“很難,至少現在很難,本身我們的技術不如别人,再加上新代的主機,全新的技術即便有廠商的技術支援,但遊戲引擎的變動,後期的優化都是非常重視的問題。”普羅特搖了搖頭說道。
他自己有過主機遊戲開發的經驗,很清楚相對于PC遊戲的開發,主機上要開發非常困難。
至少以目前天河網絡的人員技術,真的是噩夢級别的難度。
當然這并不是說PC平台的開發就比主機簡單了。
實際上PC平台跟主機平台的遊戲開發,很有一種極端的味道。
主機平台,對于家用機來說,開發難度算是最低的,因爲家用主機的硬件指标都是固定的,開發組不用面臨各種兼容性的測試,以及後續補丁升級等蛋疼的事情。
雖然初始的成本足夠高,但團隊一旦上手,摸清主機的開發流程後,基本上可以一直用到這款主機的壽命結束,總管整個主機世代比起PC的成本反而要更低。
但最關鍵的問題就是在于入門難,提升易。
而PC則是相反,看似門檻低,各種獨立遊戲者都可以在PC上面開發遊戲,但想要作大作必須要保證畫面的質量,且PC平台的硬件更新換代算是頻繁的了,而開發成本也是随着硬件的提升而提升。
簡單來說PC平台就是入門易,提升難。
不同的平台,構成了兩種極端。
“楚總,我們想要開發主機遊戲的話,最好的選擇還是收購業界一個比較有實力的工作室。”普羅特提議說道。
“這個後續再說吧,公司窮啊!”楚河聽完普羅特的話,心裏面歎了口氣說道。
收購一家業界有實力的遊戲工作室,跟之前收購龍祖可不同。
沒實力的小工作室自己看不上,有實力的中形工作室,動辄數千萬美元,甚至過億美元的價格,現在的天河網絡還拿不出來。
聽着楚河的話,普羅特不由得嘴角抽了抽。
真的很窮麽?
想起來科隆遊戲展會前一天的公司集體會議上,财務部門彙報的公司營收,普羅特默默的轉過身子去了。
而楚河自己心裏面則是也做出了一個決定,等到科隆遊戲展之後,回到公司就開始組建新的遊戲工作室,開始開發手遊。
想要做好的遊戲,沒技術怎麽行?沒錢怎麽行?
本來還想着等一段時間,在開始入局移動端遊戲,但現在的話這一步該提前了。
什麽豪車,豪宅,楚河自己還真沒想過,話說自己也是一個億萬富翁了,但過得生活還是跟個宅一樣。
到現在房子還隻是一個高層,不是啥别墅;代步的車子也就是個七八十萬的四個圈,不是什麽幾百萬的豪車。
不得不說這一屆的科隆遊戲展上,并沒有什麽太大的爆點,大緻也跟之前玩家們在網上預測的一樣,都是已經有一些風聲的遊戲,選擇放在了科隆遊戲展上面爆料。
“那個讨厭鬼又來了。”這時候皮格低聲朝着楚河還有旁邊的普羅特說道。
隻見過道那裏,讨人嫌的秃頭雷諾朝着幾人走了過來。
“哼!”
楚河還以爲對方是來找麻煩嘲諷的,但沒想到的是路過幾個人身邊的時候,對方隻是停頓了一下腳步,然後發出一聲不屑的‘哼’聲,就徑直朝着展館内部走去了。
“他這是什麽意思?”楚河看着旁邊的普羅特跟皮格,有點摸不着頭腦的說道。
“不知道。”普羅特跟皮格也是有點摸不着頭腦。
随後楚河幾人又逛了逛展會,其中包括一些一二線廠商,選擇再展會中發布自己作品的最新消息,其中展示了遊戲的最新進度,但因爲内容跟遊戲玩法需要保密的緣故,禁止了媒體以及玩家個人使用手機拍照。
一天的時間,顯然并不能夠逛完所有的展會區,所以楚河他們隻是逛了一下距離自己比較近的展會。
“楚總,那邊是國内的記者,說想要采訪一下您。”等楚河跟普羅特他們回到自家的展區,許昌走了過來朝楚河說道。
休息區那裏玩家樂園,遊戲星空等網站的記者都是在那裏等着。
楚河沒有多少意外,作爲僅有的幾個參加科隆遊戲展的遊戲廠商,自然是有這種待遇的。
而且楚河也需要這些遊戲媒體來曝光天河網絡的新作《江湖》。
“您好楚總!”
看見楚河後,衆人紛紛站起來打招呼道。
“時間也不早了,第一天展會差不多也要結束了,大家有什麽問題直接問吧,能夠說的我都會說的。”楚河笑着朝衆人說道。
并不是什麽采訪會,發布會的,所以問的問題大多數都是很随意的那種,主要還是集中在遊戲上面,不過顯然他們也提前串通過了,大概問什麽問題都已經商量好了。
“楚總,我們今天也試玩過《江湖》了,其中的物理引擎可以說十分的真實,甚至讓人感到震撼,我們想問一下,《江湖》中所有的東西都是可以破壞的,還是僅有今天遊戲中試玩部分的内容能夠破壞?”有記者問道。
雖然《江湖》提供了試玩版本,但并不是完整版的,包括戰鬥跟劇情都隻是展現了部分,當然就是這個部分就算幾天科隆遊戲展下來,也不會被玩家給玩穿。
“當然,得益與我們自主研發的遊戲引擎,場景破壞是主要的特色,甚至主要玩家有足夠的毅力,可以将一座山挖通,一片湖填滿。”楚河點了點頭說道。
“楚總,我們發現遊戲中每一次開局都是不一樣的人生?這是說玩家擁有多種随機模式的開局麽?”
聽到這個問題,楚河露出笑容,搖頭:“多種?更準确的來說,應該是無數種,根據遊戲開局的回答問卷,玩家可以選擇随機生成角色,也可以自主選擇出生地,你可能出身名門正派,可能出身商賈世家,也有可能是居無定所的乞丐。”
一臉嘩然,聽見楚河的話,在場的記者不由得心裏面感到一陣興奮。
從今天試玩的表現來看,遊戲的品質已經足夠好了,而現在楚河的話如果這是真的,不是畫大餅,那麽這款遊戲真的是不得了啊!
難道華夏遊戲真的要出現一個牛逼的遊戲了麽?
“楚總,我們發現在《江湖》中是有多人模式的,能夠介紹一下麽?是類似《流星蝴蝶劍》的那種嗎?”
楚河搖頭:“這個我就不多說了,總之會是一次非常有創新的遊戲模式,等到正式上線大家就知道了。”
随後衆人又問了一些關于《流星蝴蝶劍》還有《饑荒》的新DLC的問題。
當然主要的問題還是集中在《江湖》上面,而關于遊戲的視屏跟圖片,得到楚河的允許後,現場的試玩視屏也将會刊登出,不過這一點上楚河做了點小要求,那就是畫面盡量選擇國外玩家試玩室驚訝的畫面。
不過在結束采訪之後,到第一天展會落幕準備跟衆人回酒店的楚河卻,從展會負責人那裏得到了一個讓他十分意外跟驚喜的消息。