在楚河的示意下,許昌跟皮格找了個凳子坐在來,心裏面總結了一下語言,許昌開口道:“江湖中,我們力求打造一個真實的江湖世界,戰勝敵人的手段可以是下毒,陷阱,但爲什麽我們不能夠創造鏡像戰局?在戰局中,加入壽命的概念,讓玩家體驗完一個俠客的一生?”
“嗯?說的詳細一點。”聽見許昌的話,楚河跟皮格不由得感到了一些興趣。
遊戲中壽命的概念,實際上一直以來都有,其中最出名的大概就是模拟人生系列,體驗一個人有限的一聲,同時在多數遊戲中也加入過壽命的概念,比如三國志等等。
尋求打造真實的世界,壽命設定的加入,顯然就是爲了完善着一點。
但光是有這一點還是不夠的,如果沒有相應配套的設定玩法,那麽壽命設定的加入非但不會成爲亮點,反而還會成爲勸退玩家的點。
“每一局遊戲,開設一個戰局,玩家進入遊戲中是統一的壽命,但是卻可以通過學習武功,吃大補之物來延年益壽,同樣也可以因爲受傷,中毒等等折損壽命。”
顯然這個設定許昌心裏面已經有了一個大概的影子,并不是突然想到就提出來的,隻見他越說越興奮:“而且一般武俠小說中,各種武功的威力不同年紀的威力也不同,比如龍象般若功這種,壯年時是巅峰,随後年紀越大氣血衰減,威力便越來越小;而道家的先天功、太極神功則恰恰相反,青壯年時威力未達巅峰,反而随着年歲月就内功越深厚,發揮的力量越大。”
“同時遊戲中加入智能的AI系統,讓其可以假冒玩家,還可以讓玩家能夠購買遊戲中的産業,地産;同時走各種不同的路線,不一定非要用武學來戰勝對手,比如玩家可以選擇參加科舉走官路,最後人在朝廷指揮大軍,跟宮中高手前去捉拿混迹江湖的玩家。”
“也可以成爲商人賺錢最後花大價錢,請黑道中的決定殺手,前去暗殺其他玩家。”
許昌将模式的主要特點說了出來,這些實際上在單人劇情中都是可以實現的。
至于智能AI的話,這一點反而是小事情,從普羅特跟其團隊加盟以來,帶來的技術尤其是智能AI上面,簡直是有一點不可思議。
因爲真的是太厲害了,放入到遊戲對局中,如果不可以打字,語音交流的話,真的很難看得出那是AI。
聽完許昌将自己所想的模式娓娓道來,楚河則是摸了摸下巴:“從遊戲的結果上面來看的話,這仍然是大逃殺的一種。”
将玩家放在同一戰局中,最後獲勝的條件将所有的玩家全部淘汰,這還是大逃殺的設定。
隻不過根據許昌所言,重新換了一個模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河設定的大逃殺模式一樣,依靠玩家搜刮地圖上的資源,然後就開始準備淘汰其他玩家。
“但這樣一次戰局的時間就不好控制了,太短了玩家體驗不到遊戲的樂趣,太長了玩家更不會去玩。”皮格則是提出了自己的看法。
如同之前楚河提到的大逃殺搜刮資源還好,但如果按照許昌所提的模式,比如官場路線、商人路線,這都需要時間來慢慢發育。
而選擇江湖武功的話,也需要時間發育學更牛逼的武功。
這樣一來該怎麽掌握遊戲的節奏,這是很重要的一個事情。
節奏太快,那麽如同之前許昌說的,年紀越大威力越強的武功會無形中增加很多優勢。
但節奏慢的話,則是相反過來了。
而如何在有限的戰局時間中,讓玩家體驗到這個模式中的樂趣,又是一個很讓人煩心的問題了。
如今的多人模式,一場戰局的時間,尤其是玩家對抗,越來越趨向快節奏了。
比如現在仍然火爆的《流星蝴蝶劍》中,最久的對戰模式,差不多在20分鍾左右。
而FPS的競技模式,一般也維持在40分鍾左右。
超過了40分鍾,則是屬于慢節奏的遊戲。
但如同剛剛許昌提出的模式,40分鍾顯然隻能夠是一個開胃菜。
“模式是一個很有趣的模式,但節奏太慢玩家受不了,爲了一局的輸赢打上兩三個小時,大多數的玩家大概一開始會感覺有趣,但玩上一把後就會被勸退,太久了。短時間又沒辦法體驗到遊戲的樂趣。”楚河給出了一個總結。
如許昌提出的這個模式,聽上去的确非常的有趣,但真的很難平衡節奏的問題。
連續被潑了幾盆冷水,許昌也冷靜下來,看是思考自己所提出的這個模式。
過了一會,他心裏面歎了口氣,不得不承認,整個模式他想的的确并不夠全面,将自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的問題,真的是非常非常的大。
玩家需要一個有趣的遊戲,跟模式。
但這個有趣的前提是在玩家能夠接受的情況下,一場戰局的勝負需要好幾個小時才能夠分出,這實在是太過分了。
時間充足學生黨可能都沒有辦法接受,更别提遊戲消費的主力軍,社會上擁有獨立經濟能力的玩家了。
“不過這個模式的想法的确非常有趣,但我們不一定要非以大逃殺的思路來想。”楚河看着有些失落的許昌,笑了笑說道。
旁邊的皮格跟許昌将視線投向楚河,等待着他的下文。
“線上模式與線下模式,如同RPG一樣,讓玩家創造一個全新的任務,慢慢在江湖中賺錢,學武功培養,就如同RPG網遊一樣。當然這樣的話,壽命的設定,就要删除掉了。”楚河看着兩人将自己所想的說了出來。
“線上模式中,全新的一個人物,玩家可以在裏面賺錢購買房産,可以經商、考科舉當官,可以拜入名門正派行俠仗義,可以浪迹江湖當個逍遙豪俠,也可以踏上魔道,可以走镖押镖,可以做個殺手暗殺他人,而每一個占據模式都是一場獨立的遊戲模式,玩家造成的影響隻局限在當前戰局。”楚河将心裏面的想法說了出來。
其中或許還有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大緻就是如此。