第五百零一章巅峰傳說

有一點cod多人模式的味道,看完了整個gdd方案後,這是楚河的第一印象。

整個遊戲的風格偏快,相對于目前市場上的絕地求生,大地圖物資的搜索以及戰略轉移,可以說整個遊戲的節奏都是偏慢的。

但是在respawnentertainment的這一款巅峰傳說裏面,楚河明顯感受到他們的對于整個遊戲的節奏把控。

從動視暴雪出來的韋斯特跟贊佩拉明顯吸取了cod系列裏面多人模式的節奏,相比起一代的泰坦隕落,這款名爲巅峰傳說的遊戲,節奏更加偏快。

包括遊戲裏面的各種設定也是如此,延長遊戲中玩家的交火期,這是respawnentertainment有意做的。

相對于絕地求生裏面的如果不選擇資源豐富的火拼地點,進行搜刮電圈轉移,可能你會在十幾分鍾的時間内,都沒有辦法進行交火。

遠距離交火更像是威懾,很難進行有效的殺死敵人,而近距離交火基本上戰鬥時間不會超過20秒鍾,當然菜雞互啄雙方各種夕陽紅的槍法,這屬于例外的情況。

這款名爲巅峰傳說中關于物資裝備的設計理念,楚河看得出這是respawnentertainment他們想要的真正目的。

充能防禦甲的設定,讓玩家的血量能夠更加的堅挺,同時防禦甲不會完全損壞,耐久打光了之後隻需要進行電池充電,就又會回複完好無損。

這就代表着第一輪的沖突,除非是很空曠的平原,否則防禦甲被打爛後,玩家可以立刻進行尋找掩體躲藏,然後将防禦甲繼續充能進行第二波的戰鬥。

同時地圖的範圍縮小,以及一處資源點的有限物資,這都代表着玩家想要獲得一身的‘神裝’,就必須要前往下一個資源點繼續搜刮。

但本身不大的地圖,資源有限,就代表着将會大概率的遭遇敵人。

與其說是大逃殺類型的遊戲,更不如說這就是一款fps射擊遊戲。

不過同樣這種模式的遊戲,的确也非常吸引人,而且相對于目前絕地求生的類型,巅峰傳說的這種模式玩法也是一個很好的補充。

就如同大多數的遊戲一樣,如今絕地求生的熱度已經有所下降了,至少比當初巅峰時期要下降太多了,其中玩家流失最多的區域差不多就是歐美區域。

而此前cod系列同樣加入了大逃殺的玩法,吸引了一衆玩家。

差不多也需要一款風格不同的遊戲,進行市場的争搶了。

“很有趣的一個想法。”楚河點頭,看着贊佩拉跟韋斯特兩個人給出了充分的肯定。

“還隻是初期的gdd,遊戲方面我們打算設計出一個完善的語音系統,關于絕地求生我也進行過試玩,但是語音交流的問題方面,讓我有點難受,雖然也設置了相應的快捷語音,但沒有語音交流還是非常困難的,我們想在巅峰傳說裏面,打造出一款即便不用麥克風,也能夠讓隊友非常清楚你想要做什麽的快捷語音系統。”韋斯特十分興奮的說道。

“快節奏,同時在遊戲裏我們還想要加入複活的機制,即便死亡後被擊殺變成了盒子,隻要隊友在一定時間内奪取你的遺物,可以通過在地圖各處的複活點,将你複活讓你重新加入遊戲。”韋斯特接着朝楚河說着關于在gdd裏面還沒有添加進去的有趣想法。

“快節奏的大逃殺,取代白闆角色的英雄角色,讓玩家可以利用技能做出各種炫酷的操作,同時合理的物資設計跟地圖、系統設計,讓玩家們能夠加快沖突,同時防禦機制讓玩家的交火時間延長,避免搜刮一整場,一槍沒有開就變成盒子的窘境。”楚河看着韋斯特跟贊佩拉兩個人說道。

