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第四十章新的任務:現象級


“楚總?楚總!”在楚河胡思亂想的時候,許昌帶着點奇怪的表情喊着楚河。

“抱歉,剛剛走神了,有什麽要說的麽?”楚河回過神來,抱歉的笑了一下。

“是這樣的,我們在想是不是要對MOD社區進行監管控制,畢竟很可能有一些玩家用我們的MOD制作器,做出了一些18R的東西,放進MOD社區裏面。”許昌看着楚河說道。

“的确,這方面是我疏忽了,這是很有必要的MOD社區作爲開放性的社區,還有遊戲論壇,需要專門的人去監管,審查裏面的内容。”楚河聽見許昌的話,連忙點了點頭說道。

“另外,關于饑荒後續的盈利内容,許昌你有什麽想法麽?”楚河朝着許昌問道。

尼克揚問号!

什麽鬼,這就又回到盈利内容上面去了?

第一個收費DLC都還沒有發布呢!

遊戲才上市一周多呢!多人聯機都還沒更新呢!

這就想着長久的盈利内容了?

許昌跟旁邊饑荒項目組的幾個人,一臉懵逼的看着楚河。

而桌子對面頁遊項目組的衆人,看着楚河一臉欽佩。

果然不愧是締造出頁遊營收傳奇的人物啊!

無時無刻不想着爲遊戲創造營收。

“那個楚總,饑荒是單機遊戲,雖然它有多人模式。”許昌猶豫了一下說道。

收費模式,以前他在中華世紀的雷霆之刃項目組裏面也做過,并且多年的從業經驗讓他也見怪不怪了。

在他看來給遊戲創造營收也是理所當然的,但之前剛剛不是說遊戲策劃跟運營不全以營收這方面來考核KPI麽?

怎麽現在就要給饑荒制定後續收費内容了?

雖然對于遊戲公司而言,這是常态,但放在饑荒這款遊戲上面,許昌真的不想讓饑荒淪爲氪金遊戲。

楚河看着一臉猶豫之色的許昌愣了一下,然後明白過來失笑:“放心吧饑荒裏面不會出現氪金平衡的内容,我說的是進行全新人物模組的更新,以及遊戲中添加衣服等飾品皮膚,進行售賣。”

“當然考慮到饑荒是單機遊戲,皮膚飾品以及全新的人物模組,隻要在遊戲中完成一定的成就,可以免費解鎖使用。”楚河跟饑荒項目組的衆人解釋道。

“如果玩家使用作弊的手段,解鎖成就呢?”旁邊的葉迅問道。

“這個不是沒有辦法解決,可以将人物模組以及皮膚等放入多人聯機中,玩家想要進行多人聯機需要注冊一個我們天河網絡的一個賬号,簡單的來說多人在線遊戲就相當于網遊,隻不過我們沒有氪金影響數值的内購。”楚河已經想的很清楚了。

多人模式之中,數據存檔全部會上傳,一旦有數據異常的,可以直接進行回檔,屢教不改的直接封禁賬号。

“不過,這個内容慢慢做,一段時間内是不用選擇上線的,按照饑荒目前的表現來看,以及後續的更新内容,至少在兩三個月内,饑荒的熱度是不會下降的。”楚河朝許昌說道。

雖然還沒有明說,但意思也差不多讓人能夠明白了,接下來的饑荒項目應該就是許昌來進行完善負責了。

會議結束之後,楚河通過透明的玻璃,看着外面的辦公室。

或許該擴大一下辦公的場所了?

楚河摸着下巴在心裏面想道。

而且關于美術部也應該要組建起來了,目前美工方面的設計,全靠丁茜她們幾個跟外包交接。

大多數也都隻是設計原畫,建模之類的全部是有外包來進行制作的。

畢竟建模這個東西,在沒有自己素材庫的情況下,真的是一個很複雜耗時間的東西。

所以一般沒有什麽錢,跟人的小作坊公司,美術跟建模方面都是交給第三方外包公司的。

但伴随着公司的發展,的确也該組建自家的美術部了,而且一般來說遊戲公司的各個部門中,美術部門是人數最多的一個部門。

包括原畫、建模貼圖、角色動畫、特效、UI界面、地形編輯等等,都需要大量的人手。

而天河網絡這裏雖然挂這個美術部門的頭銜,但實際上隻是按照楚河的要求,進行部分原畫的自我創作,實際上本質隻是跟外包方面進行交接,質控而已。

“一個優秀的遊戲制作人,一定有一款現象級的作品,做出一款作品,并且受到大衆的認可。要求:一年半内制作出一款讓人牢記的遊戲,定價硬性規定爲98元,且發行後三個月内國内銷量達到200萬份。獎勵:吸睛藥水。”

在楚河計劃着公司改變的時候,腦海中的系統再次發布了新的任務。

聽完系統任務的要求後,楚河默默地靠在躺椅上,翻了個白眼。

你弄死我好了!

一年半做出一款讓人牢記的遊戲,這個有點寬不好說,但硬性定價98元?而且國内銷量還要達到200萬份?

是你系統膨脹了?

你當玩家的錢都是大風刮來的麽?

之前那個垃圾‘幻世’定價98元,都給噴成傻叉了,雖然跟遊戲品質有關。

但側面也能夠看得出這個定價是有多高,畢竟國産遊戲定價超過90元的還是很少的,一隻手都數的過來,但基本上也沒有什麽大獲成功的。

即便是國内最大的IP,劍俠傳售價最高的劍俠傳7系列也僅僅才售價119元。

最後依靠情懷國内累計銷量367萬份。

至于遊戲本身品質的話,中規中矩比較一般,如果是一個獨立IP的話,玩家或許會比較寬容。

但他是劍俠傳的IP,本身跟劍俠傳前幾作的玩法上,并沒有加多少創新,遊戲畫面也隻是進步了一點點,再加上優化也不如人意,差不多就是情懷産物。

而現在讓楚河制作一款遊戲,定價98元還要一年半搞出來,然後三個月銷量破200萬?

這實在是太難了吧!

要知道在蒸汽平台上面,一些一兩年前的3A大作,打折之後也就是這個價錢了。

關鍵是國外大廠的這些3A大作,品質還要比國内的單機要好很多。

“不過,這個獎勵的名字,爲什麽那麽铯情!”

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