第七十九章乙女遊戲


一周後,天河網絡召開發布會,公開宣布斥資4000萬全資收購一家業界老牌手遊工作室‘TINGK’,其新作将有楚河親自擔任主策開發一款帶給玩家全新體驗的手遊。

一時之間關注天河網絡的玩家都是愣了,然後就爆了。

當然這個爆了指的是楚河微博下面的評論,跟天河網絡官方下面的評論。

“手遊?那個男人他lei了!”

“我仿佛想起了被紅月傳奇支配的恐懼!”

“江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什麽手遊!!!”

玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

這個消息對于關注天河網絡的玩家是一個大消息,但對于各大業内的遊戲廠商,卻并不是多麽讓人震動的消息。

移動端遊戲,發展到現在毫無疑問可以說是‘錢途無量’,天河網絡進入手遊這一個行業倒也不是讓人驚訝的事情,所以業界的一些公司,以及手遊大廠隻是在持續關注,但卻也沒有什麽大的動靜。

而在天河網絡的總部會議室中,楚河正跟TINGK工作室的高層開會。

4000萬的資金,全資收購,高層雖然換血了部分,但并不傷筋動骨,很快就能夠運轉。

至于TINGK的話,實際上本身還是國内一個比較老牌的手遊廠商了,不過跟一般的手遊廠商做那種MMORPG手遊不同,他們制作的是Gal game。

采用的也是買斷制的,在手遊gal game玩家的群體中,他們的名氣還是很不錯的。

但因爲太過于小衆,而且遊戲大多也采用的買斷元素,公司的财務表并不好看,同時因爲近期接連推出了兩款手遊,但反響不高甚至沒有收回成本,導緻了财務的虧損。

這也是楚河那麽容易就達成收購條件的主要原因之一,當然讓楚河最看重的不是這個公司的IP什麽的,而是公司本身的手遊技術與其中的人才。

再加上楚河決定的新項目,雖然跟gal game完全相反,但也能夠擦一點邊。

“TINGK新的項目,類型暫定爲乙女向遊戲,玩法定位卡牌養成,跟主流的遊戲一樣,盈利主要來源于内購。”

看着TINGK工作室的高層負責人,楚河站在會議室台上,将電腦中已經初步完成的文檔打開。

《戀與制作人》,新項目遊戲的名字。

一款在楚河前世掀起過一波乙女熱潮的手遊,隻不過跟大部分的遊戲一樣,後期的運營透支了遊戲的口碑跟壽命,當然這隻是對于普通的遊戲玩家而言,實際上遊戲廠商非但沒有因爲透支口碑跟壽命受到損失,相反月度流水還節節攀高。

這個手遊,當初的楚河還專門進行過研究其成功的特點,所以可以說印象非常深刻了。

“楚總,我們要做乙女遊戲?”會議室中,原本TINGK工作室的主策張淩提出了心裏的疑惑。

乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬于女性向遊戲中的其中一種,以女性爲主人公(玩家)、男性爲可攻略角色的戀愛養成遊戲。

如果說國内gal game遊戲,尤其是手遊是小衆的話,那乙女向手遊基本是荒漠,100款裏面都不一定能夠找到一款。

這樣的遊戲能夠賺錢麽?

張淩跟TINGK中其餘的衆人心裏面都是冒出來了一個疑問。

實際上當初楚河決定要做這款遊戲的時候,本來想的是收購一家專門制作乙女遊戲的工作室,結果蠻悲哀的發現國内根本就沒有,隻能夠選擇TINGK工作室,雖然其主營是gal game,但旗下也出過幾款乙女遊戲,而且品質還算不錯,當然在其公司内部,這幾款遊戲都是虧損的。

但既然已經決定做乙女向遊戲,心裏面自然是有了腹稿,也進行過一段的市場調研,而不是單純認爲這個遊戲前世取得過成功,放在這裏仍然會取得相應的成績。

遊戲界的成功,可以說是偶然與必然的結合,一款遊戲的成功有它的必然,也有它的偶然。

市場、出現的時機、大環境,以及宣傳、運營,涉及到一款遊戲成功的因素太多了。

“根據市場部的調查,目前市面上以女性玩家爲主的遊戲,占比在1%左右,甚至更低,其中手遊部分雖然有,但大多都是以消消樂,以及賣萌寵物爲主的玩法。”

“同時女性玩家的占比,實際上是很高的,以天河旗下的彈彈堂爲例,玩家群體女性占據了百分之六十左右,并且其付費能力在金額度上,并沒有男性玩家高,但頻率卻更高。”

楚河将市場部整合的數據展示給衆人觀看。

“而彈彈堂是網頁遊戲,同時它也不是專業爲女性而開發的遊戲。”楚河看着衆人說道。

女***,對于大部分而言,這個群體需要的是什麽?

玩法?當然不是,比如做一款像素風,辣眼睛畫質的遊戲,但遊戲性很好去給女性玩家玩。

保證直接給你掃到回車站裏面去。

其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是視覺檔。

她們玩遊戲,在乎的并不是所謂的遊戲性,而是這個遊戲能不能夠吸引得住她們。

“你們覺得,一款乙女遊戲,應該側重哪些方面?”楚河看着衆人問道。

聽見楚河的話,心裏面知道這是對他們能力的一個測試,想了想作爲主策的張淩率先開口:“最關鍵的一點,原畫跟遊戲中卡牌的繪制,以及可攻略的男性角色的設定,一定要帥這是最基本的條件,同時關于聲優的選擇也非常關鍵。”

乙女遊戲,跟gal game,從某種程度上來說的話,實際上都差不多。

隻不過對象群體從男性變成了女性而已。

“劇情,人物性格的塑造,以及互動性,我覺的這些都是非常重要的。”張淩說完後,TINGK工作室的美術總控汪雪也是補充的說道。

作爲一名女性,顯然比起張淩而言,在這一塊她有自己一些獨特的見解。

接下來其餘TINGK工作室中的幾個人,也紛紛提出了自己的意見。

大部分還是将原本gal game上的經驗,套用到了乙女類型遊戲上面,雖然有些偏差但到也還在點子上。

等到所有人說完,楚河打開一個PPT文檔。

“主角設定爲瀕臨破産的影視公司制作人,在爲了拯救公司的途中,認識了四名可攻略的男主,另外遊戲中的背景不是普通的都市,而是擁有超能力者的都市,扮演主角的玩家隻是普通人,但四名男主則是超能力者,并且人物設定也不同。”

“許墨:天才級的科學家。人物設定:腹黑;白起:精英特警。人物設定:帥氣但帶一些痞性的警官。李澤言:影視劇經典霸道總裁設定。周棋洛:年輕帥氣的超級巨星。”

簡單的給衆人展示了一下,其設定的遊戲背景,跟人設楚河繼續道:“具體的玩法還是以收集卡牌與進行推動關卡爲主,但跟主流的卡牌遊戲不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是CG特殊時間劇情,關卡推動這是需要提升相關男主的親密度,以及玩家自身的屬性,其中的數值必須維持一個度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通過全部的劇情。”

接下來對于一些特别的玩法,楚河也給衆人在PPT上面講解演示了一下。

然後TINGK衆人表情,就開始随着楚河的講解慢慢變化了,從最初的恍然大悟,到竟然可以這樣的驚訝表情,到最後的面無表情。

這……玩法看起來都已經是成熟體系了!

差的隻是外表框架,還有相關劇情了啊!

難道他們這就是傳說中的栓狗型工作室?

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