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第三十九章不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有


黃山三日遊,三天後衆人就回到了金陵的麒麟軟件園中,繼續開始新的工作。

天河網絡的會議室中,楚河正在開會,包括市場部、運營部、以及遊戲多個部門,還有這段時間由獵頭公司挖來的遊戲策劃,運營等部分新入職的員工。

“相信大家都知道,公司的新産品‘饑荒’所取得的成績了,我想不用我多提什麽了,相信大家應該都有所了解,接下來我們天河網絡除去需要繼續運營的饑荒之外,還有馬上測試運營的‘彈彈堂’項目。”

“我希望市場部跟運營部,可以配合好進行對外的推廣,但是在一個前提下,市場部與運營部一定要跟開發部門溝通,最後确定推廣的方案。”楚河認真的說道。

聽見楚河的話,下面的衆人面面相觑,有點摸不清頭腦。

對于大型的網遊廠商,各個部門都是各自獨立,市場部隻管市場、運營部門隻管運營、遊戲部門隻管遊戲,基本上沒有什麽直接的接觸。

但這也導緻在KPI的考核下,市場部對外的宣傳各種吹牛逼,而遊戲産品本身實際沒有那麽牛逼,導緻玩家的落差過大。

“同時關于彈彈堂項目的後續策劃,我并不會接手,由李浩然全權負責。但跟紅月傳奇不同,彈彈堂的在氪金的數值策劃上面,絕對要維持一個平衡性,一個讓RMB玩家占優,但卻并非碾壓的優勢,讓平民跟貧民玩家能夠接受的一個數值。”楚河朝着負責彈彈堂項目的李浩然說道。

“是,楚總!”神色一凜,李浩然重重的點頭。

“最後我要跟你們說一件重要的事情,KPI的考核;跟其餘的遊戲廠商不懂遊戲的投資人,CEO不同,關于遊戲的策劃運營方面,我不會隻看重ARPU(玩家平均充值),或者DAU(玩家平均在線時長),以及PCU(最高同時在線)這些,我看重的是遊戲的平衡鏈以及生命鏈。頁遊、甚至以後天河網絡會涉及網遊、手遊,但我不希望看見遊戲以壓榨生命潛力的方式,換取短期内的高數值。”

楚河看着衆人認真的說道。

聽見楚河的話,在場的衆人面面相觑,如李浩然、許昌等遊戲策劃、前端開發的衆人露出激動的表情。

其餘人則是露出驚異的表情,當然也僅僅隻是驚異,反正這又不是他們的KPI考核指标,跟他們啥關系都沒有。

國内的遊戲策劃,真的那麽蠢麽?不知道他們的各種做法,推出不平衡的道具是在扼殺遊戲的生命潛力?

當然知道,但因爲壓在頭上的KPI,這關系到他們的獎金、工資,讓他們不得不用這樣的手段。

遊戲公司的高層、決策者不知道這樣是在壓榨自家産品的生命潛力麽?

當然也知道,但背後的投資人、以及上市後爲了對外給出一份漂亮的報表,他們也隻能這樣幹。

在之後的人,又有誰會在乎遊戲是不是被壓榨了生命潛力呢?

他們在乎就隻有眼前的利益了。

“接下來的主要,市場部主要收集、統計情報跟數據進行分析,以及形象的公關,運營部主要是後續客服工作、以及相關論壇的維護,培養用戶粘性。”

楚河簡單的說了兩句,剩下來的就是市場部跟運營部主管的事情了。

随後辦公室中,留下來的則是遊戲部門的相關人員。

紅月傳奇方面,基本已經步入正軌,後續基本上是廣告投入,以及滾服流水線的事情了。

對于彈彈堂,雖然沒有親自策劃,參與遊戲制作,但楚河一直在關注它的進度畢竟這是作爲接下來取代紅月傳奇,第二款天河網絡的輸血産品。

“不錯的品質,記住保持一定的平衡,後續如果成效喜人的話,我們可以考慮進行手遊化。”楚河看着李浩然呈交過來報告,以及部分數值資料點了點頭。

移動手遊這一塊,天河網絡是不會放過的,畢竟這樣大的一個市場,如果要放棄實在是太不明智了。

對于天河網絡的未來,楚河想的很清楚,一方面走精品遊戲的路線,一方面也需要有氪金遊戲的存在保證天河網絡的資金健康。

跟其他的遊戲公司不同,楚河從來沒有想過要講天河網絡上市,他希望天河網絡能夠自給自足,保持資金的穩定性。

後續等天河網絡發展起來,楚河會分出相應股份給公司中的員工,但融資上市這是楚河不願意看到的。

因爲一旦有外部資本的進入,有些事就不是那麽的純粹了。

既然不接受外部資本的融資,那毫無疑問天河網絡要有自己的造血能力。

就不說是3A單機大作了,光是國内的大型網遊開發,就需要上千萬,數億的資金。

考慮到開發需要的項目人員,以及開發周期,可以說在那一段時間之中,完全就隻有支出沒有收入。

要是靠開發饑荒這樣的單機遊戲,養活天河網絡是絕對沒有問題的,但是想要給天河網絡提供足夠的開發大型遊戲的資金,簡直就是癡心妄想。

所以氪金化的遊戲,楚河就算不喜歡,但爲了公司也不得不去做。

前世在地球上面,楚河剛剛進入頁遊策劃這一行的時候,向一個大廠的制作人問過一個問題。

‘每一個策劃或制作人,進入遊戲這一行業的時候,大概都是抱着崇高的夢想,爲了改變華夏遊戲業而入行的,但爲什麽其中大部分人都變成了以前自己作爲玩家時最痛恨的人了呢?’

直到今天,楚河依舊記得很清楚,坐在會議室中,眼前看着呈上來的報告書,楚河用隻有自己才能夠聽到的聲音,小聲的呢喃自語:“因爲,如果不這樣做,我連觸碰到夢想的機會都沒有啊!”

遊戲誕生以來,被譽爲第九藝術品。

哪一個遊戲策劃,哪一個遊戲制作人,不想做出經典的遊戲藝術品?

但又有幾個人能夠成爲那樣的人,每一個人都是爲了自己的夢想而努力,但有時候在一個環境中,如果你不作出妥協,你甚至連觸碰夢想之路的資格都無法拿到。

有的人踏上了追尋夢想的路,但在路上迷失了;還有的則是咬着牙,堅持的往前面走着,希望能夠有朝一日真的能夠找到自己的夢想。

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