線上線下的廣告宣傳,再加上本身天河網絡的名氣,第二天的時候進入遊戲的玩家,出乎整個dnf團隊的意料之外。
110萬,新開了4個大區,新入的玩家最高在線達到了110萬。
跟想象中的次日會有玩家流失不同,遊戲中的玩家數量沒有下降,甚至反而上升了。
并且天河網絡的dnf官方遊戲論壇中的帖子也是數量越來越多,甚至原本dnf的客服部的幾個小姐姐都來不及審核,迫不得已從其他項目工作室抽調了一些客服人手才勉強夠用。
同時一些關于遊戲中一些不影響遊戲的bug,玩家的意見反饋都被項目組記錄下來,等待下一次的更新。
對于網絡遊戲或者是多人在線遊戲而言,一般隻要不是非常重大的bug,比如某個地方的模型錯位,或者導緻穿模,這種在不影響多數人遊戲體驗跟遊戲本身平衡的情況下,基本都是會記錄在案,集中在某一次的更新中,一起修複這些bug。
不可能說是發現一個bug就修複一個bug,而一般遊戲通常一周都會進行一次維護更新,主要就是用來修改遊戲中的bug。
一些由遊戲項目組發現的bug,并沒有流傳出來的,并不會貼上更新日志,所以通常情況很多的玩家甚至連bug是什麽都不知道,它就被靜悄悄的修複掉了。
坐在辦公室裏面,楚河自己也是注冊了一個dnf的賬号,并且玩了一個鬼劍士的号,隻不過跟其他的玩家不同,楚河自己的話并沒有認真玩這個遊戲,他玩的話隻是想要回憶一下而已。
真要讓他玩下去,楚河自己也沒有那個心情玩下去。
退出遊戲,楚河看了一眼後台發過來的數據,玩家同時在線人數目前已經達到93萬了,比起最高在線數的110萬雖然低了一點,但這也屬于正常的跌幅。
實際上這個數據已經極其驚人了,不僅僅讓工作室中其他的人大吃一驚,即便是楚河也沒有預料到,開服後的第二天,最高峰在線人數竟然直接破了百萬。
當然這還不是讓楚河最驚訝的地方,真正讓楚河驚訝的地方是遊戲的次日留存率,這才是真正讓楚河驚訝的地方。
85的次日留存率,一個堪稱恐怖的數字!
這個數據如果公布出去的話,恐怕其他所有的遊戲廠商都會被吓一大跳,甚至懷疑是不是天河網絡進行了數據作假。
因爲這個數字實在是太不可思議了。
第二天的玩家在線數比第一天高,這個雖然會讓人側目,但是并不能說明什麽,因爲宣傳的力度提升,或者其他原因都會出現這種情況,可高達85的次日留存率,卻足以說明一個問題了,dnf的品質能夠讓玩家留下!
一般情況下對于一款新遊戲,遊戲前期有推廣的遊戲,第一天的開服往往是人氣最高的時候,因爲這個時候前期宣傳吸引到的流量玩家,都會進入遊戲中體驗一下,看看這個遊戲到底怎麽樣,而除了感興趣的玩家,同樣也還會有很多的吃瓜群衆進入到遊戲中體驗一下。
簡單的來說,遊戲開服的時候,前期的推廣會吸引到一大批的玩家,但這些玩家可能并不是這款遊戲的主要面向群體。
等到了第二天,第一天進入其中的玩家已經了解到這款遊戲究竟是什麽樣的一個品質了。
這時候還感興趣的玩家就會繼續留下來,而不感興趣的玩家,則是會離開這個遊戲。
而一般來說網遊以及手遊的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天統計的數字來算的。
就如同dnf的首日用戶達到了90萬,哪怕第二天又有100萬的玩家進入到遊戲中,那麽留存率還是以第一批進入的90萬用戶來算的。
次日這90萬用戶,如果有45萬上線,那麽次日留存率就是50,三日後連續上線的玩家如果有30萬,那麽三日留存率就是33,以此類推。
沒有什麽隐瞞,楚河直接讓人公布了關于dnf的相關數據,次日留存包括當日流水,以及最高玩家在線人數。
85的次日留存率,首日550萬的日流水,以及最高110萬的在線人數。
着實讓國内的其他廠商,吃了一大驚。
對于2d遊戲,這些人實際上都是不看好的,即便開發遊戲的是天河網絡。
可能會有點人氣,但不會有多火。
這是所有人心裏面的想法,可是萬萬沒有想到,次日天河網絡官方公布的數據,直接給了他們一巴掌,打的他們都有點懵了。
到底什麽情況?這款遊戲有什麽地方好玩?還是說真的隻是天河網絡的品牌效應?
所有人都開始研究dnf,不管看好還是不看好,它火了而且展現出自己潛力了,這是毋容置疑的一件事情。
于此同時,國内的各大媒體也開始進行關于dnf的遊戲評測。
而且清一色的就跟收了錢一樣,給出好評,各種花式追捧。
這就是媒體的現象,你遊戲火了,遊戲媒體哪怕不收錢都會給你做新聞,說好話。
當然也不是沒有故意貶低吸引流量的媒體。
一直跟天河網絡有良好合作關系的遊戲星空,還有玩家樂園,這兩個國内最大的遊戲媒體,幾乎是同時給出了自己對于dnf的評測。
“副本式新手教程,遊戲的初期新手教程,十分貼心采用副本式,讓玩家營救出一個叫做賽麗亞的女孩,相比于如盛達的《熱血街霸》,站樁式的單人新手教程,顯然在dnf裏面關于新手教程的細節,更讓人感到舒服。”
“雖然遊戲爲2d街機橫版的類型,但畫面卻絲毫沒有讓人失望,精美的貼圖,豐富的色彩還有光影渲染,以及動聽的bg都是讓玩家們沉醉的原因,同時作爲一款格鬥類型的遊戲,流暢的技能效果表現,還有十足的打擊感,讓玩家就感覺是在玩街霸拳皇一類的格鬥遊戲一樣,同時豐富的裝備系統,讓每一次的副本都充滿了無限的可能性。”
“如果說有什麽讓人感覺失望的,那麽我想應該就是關于疲勞度的設定了,因爲疲勞度的設定,不能夠讓我一直暢遊阿拉德大陸。”
關于遊戲的媒體評分,實際上真正玩家們不會多放在心上,隻是會樂呵呵的看看就是了,畢竟關于媒體評分這種東西,還是很有貓膩的。
即便是作爲國際知名的ign評測機構,去年的時候對于國内一家遊戲廠商的網遊,給出了92的高分,雖然遊戲本身的确不錯,但要知道即便是求生之路在ign上面也隻是給出了90的評分。
跟媒體們瘋狂的蹭dnf的熱度一樣,玩家的遊戲論壇,以及各大直播平台,視屏網站也都因爲dnf的出現,而開始了狂歡。
一部分是廣告推廣的推動,還有一部分純粹就是玩家的自來水進行推動的了。