第四十七章選擇


“劍俠傳的項目組是單獨有一個辦公樓的麽?”跟着姚大仙進入到一棟寫字樓裏面,楚河有點好奇的問道。

“當然不是整棟大樓,北軟可沒有那個實力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項目組的地方。”姚大仙笑着說道。

進行了短暫的參觀之後,甚至楚河還在試玩室中,體驗了一下即将快要開發完成了的劍俠傳8。

優化還不夠,而且遊戲上面,基本上就是老酒新瓶,沒有什麽讓人感到誠意的地方,如果說要有什麽可取之處的話,那就是畫面的确進步了不少,同時劇情文案也是上佳。

如果這是一款新遊戲,制作它的是一個名不見經傳的國産小工作室,那麽可能會得到好評,但制作它的是姚大仙,它也不是什麽新的IP,而是大名鼎鼎的劍俠傳系列。

中庸,比上不足比下有餘,這就是楚河給劍俠傳下的定義。

同時跟國産的單機作品一樣,劍俠傳8也并沒有采用動作捕捉系統,雖然還是一如既往的回合制,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到。

雖然從貼圖畫面來看的話,已經跟得上主流遊戲畫面了,但在動作上面實在是差太遠了。

至于爲什麽不采用的話,答案很簡單,資金是一方面,後期對于優化也是一方面。

跟國外相比,國内的很多程序員,甚至隻能夠使用引擎所自帶的去進行所謂優化,跟國外的大牛根本無法相比。

“說起來,國産遊戲真的很少有人做動作類型的RPG啊。”試玩之後,準備離開前楚河跟姚大仙吃了個晚飯。

“因爲需要的資金太多了,而且制作周期長,再加上技術原因,一般投資人聽到要做動作類型的遊戲,就直接撤資了。”姚大仙有些無奈的說道。

而且跟國外不同,國内很少有廠商會使用動作捕捉的技術,一來是因爲燒錢,二來則是因爲有些廠商的技術用了跟沒用根本沒差别。

“天河網絡以後有這方面的想法?”姚大仙試探性的問道。

“當然,實際上饑荒之外,我們已經準備新的立項了,這一次不會像饑荒一樣小打小鬧了。”楚河笑了笑說道。

經過了饑荒的開發,初步的團隊磨合已經差不多了,等新項目确立之後,楚河還會招一批人,其中美術設計爲主要。

畢竟目前公司裏的幾個美術設計,不夠用就不說了,本身的能力也不足夠。

跟陶發還有葉迅他們這些技術人員不同,技術可以通過學習來進步,美術設計基本上更靠天賦,除非真的開竅否則基本是沒什麽進步空間了。

以後類似重要的人物,裝備,跟建築等都由天河網絡的美術設計制作,一些不重要的場景跟NPC則是可以交給外包團隊。

而在楚河離開的這一段時間,天河網絡的成效喜人,首先是饑荒借着獲得了《華夏遊戲獎》最佳遊戲的名頭,開放了多人聯機模式,以及MOD社區,同時還發布了第一個DLC荒野的巨人。

增添了新的沙漠地圖,以及新的怪物跟新的冒險劇情,售價爲10RMB,國内全平台當天銷量爲40萬,海外銷量也達到了15萬。

同時受到聯機模式的刺激,饑荒本體的銷量也是大幅度的上漲了,而MOD模組的話因爲剛剛上線,還并沒有出現什麽MOD,不過國外的一個非盈利的MOD制作團隊則是在推特上面公開宣布了,将要研究饑荒的MOD制作器,并且在饑荒原本的基礎上制作出更有趣的MOD供玩家免費遊玩。

就在國内外的玩家,還期待楚河他們的團隊,繼續開發饑荒的新内容,帶給他們更多驚喜的時候。

卻不知道實際上在天河網絡内部,饑荒的項目已經完全沒有後續了。

等後期增添了商城裝扮系統,跟推出部分人物之後,饑荒需要的僅僅隻是管理多人服務器的穩定,以及維護好充值渠道跟MOD社區,遊戲社區了。

楚河他們的工作重心,則是即将成立的新項目。

“新的項目,我決定采用武俠的題材,類型選定RPG,半沙盒的開放世界,以及加入Roguelike的元素。”會議室中,楚河将這幾天初步制作出來的策劃書展示給衆人。

“楚總,這樣步子是不是跨得太大了?”許昌有些擔憂的說道。

半沙盒的開放世界,RPG模式,還要加入Roguelike的元素,聽上去是一個非常美味的餅,但考慮到他們的技術真的不一定能夠做出來啊。

“而且題材爲什麽選定武俠呢?要知道饑荒的成功,讓我們實際上在海外已經有一定知名度了,選擇武俠的話則是放棄了很大一部分的海外市場,而且說一句實話華夏的付費理念,遠遠沒有海外成熟,而且聽上去這并非一個小制作,如果不考慮海外市場的話,最後可能收益并不會太多。”旁邊的普羅格有些困惑的說道。

旁邊的陶發跟葉迅等人也是點了點頭,國内爲什麽很多遊戲廠商選擇武俠或者仙俠這種題材?

除了一方面這是華夏文化的特色,更重要的是他們主要瞄準的目标群體就是國内玩家。

選擇FPS遊戲,選擇西幻RPG,那麽問題就來了。

現在的确市場環境好很多了,也開放了,但國外的大作國内也能夠買到。

同樣的題材,國外的3A大作我不買來去玩,我幹什麽買你一個制作不精良的國産遊戲?

支持國産,那你好歹也拿一點誠意吧。

國外的3A大作,牛肉的價錢紅燒牛肉的味道;你國産遊戲,則是豬肉的價錢水煮豬肉,還是沒放鹽的那種味道。

那我甯願多花一點錢去吃牛肉,而不是吃你這個便宜一點但不好吃的豬肉。

所以大多數的國産廠商就将目标題材放到了武俠跟仙俠這種上面。

而國内也有不少玩家吃這一套,喜歡武俠跟仙俠這種題材的玩家沒得選,國外廠商做不出來也不會去做,那就隻能選國内的了。

要麽是武俠類,仙俠類的網遊,要麽就是單機。

可是跟這些廠商不同,天河網絡完全沒有必要啊。

一來是海外市場已經打開了,二來則是對于自己的技術有足夠的自信。

皮格跟普羅特就不用說了,他們兩個人的技術完全可以稱得上是大牛,甚至普羅特還是前EA模拟人生項目的核心之一。

而葉迅跟陶發他們雖然僅僅剛剛畢業不久,但卻制作出饑荒這樣一款叫好又叫座的遊戲,甚至海外市場的反向都不俗,這更讓他們充滿信心了。

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