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第四百九十五章多人模式上線

對于EA内部高層的會議,楚河是一點點也不知道的。

他正在跟皮格以及普羅特等人進行着内部對于黎明時分的測試,原本已經通過了内部QA的黎明時分,在聖歌爆炸之後,楚河又親自跟皮格進行了一遍的測試。

而就如同查爾斯所說的一樣,楚河對于EA真的并不是太感興趣,因爲太過于複雜了。

爲什麽外界都說EA是北美企鵝?

錯綜複雜的持股,可以說是影響EA戰略布局的主要原因之一了,而相比于EA的話育碧則是更單純一點。

簡單的來說EA就是已經浪遍花叢的老手了,而育碧隻能說有過幾次不幸福的婚姻。

對于EA的身體,也就是旗下研發部門跟工作室,還有部分的IP、技術什麽的,楚河還是挺感興趣的。

但對于征服EA的心,這一點楚河還真的并不是太感興趣。

雖然雙方的合作還算是愉快,但也隻是合作愉快而已,你情我願雙方在一起快活一段時間就行了,真要踏入婚姻的殿堂,那楚河表示對于EA他還是拒絕的。

至少在過日子上面楚河覺得育碧要比EA更适合一點。

無論是對于遊戲的運營,還是整個公司的戰略方向。

“線上模式的内容少了一些。”經過試完後,楚河說道。

個遺迹,4個全新的機械怪物,按照整個進程來的話,大概隻有1個半小時的内容。

當然這是建立在不用開荒,第一次就能夠通過的情況下。

實際上按照玩家沒裝備、沒等級,還不熟悉副本的情況,想要通關簡單難度可能滅個一次或者兩次熟悉了遺迹副本的流程,跟怪物的技能就能夠通過了。

但普通難度跟困難度,可就不是那麽簡單的了,要麽團隊中有大腿,并且配合的很默契。

要麽你就單純的靠肝,用好的裝備去碾壓吧。

按照楚河的估算,按照普通玩家的肝,大概需要15個小時左右的流程,降低上手的門檻,削弱純粹技術的重要。

這是一個主流遊戲都會走的路線,畢竟這個世界上真的沒有那麽多硬核玩家。

太困難的遊戲,隻會成爲小衆的狂歡而已。

“不過這個寫實模式,還是非常有意思的。”看着遊戲裏面的一個特殊模式,楚河不由得笑了笑說道。

如同當年天河網絡的求生之路一樣,黎明時分裏面的難度也擁有一個寫實模式。

隻不過跟組隊能夠選擇的簡單、普通、困難三個難度不同。

寫實模式一開始是被鎖住的,想要解鎖的話必須得先通關一次困難的難度,才能夠進入。

并且跟普通模式不同的是在寫實難度下,玩家的遊戲體驗是跟單人劇情模式下的困難難度一樣的。

無法看見怪物的血條,沒有所謂的輔助瞄準,甚至在寫實模式的情況下,玩家的等級以及裝備都會進行調整到一個限定的水平。

簡單的來說就是盡量展現出真實的模式,同樣這個模式是無法依靠裝備等級進行碾壓的,隻能夠依靠真正的技術來通關。

同樣通關之後,玩家能夠獲得除了副本的獎勵,還能夠額外獲得裝飾性的道具。

可以說也是一個激勵了。

另一方面遊戲并沒有如同聖歌一樣,有一點強制匹配的味道,而是增加了單人系統的模式。

畢竟不是所有的玩家都喜歡玩組隊的,單人模式的情況下副本的難度會相對的降低,但同樣的也會降低一些獎勵的收益。

“寫實模式的話,估計能夠通關的玩家會很少。”聽見楚河的話,普羅特笑呵呵的說道。

這個模式可以說是充滿了關卡設計師、數值策劃,以及他自己的惡意了。

要說難的話,實際上怪物無論是血量、還是攻擊、防禦力,跟其餘難度都沒有什麽不同。

裝備全部脫光的情況下,你簡單難度被打兩下死,寫實難度的的情況下還是被打兩下死。

可就如同單人模式裏面一樣,怪物的AI大幅度提升,同時副本關卡裏面一些地形,可不是給玩家們設計的,而是給怪物們設計的。

通常情況一些遊戲對地圖的設計,都是爲了給玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的輸出BOSS,通關副本。

但在黎明時分的寫實模式裏面,地形是給BOSS設計的,比如達到了什麽數值觸發點,BOSS會進行場景的破壞,然後利用場景環境來讓玩家的戰鬥力削弱。

“你太小看玩家們的水平了,雖然挺難的,但沒有想象中那麽可怕的。基本上隻要操作比較熟練,死上個幾十上百次,将副本裏面的地形了如指掌,順帶着完全熟悉BOSS的攻擊手段這些,隻要不犯超過個失誤,還是能夠通關的。”楚河有些站着說話不腰疼的意味,一臉笑眯眯的說道。

“那尊敬的楚總,您什麽時候能夠解鎖寫實難度呢?我還想跟您一起組隊進行緊張刺激的遊戲呢。”旁邊的皮格笑着調侃道。

旁邊觀戰的幾個工作員工,有些想笑但又不敢笑。

聽見皮格的話,正在嘗試單刷困難難度的楚河不由得臉一黑。

技術菜怪我咯?

…………

聖歌上線後的第二周,天河網絡對外宣布黎明時分多人模式上線。

同時聖歌部分國家線下商店,開啓折扣優惠,如澳大利亞等一些國家對比網絡版的聖歌,甚至打出了5折的優惠。

對比聖歌比較慘淡的遭遇,黎明時分的表現倒是還不錯,線上模式開啓後。

不出意料titch等平台上,黎明時分的觀看數迅速突破到了第一的位置,甚至在當天舉辦的英雄聯盟major聯賽敗者組決賽熱度都沒有高過黎明時分。

不過楚河則是很清楚,黎明時分隻有一時的風光,等到熱度散去後,如果多人模式運營的不錯,那麽還會剩下一批熱衷于刷刷刷的死忠粉,但如果沒有運營好的話,基本上就沒有什麽熱度了,最多等到後續的DLC在煥發第二春。

至于多人模式的話,黎明時分還是參考了比較多怪物獵人跟暗黑破壞神的經典設計的。

當然隻是作爲借鑒而已,而不是如同國内大部分的廠商一樣,換個皮換個代碼換個數值就是一個全新的遊戲。

玩法可以借鑒,畢竟如果玩法都不給借鑒的話,那麽在DND之後應該再也沒有一款擁有HP設計的遊戲。(未完待續)

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