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第四十四章新的遊戲項目啓動!


對比天河網絡中的與世無争,遊戲界尤其是做頁遊的廠商都瘋了。

有資本的大廠商還好,一些看見紅月傳奇無比火爆,想要複制跟風的中小廠商崩潰了。

說好的以後頁遊趨勢都會如同紅月傳奇一樣,走數值化走氪金流呢?

但爲什麽你又搞出來了一個彈彈堂?

而且相比于紅月傳奇的辣雞口碑,爲什麽你這個彈彈堂的口碑竟然那麽好?

無數的遊戲媒體評分,還有玩家評分中,彈彈堂的分數竟然在頁遊中高達8分,對比紅月傳奇的2分,簡直是一個天一個地。

如玩家樂園裏面的評測給出的試玩評價是這樣的:

其實一開始讓我來試玩天河網絡新的頁遊時,我是拒絕的。畢竟之前的紅月傳奇曆曆在目,但進入遊戲之後就讓我感到驚訝了,Q萌明亮的畫面風格,就讓人感覺如同是童話世界裏一樣,跟饑荒略帶黑暗的風格不同彈彈堂的畫面風格讓人更舒服。

雖然是頁遊,但其中的地圖精細度還是讓人驚喜,無論是綠意盎然的古老森林,輕松惬意的陽光沙灘,還是如夢如幻的浮空堡壘等夢幻般戰鬥場景,無一不讓玩家玩起來代入感爆棚。

其中,遊戲采用橫版2D的模式來呈現,一共有一男一女兩位Q萌可愛的角色可供玩家進行挑選,适合所有的玩家,當然還有其餘的人物但卻需要用元寶來解鎖,人物也可以購買商城中的皮膚衣物來打扮,定制出一個專屬自己的角色。

不過更讓我在意的是遊戲的玩法,道具的随機性,以及地圖的破壞,都讓一切都變得有可能。而且說出來可能大家不信,在彈彈堂裏面完全沒有如紅月傳奇那樣,隻要氪金就是無敵。

即便你氪金,但也隻是讓你的戰鬥力稍強那麽一點,想要獲勝你更多要靠的是技術,以及那麽一點點的運氣。

伴随着各大媒體網站跟玩家們的自主評測,彈彈堂保持着一個良好的口碑。

但彈彈堂跟當初互動網娛所開發的互動傳世不同,并非是叫好不叫座。

首周彈彈堂的流水,全網達到了7000萬,雖然跟之前的紅月傳奇無法相比,但卻也足以碾壓市場上其他的頁遊了。

更重要的是彈彈堂的口碑,相比于紅月傳奇而言可是要好的多。

隻要運營得當的話,控制好遊戲内的平衡,掌握好新玩家跟老玩家戰鬥力的一個度,基本上彈彈堂完全可以當做一個搖錢樹。

而彙遊網方面,更是臉都給笑歪了,有之前紅月傳奇做底子,這一次彙遊網代理發行彈彈堂,給出的價格是4500萬的獨家代理費用,并且後續的抽成額度也有所降低,還必須履行每個月規定數額的推廣宣傳。

但就算這樣,按照彈彈堂的首周流水來看,月流水破億甚至破2億都是有可能的,對于彙遊網而言這就是一個會下金蛋的金母雞。

不過相比于天河網絡的頁遊盈利相比,其他中小型網站可就不怎麽好過了。

大多數因爲紅月傳奇的恐怖流水被吸引到頁遊這一領域,事先根本就沒有做好自己的定位,遊戲方面完全就是照抄的紅月傳奇。

但在宣傳上卻又沒有天河網絡跟彙遊網那樣大氣,敢每個月拿出數千萬甚至過億的宣傳資金來進行宣傳。

所以大部分小廠的這類傳世頁遊,都是血本無歸,有的甚至剛開服就鬼服了。

不過有血本無歸的,但也有一些運氣還算不錯的,雖然不能夠跟紅月傳奇一樣大口吃肉,但也能夠在旁邊默默喝一口湯。

天河網絡中,楚河靠在椅子上歎了口氣:“現在公司真的是一個小作坊啊!”

原本楚河認爲天河網絡員工雖然不多,但也稱得上是麻雀雖小五髒俱全了。

但在跟普羅格閑聊時,他才知道目前天河網絡是有多麽的小。

如CAPCOM等遊戲大廠,不僅僅有屬于自己的辦公大樓,以及多個單獨成立的子公司工作室,還有屬于自己的動作捕捉室,3D成像室,以及配音室等等。

而這些東西就算是就算是天河網絡将彈彈堂、紅月傳奇跟饑荒一年的收益,全部投入進去估計也就能夠打造出其中一個而已。

雖然在硬件條件上,天河網絡跟這些頂級廠商沒辦法相比,但在遊戲上楚河相信天河網絡做出的遊戲,自己制作出的遊戲,絕對不會比所謂大廠的遊戲可玩度要低。

饑荒就是一個典型!饑荒就是一個例子!

目前國内饑荒的銷量已經快要接近300萬了,除去華夏外的銷量全平台也已經達到了140萬份,而且在twitch上的直播排名也殺入了前六。

甚至不少玩家還在要求官方制作出如韓語、德語、西班牙等語言。

當然除了這些,更多的請願還是讓官方趕快推出多人模式。

至于這類的請願,官方給出的統一答複,基本可以用六個字來形容‘不要急,在做了。’

敲擊着面前的鍵盤,楚河在文檔裏面寫着東西。

對于新的遊戲項目,楚河心裏面已經有一個想法了。

國内銷量三個月破兩百萬,并且要求人能夠記住。

這是新的任務的要求,至于現象級什麽的楚河自動忽略了,就國内的市場環境,一款98定價的遊戲,如果能夠在三個月内售出200萬份,那難道還不是現象級麽?

至于遊戲的類型,楚河則是暫定爲了RPG,題材的話則是武俠或仙俠的一種。

很多人說國内遊戲制作者就隻會做武俠,隻會做仙俠。

但實際上這隻是因爲沒有一款真正讓玩家心動的武俠、仙俠遊戲而已。

武俠、仙俠本就是華夏自己特有的一種文化,這樣的一種文化是國外廠商很難做出來那種味道的。

隻不過國内太多的廠商,選擇這樣的題材,再加上做出來的東西,要麽稀爛要麽一般般,讓人感覺到視覺審美疲勞。

但話又說回來,如果選擇魔幻題材的話,國内的制作人能夠做出如國外DND這樣風格的遊戲麽?

其他人楚河不知道,但楚河對于自己有自知之明,他自認爲自己無法做出那樣的精髓。

更重要的一點,那就是這一次的任務,完全不用考慮到海外市場,畢竟主要任務是國内。

同時也是時候讓閑了好久的陸洲上場了,主要的故事主題劇情由楚河來制定,但細分的故事内容,還有一些人物構造等等都是需要讓陸洲來完善的。

“自由沙盒、線性、動作類、回合制、Roguelike。”

楚河在文檔上面,繼續寫着。

(Roguelike是啥元素的遊戲?(以撒的結合)(失落的城堡)都是Roguelike遊戲,至于用文字怎麽解釋,那就有點複雜了,大個比方:遊戲主要任務是你從家裏面出門去約會,踏出家門的那一刻就是遊戲開始。今天約會的對象是個大美女而且吃飯的錢還是美女付的。那明天你約會的對象可能是個大D萌妹,你不僅僅付了吃飯的錢還被強肛了,嗯簡單易懂吧。)

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