有了完善的gdd在面前,這些遊戲的主要玩法并不難推測。

甚至就算是一家三流手遊廠商的設計師,有這一份gdd都能夠推導出來,真正困難的地方是如何想到這些玩法點子,并且将這些玩法點子合理的組成遊戲。

“不過這完全可以作爲單獨的一個遊戲ip進行制作了。”楚河看着韋斯特跟贊佩拉兩個人說道。

遊戲本身實際上跟泰坦隕落的風格以及關系并不是很大,如果将遊戲的背景拿開。

“實際上我們打算利用泰坦隕落2中已有的部分素材來進行制作,而且這也能夠看做是泰坦隕落系列的一個外傳遊戲,雖然遊戲裏面并沒有戰役模式。”韋斯特有些尴尬的笑了笑說道。

聽到韋斯特的這話,楚河不由得了然。

說的那麽含蓄幹什麽?

直接說原本的計劃裏面,開發經費不足,想要利用泰坦隕落2已有美術素材等等,進行開發成本的節省不就行了?

不過想想也并不出乎意料之外了,畢竟泰坦隕落1并不算太成功,隻能夠算是不錯;而泰坦隕落2叫好不叫座,讓ea虧損了大筆的錢。

再加上星戰2、以及不久前的聖歌滑鐵盧,respawnentertainment這樣的一個幹兒子在ea裏面實在是沒有什麽話語權,能夠有一筆開發經費不用向其他工作室一樣被解散重組就不錯了。

還想跟ea的親兒子idce一樣有大筆開發經費?

你可真是想的太多了。

“開發經費的問題并不用擔心,但需要一個完善的gdd方案通過,同時考慮到遊戲的盈利方式,希望這一款遊戲能夠讓你們自負盈虧。”楚河看着韋斯特跟贊佩拉兩個人說道。

讓respawnentertainment保持獨立也是有條件的,至少也要自負盈虧,就如同現在的qd跟白金工作室一樣。

初期的項目,天河網絡能夠給予資金幫助,但至少你也得拿出一點東西出來。

要不然一款款遊戲老失敗,那你還想要保持運營獨立,那可真就有大問題了。

在respawnentertainment了解了一些其餘的情況之後,楚河就讓韋斯特去聯系ea方面了,畢竟跟對方也有合約。

關于未來天河網絡主導開發3款的遊戲,ea有攜資入場的資格,但僅擁有利益分成,包括版權所有是歸天河網絡的。

毫無疑問巅峰傳說就是接下來的第一款遊戲了。

追書top10

熊學派的阿斯塔特 |

道詭異仙 |

靈境行者 |

苟在妖武亂世修仙 |

深海餘燼 |

亂世書 |

明克街13号 |

詭秘之主 |

誰讓他修仙的! |

宇宙職業選手

網友top10

苟在妖武亂世修仙 |

苟在高武疊被動 |

全民機車化:無敵從百萬增幅開始 |

我得給這世界上堂課 |

說好制作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 |

亂世書 |

英靈召喚:隻有我知道的曆史 |

大明國師 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

這爛慫截教待不下去了

搜索top10

宇宙職業選手 |

苟在妖武亂世修仙 |

靈境行者 |

棄妃竟是王炸:偏執王爺傻眼倒追 |

光明壁壘 |

亂世書 |

明克街13号 |

這遊戲也太真實了 |

道詭異仙 |

大明國師

收藏top10

死靈法師隻想種樹 |

乘龍仙婿 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

當不成儒聖我就掀起變革 |

牧者密續 |

我得給這世界上堂課 |

從皇馬踢後腰開始 |

這個文明很強,就是科技樹有點歪 |

熊學派的阿斯塔特 |

重生的我沒有格局

完本top10

深空彼岸 |

終宋 |

我用閑書成聖人 |

術師手冊 |

天啓預報 |

重生大時代之1993 |

不科學禦獸 |

陳醫生,别慫! |

修仙就是這樣子的 |

美漫世界黎明軌迹