了一個國外大神做的MOD,所有的僵屍全部被替換成MIKU了,而且還有配音。’
‘這算啥,僵屍王做的那個MOD才牛逼,地圖竟然是黃浦江。’
‘你們這都不算啥,我在N網上下了個社保MOD,一晚上喝了兩瓶營養快線。’
‘卧槽,求種子!’
‘,好人一生平安。’
不過雖然有一些影響跟熱度,而且還登陸上了蒸汽平台的首頁推薦位置,但求生之路絲毫沒有對絕地求生造成一點點的威脅。
首周求生之路登陸PC平台,蒸汽平台的銷量算上之前預售的話,達到了22萬套,最高同時在線數達到了18萬人,平均在線數則是12萬人,進入到蒸汽平台熱門遊戲的前十。
作爲一款已經在主機平台發售了幾個月的遊戲,實際上這個成績已經是非常的耀眼了,但跟絕地求生相比較起來還是差距太大了。
一周34萬的銷量,跟上一周的銷量相比甚至有小幅度的上漲,十分誇張的一個數據。
哪怕本身這款遊戲的定價偏低,但仍然是一個讓人感到不可思議的數值,對于一款買斷制遊戲銷量毫無疑問是代表一切的。
至于這34萬中,有多少一部分是被封号後重新購買的那就不清楚了。
“跟天河網絡達成絕地求生的合作,這是我去年做出最棒的決策了。”金陵的一家私人餐廳中,楚河跟查爾斯一邊吃,一邊聊。
絕對的成功!
大量的投資,加上非常有魄力的放權,造就出了絕地求生這一款怪物出來。
沒錯,就是怪物。
在查爾斯看來這樣的一款遊戲絕對是怪物,已經很久沒有遊戲擁有這樣現象級别的表現了。
去年EA的戰地一戰以及動視的使命召喚現代戰争,都沒有達到這樣一個現象級的表現。
直到如今在twitch上面,絕地求生的觀看度一直排名第一,同時包括在一些遊戲論壇上面,每日消息數量最高的也是絕地求生的區域。
其中包括此前參與了求生之路測試的shroud等反恐精英主播,大多數也開始進行絕地求生的直播,并且逐漸的将時間重心偏移到上面來了。
當然這并不是最主要的,更重要的一點那就是進行參照蒸汽平台,進行華夏區的爛橘子平台改革,增加了本土化的如支付寶跟微信等支付手續,同時借助絕地求生的契機,添加了華夏價格區。
原本爛橘子在華夏區的注冊用戶大約隻有三十多萬名用戶,但在絕地求生由爛橘子獨占之後,這一個數量迅速上升到了600萬,當然絕大多數的賬号裏面僅僅隻有一款絕地求生,他們隻是将爛橘子當成了吃雞啓動器而已。
但毫無疑問的一件事情,那就是這些注冊用戶,都是隐藏着還未被發覺的金礦。
大量的利好數據,以及絕地求生的盈利,讓EA的市值有了一個小幅度的提升,而這一小幅度的提升,對于EA而言相當于憑空增加了十幾億元的市值。
“當然,我們的合作相當愉快。”楚河點了點頭說道。
可以說在天河網絡的崛起中,EA扮演的角色絕對是屬于那種網絡小說中老爺爺一樣的存在。
從最開始EA瞧上了天河網絡在開發江湖中的表現,雙方進行了初步的合作,到後面的泰格羅的團隊到來,很大幅度的完善了天河網絡的開發能力。
如果說原本的天河網絡在技術這一塊,隻能夠算是一個初學者,那麽EA的團隊加入,這一段時間下來天河網絡的技術團隊,已經從初學者變成了一個稍有經驗的團隊了。
“我們應該加快對于主機平台的進度開發,而且目前絕地求生的人數增長,基本上已經達到了一個瓶頸了,我們需要繼續擴散它的影響力,或許我們可以用它來挑戰反恐精英在FPS中電競霸主的地位。”查爾斯十分興奮的朝着楚河說道。
雖然目前的絕地求生,仍然以每周二三十萬的銷量不斷的增長,但實際上本身遊戲的玩家用戶增長,并沒有想象中的那麽可觀,更多的還是外挂團隊這些。
畢竟哪怕天河網絡對于外挂的打擊力度已經十分大,而且通過軟硬兼施的各種手段,導緻遊戲裏的氛圍已經變得很好了,但這樣一款遊戲的熱度就放在這裏,其中的利潤太大了,即便打擊力度足夠大,但仍然有無數人撲上來想要賺一筆。
“電競化,舉辦官方的聯賽,這并不是不可能,但想要超越反恐精英在FPS電競中的地位,這一點不現實。”楚河聽着查爾斯的話輕輕搖了搖頭說道。
哪怕如今的絕地求生,對比起反恐精英,看起來熱度已經完全碾壓了,但在電競上面楚河依舊不覺得絕地求生能夠超越反恐精英。
當然這裏說的是專業性上,而不是單純的熱度,因爲無論從平衡性還是觀賞性,對于電競這一方面反恐精英真的是完爆絕地求生的,畢竟在開發的時候楚河對于這款遊戲的靈魂理念,就是定位于娛樂性。
至于說主機平台的話,一開始團隊的重心的确是放在主機平台的研發上的,但伴随着PC平台的遊戲開發,以及後來的玩家反饋,跟親身試玩。
楚河心裏面已經有一把秤了,絕地求生在主機平台的表現,可能不會比PC平台好,因爲這一款遊戲跟反恐精英一樣,更适合PC而不是主機。
不過關于電競化邀請賽的事情,倒是可以開始搞一搞了。